Re: [三國] 真三國無雙六 2011/2月發售?
: → yukimula:如果沒有c技,那便毫無反應,只是個失敗品 08/18 01:15
: → sunny1991225:奇怪,只有我喜歡連舞這個設計嗎... 08/18 01:18
: 推 jackthegreat:只要連舞的等級用5帝的算法 其實我覺得還不錯 08/18 01:28
: → jackthegreat:5代這種邊打邊走位的感覺我很喜歡 08/18 01:30
: 推 jackthegreat:然後殺陣好好強化 基本上連舞還有很多值得期待的空間 08/18 01:32
: 推 efreet:同意樓上,連舞可改良,沒必要再走回C技,跟戰無做區別也好 08/18 01:36
老實說北斗無雙就是同時擁有連舞與C技的遊戲啊,
北斗拳士和特殊拳士是有些許差異的C技出身,特殊又能分兩型,
南斗拳士則是取材自連舞,加上見切的爆發性強化系統.
不過5帝那種拔掉防取消派生,殺陣和反擊不能在防移下進行這點很差,
這種改變很明顯是往C技靠攏,但問題就來了,
這樣擺明一個人只有兩種強攻擊和滾可以從連攻擊接續下去啊.
更別說殺陣這樣改,陸遜不靠系統外掛也廢了一身功力了,
為什麼複合入力的優先度要調得這麼低?
: → seanx:北斗無雙BOSS設計有很明顯的類ACT意味 08/18 16:03
: → seanx:但是C技不能像其他ACT遊戲一樣流暢 這種反差下反而卡卡的 08/18 16:04
: → seanx:反觀B3雖然砍了更多角色 但僅存的16人招式都動作性十足 08/18 16:05
因為戰BA是用一般ACT的理念去做類無雙遊戲,
而且至少老卡看了這大前輩做了那麼多東西也懂得吸功,
戰BA自初代以來的動作面本來就有點類似連舞系統的前身,
但老卡在戰BA3同樣的動作面加了不少小neta,
例如防取消吸功過來,還多了dash取消.
相反地,無雙這款ACT有它既有的基礎與概念,較不同於一般ACT,
而且紮實的攻擊與穩定的立回造就了不是超級誇張的走向,
如果說學戰BA3打boss動不動就打到鋼體,摸不著,輕音部的輕飄飄時間,
搞到打兵很爽,打將卻感受不到任何快感(除了某一刀必殺)只能不斷hame,
這樣子無雙也不無雙啦.
: 推 lu3yao:但B的選角也很奇怪 鶴姬跟阿市與關原完全無關卻可以出 08/18 17:22
: → lu3yao:大谷性格完全崩壞被很多人唾棄(日方罵得更兇) 08/18 17:23
: → lu3yao:元就也跟關原一點關係也沒有 要不是人氣莫名的高 應該會像 08/18 17:24
: → lu3yao:信玄一樣被砍角 然後出個新角代表毛利家 08/18 17:24
: → lu3yao:反倒是敵武將才一堆關原之戰的主角 最上義光 立花宗茂... 08/18 17:28
元就公這點和戰無3一樣,
還不就是吸了兒孫輩的功才和信長搭在一起,
不過還好KOEI不太亂搞過大,最多就是收了尤里安宗茂充人數,
然後把時代控制在五絕: 關東三獸王謙信/信玄/氏康+西國謀將元就+畿內霸者信長,
也以這五人做為信長時代的五大強者君主.
戰無這種吸人功力的事情很常有,BASARA有時也得來這麼一趟,
元就吸了輝元功力,元親吸了盛親功力,
二代誾姐吸了宗茂功力,三代才還功給老公,
兩個作品的Josie(如水?)黑田在地理與實繼作為上也都有向其子黑田長政吸功,
當然不能忘了超經典的幸村吸盡阿公與兩位阿伯的功力從來沒想過要吐出來的.
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在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。
一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣,
一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。
所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水,
只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.75.178
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但也要考量真三是無雙系列比較級中的樸素作品,
我不能奢望製作小組想要搞啥蜀國鬥士,魏國鬥士與吳國鬥士等等攻擊系統分野,
或是把無雙技的演出比照戰無那樣有特寫或震撼力...
※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (08/18 17:41)
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