[五代] SP版微感。

看板Sangokumusou作者 (伊達楓)時間15年前 (2008/10/04 21:06), 編輯推噓6(604)
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說真的,我得先替PS2歡呼一下,一個Title能夠同一台主機出了五款作品, 這無論如何都是個創舉,大概只有SNK的某系列可以媲美吧? 不才在下之前就曾經多次預言,無雙系列該當終止在PS2上了,可惜每次都 落空,現在若問我戰國無雙3是否會移植,我只能說:「上帝自有安排!」 (笑) 5代逆移植回來還追加了東西變成SP版,這件事情其實在遊戲界根本是見怪 不怪的了。看看隔壁的CAPCOM,光榮也不算心狠手辣了(對玩家的荷包)。 畢竟利益至上嘛,這是個資本主義的年代‧‧‧‧‧ 對於沒有次世代主機的人來說,這或多或少算是一個福音吧。雖說想當初 遊戲剛剛發售,我曾千方百計想不惜一切的入手。不過後來玩了幾天就打 消念頭,現在想想反而有點慶幸。可如今出在PS2上了,也沒有道理不玩, 是吧? 這次變成兩片裝倒是有點意外,估計內容都去裝影片了。這沒什麼影響, 比較多人在意的應該是畫面才對。從PS3、360移植過來一台超過五年的主 機,打折扣是自然不過的。許多人仍然抱怨就有點難解,而光榮本身在處 理一些細節部分似乎仍有瑕疵,Omega小組的功力有限,其實可以別太奢 求,只要別影響遊戲流程就好。反正我把PS2接在液晶寬螢幕+S端子跟舊型 電視+AV端子,感覺都不會差很多‧‧‧‧大概是我該去配新眼鏡吧! 5代對老玩家來說是個挑戰,那熟悉又陌生的系統,讓人丈二金剛摸不著腦 袋,成與敗只在一線之差,只是要去適應它,還真的需要時間。對於一些休 閒級玩家就沒差了,反正都只是“按按鈕”就能過關了。SP版麻煩的地方是 在於視角,常常會出包,讓玩家免不了多挨幾下,甚至因此仆街,是個小缺 點吧。 說來,自從二代以後,無雙三、四都沒有我特別喜歡的地圖關卡。隨著技術 的進步,很多都成長了,可是設計起來卻少了一點味道。這次五代的地圖更 是走複雜風,光是上個定軍山就要繞個沒完,真是累死人!總覺得Omega與其 花時間在這上面,倒不如好好的研究怎麼安排關卡戰役的進行,會比較實在 ,整天伏兵奇襲的老梗,一點驚喜都沒有。 初步的感受就這樣了,無雙五怎麼說,也許我們可以把它當作是一個里程碑 ,雖然現在它的地位有點尷尬。有時候我也常會思考,究竟我們期待什麼, 或希望Omega Force端出什麼樣的菜來?不過,一定不是Multi Raid。(科!) http://fatisuya.pixnet.net/blog/post/21939694 -- 常常為了只有歐巴桑誇我帥而困擾。="= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.97.154

10/04 21:18, , 1F
我要譴責你的簽名檔
10/04 21:18, 1F

10/04 21:23, , 2F
只有歐巴桑不夠 難道你還要歐吉桑嘛?
10/04 21:23, 2F

10/04 22:27, , 3F
Rockman在fc上出了6作
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10/05 00:26, , 4F
伏兵奇襲老梗...戰無二更是用得爐火純青,每關必有敵援軍
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10/05 13:13, , 5F
當你不知道伏兵從哪出來,為了跑回去救駕就有感覺了
10/05 13:13, 5F

10/05 21:52, , 6F
我覺得四代還蠻不錯的啊 像五丈原 雖然有點太簡單了
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10/05 21:54, , 7F
事件一來一往很多 可惜蜀軍的弩太難搞出來了
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10/06 01:23, , 8F
我在想 5代SP能玩的下去是不是都沒玩過初版的?
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10/06 15:14, , 9F
玩無雙已經只為了看他編的劇情動畫了 這點繼續進步就好
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10/06 15:14, , 10F
至於打鬥阿 系統 就...看看就好
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