Re: [五代] PC版初感

看板Sangokumusou作者 (空白)時間16年前 (2008/07/16 09:37), 編輯推噓8(801)
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從對岸找到的中日對照 跟大家分享一下 另外在 3dm網站 關鍵字打「涼宮」 可以找到好東西喔 我的配備 cpu AMD SEMPRON 2500 小超到1.7G 顯卡 9550 128mb dram 1G DDR400 解析度和特校調低還滿順 但畫面太醜玩不下去 調800*640的話 人多會頓 似乎跳禎設定也不如以往那麼神了 1.画面解像度:就是分辨率 2.フルスクリーン:fullscreen 全屏 on是全屏,off就是窗口 3.明るさ调整:就是画面亮度调整 4.アンチエイリアス:anti-aliasing 抗锯齿 on是开,off关 5.テクスチャフェルター:texture filter 材质过滤 下面是详细设定,回车后有: 前三个是中文都看得懂就不说了,然后是 1.LOD:level of details:细节水平 2.テクスチャ:texture:材质,分高中低 3.ダイナミックシャドウ:dynamic shadow:动态模糊 4.ブルーム:bloom:加亮效果 5.スェーダー:shader:阴影 6.スキープ:frameskip跳帧 最后一个是default setting就是回到默认设定 注:上面都是グラフィック设定(graphic settings,图像设定)里的选项 然后是不卡的关键: 1。一定要关闭抗锯齿。。。就是明暗下面那个。。。 2。一定要打开跳帧选项。。。 3。游戏中按T键,把视角调高。。。 跳贞选项是在设置第一项里的第三个,不是在显示设置里!!默认应该是打开的! ※ 引述《jacksn (jacksn26★)》之銘言: : ※ 引述《qwd (Magnus Force)》之銘言: : : AMD Athlon 64 3200+ : : DDR400 2G Ram : : ATI 3850 512M DDR3 : : winxp : : Res:1280*1024 : : --------------------- : : 遊戲偏重cpu,光影相關特效關閉可以節省,再沒辦法就調整描繪距離 : : 原因是每一個物件不論牆壁或小兵,會互相投射堆疊等等,好比DOOM3 : : 那種複雜光影丟到開闊場景必須要優化,PC開放平台這些踰越的特效問題大概懶得管 : : 目前少有軟體支援多核心模式,大部分丟給OS分配 : : 不過單核心已經不夠用了,雖然理論上應該夠,執行緒週期I/O中斷大概造成繪圖瓶頸吧 : Intel E6550 2.33G x 2 : DDRII 800 1G x2 Ram : ATI 3850 512M DDR3 : 小兵和武將太多時會頓,但又沒有到lag的程度 : 特效選項也經過交叉比對,微調好幾次了,是有改善但還是沒有很順 : 請問光影相關特效是哪幾項??? 有垂直同步的選項嗎? 因為都是日文我看不懂 = =" : 如果有垂直同步,那把它關掉應該會流暢不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.105.39

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這篇還比較有意義一點
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可以給網址嗎? 一些字無法顯示
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調低的話...據我試玩版經驗來看 畫面非常之醜XD
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調低我就不能接受他的畫面了XD
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用Open PCMan 2007可以看到日文和簡體中文
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XDDD我沒有陰影跟跳幀的選項說 那欸阿 捏
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6.スキープ:frameskip跳帧 我的沒這個
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有呀 第一個『表示設定』的第三個選項
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照著做了...還是會頓= =
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