Re: [三國] 真三國無雙六 2011/2月發售?

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2010/08/18 17:23), 編輯推噓13(13022)
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: → yukimula:如果沒有c技,那便毫無反應,只是個失敗品 08/18 01:15 : → sunny1991225:奇怪,只有我喜歡連舞這個設計嗎... 08/18 01:18 : 推 jackthegreat:只要連舞的等級用5帝的算法 其實我覺得還不錯 08/18 01:28 : → jackthegreat:5代這種邊打邊走位的感覺我很喜歡 08/18 01:30 : 推 jackthegreat:然後殺陣好好強化 基本上連舞還有很多值得期待的空間 08/18 01:32 : 推 efreet:同意樓上,連舞可改良,沒必要再走回C技,跟戰無做區別也好 08/18 01:36 老實說北斗無雙就是同時擁有連舞與C技的遊戲啊, 北斗拳士和特殊拳士是有些許差異的C技出身,特殊又能分兩型, 南斗拳士則是取材自連舞,加上見切的爆發性強化系統. 不過5帝那種拔掉防取消派生,殺陣和反擊不能在防移下進行這點很差, 這種改變很明顯是往C技靠攏,但問題就來了, 這樣擺明一個人只有兩種強攻擊和滾可以從連攻擊接續下去啊. 更別說殺陣這樣改,陸遜不靠系統外掛也廢了一身功力了, 為什麼複合入力的優先度要調得這麼低? : → seanx:北斗無雙BOSS設計有很明顯的類ACT意味 08/18 16:03 : → seanx:但是C技不能像其他ACT遊戲一樣流暢 這種反差下反而卡卡的 08/18 16:04 : → seanx:反觀B3雖然砍了更多角色 但僅存的16人招式都動作性十足 08/18 16:05 因為戰BA是用一般ACT的理念去做類無雙遊戲, 而且至少老卡看了這大前輩做了那麼多東西也懂得吸功, 戰BA自初代以來的動作面本來就有點類似連舞系統的前身, 但老卡在戰BA3同樣的動作面加了不少小neta, 例如防取消吸功過來,還多了dash取消. 相反地,無雙這款ACT有它既有的基礎與概念,較不同於一般ACT, 而且紮實的攻擊與穩定的立回造就了不是超級誇張的走向, 如果說學戰BA3打boss動不動就打到鋼體,摸不著,輕音部的輕飄飄時間, 搞到打兵很爽,打將卻感受不到任何快感(除了某一刀必殺)只能不斷hame, 這樣子無雙也不無雙啦. : 推 lu3yao:但B的選角也很奇怪 鶴姬跟阿市與關原完全無關卻可以出 08/18 17:22 : → lu3yao:大谷性格完全崩壞被很多人唾棄(日方罵得更兇) 08/18 17:23 : → lu3yao:元就也跟關原一點關係也沒有 要不是人氣莫名的高 應該會像 08/18 17:24 : → lu3yao:信玄一樣被砍角 然後出個新角代表毛利家 08/18 17:24 : → lu3yao:反倒是敵武將才一堆關原之戰的主角 最上義光 立花宗茂... 08/18 17:28 元就公這點和戰無3一樣, 還不就是吸了兒孫輩的功才和信長搭在一起, 不過還好KOEI不太亂搞過大,最多就是收了尤里安宗茂充人數, 然後把時代控制在五絕: 關東三獸王謙信/信玄/氏康+西國謀將元就+畿內霸者信長, 也以這五人做為信長時代的五大強者君主. 戰無這種吸人功力的事情很常有,BASARA有時也得來這麼一趟, 元就吸了輝元功力,元親吸了盛親功力, 二代誾姐吸了宗茂功力,三代才還功給老公, 兩個作品的Josie(如水?)黑田在地理與實繼作為上也都有向其子黑田長政吸功, 當然不能忘了超經典的幸村吸盡阿公與兩位阿伯的功力從來沒想過要吐出來的. -- 在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。 一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。 所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水, 只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178

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輕飄飄時間......
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我是覺得,有c技,才能有許多有變化的動作
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很多ACT都沒有C技系統 動作一樣很多變華麗 像忍外
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DMC的近戰攻擊還只有一顆按鈕勒 人家不華麗多變?
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去除C技,該不會是怕有人某幾招按不出來吧
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BASARA這樣每招都按的出來,不用去記已經普攻幾下真暢快
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B3的改變要套在連舞系統上也不是沒辦法 怕被說抄襲而已
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但也要考量真三是無雙系列比較級中的樸素作品, 我不能奢望製作小組想要搞啥蜀國鬥士,魏國鬥士與吳國鬥士等等攻擊系統分野, 或是把無雙技的演出比照戰無那樣有特寫或震撼力... ※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (08/18 17:41)

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元親吸盛親還能原諒 畢竟盛親實在沒啥好出的 但是毛利明明
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還有隆景啊~隆景才是關原爆發以前毛利家的決策者啊~
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更可憐的是上杉景勝:我的主角地位從來沒被重視過/ \
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上杉景勝:關原也是因為老貍想打我才開始的啊~
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戰無兼續:這都是為了義! 戰B兼續:無敵!!!!
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又不可能放輝元 兩個死人選一個元就還是優先啊
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五帝系統的唯一優點是把連舞維持拿掉了,五代最煩的就是這
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我自己玩起來感覺是 戰b>戰無>真無
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戰b,無雙各有優缺點,不過這次的戰b三的操作進步太大
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石田三成是我目前看過最經典的人物動作設計,這概念真
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的有夠神,但比起來無雙高難度拿武器跟打高難度的爽感
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戰b還有待加強,就像小喬五代如果玩普通難度一直轉會覺
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得超無聊,但一但在修羅難度考驗玩家功力轉出來時就超
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爽也變的非常好玩,無雙就強在這,但很多人不買帳
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畢竟無腦玩爽爽也是有市場在的...
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戰無的術士石田到戰B的劍豪石田的落差還真不習慣...
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5E就強迫玩家只能打猛啊 -.-
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可是以動作模組來看我比較偏好五代的
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攻擊方式比四代更真實不是很多羽毛蝴蝶玫瑰之類的特效
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而且動作變化度比較大
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五代發售的時候好像有找真人武師來擷取動作的廣告詞之類的
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雖然重複使用模組和弱化女角讓我有點不爽ˋ口ˊ
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過渡期啦 GTA4拿掉一堆武器載具 雖然也有人抱怨
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卻沒像無雙戰B這樣一大批的人緊咬不放
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或許是對他們有所期待吧
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連舞維持真的很煩,被敵人打掉連舞更煩
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個人很喜歡昌幸 只是兒子太有名 我到死應該都看不到他
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08/19 13:50, , 35F
成為有臉武將的一天吧...唉
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