Re: [五代] PC版初感
從對岸找到的中日對照
跟大家分享一下
另外在 3dm網站 關鍵字打「涼宮」 可以找到好東西喔
我的配備
cpu AMD SEMPRON 2500 小超到1.7G
顯卡 9550 128mb
dram 1G DDR400
解析度和特校調低還滿順 但畫面太醜玩不下去
調800*640的話 人多會頓
似乎跳禎設定也不如以往那麼神了
1.画面解像度:就是分辨率
2.フルスクリーン:fullscreen 全屏 on是全屏,off就是窗口
3.明るさ调整:就是画面亮度调整
4.アンチエイリアス:anti-aliasing 抗锯齿 on是开,off关
5.テクスチャフェルター:texture filter 材质过滤
下面是详细设定,回车后有:
前三个是中文都看得懂就不说了,然后是
1.LOD:level of details:细节水平
2.テクスチャ:texture:材质,分高中低
3.ダイナミックシャドウ:dynamic shadow:动态模糊
4.ブルーム:bloom:加亮效果
5.スェーダー:shader:阴影
6.スキープ:frameskip跳帧
最后一个是default setting就是回到默认设定
注:上面都是グラフィック设定(graphic settings,图像设定)里的选项
然后是不卡的关键:
1。一定要关闭抗锯齿。。。就是明暗下面那个。。。
2。一定要打开跳帧选项。。。
3。游戏中按T键,把视角调高。。。
跳贞选项是在设置第一项里的第三个,不是在显示设置里!!默认应该是打开的!
※ 引述《jacksn (jacksn26★)》之銘言:
: ※ 引述《qwd (Magnus Force)》之銘言:
: : AMD Athlon 64 3200+
: : DDR400 2G Ram
: : ATI 3850 512M DDR3
: : winxp
: : Res:1280*1024
: : ---------------------
: : 遊戲偏重cpu,光影相關特效關閉可以節省,再沒辦法就調整描繪距離
: : 原因是每一個物件不論牆壁或小兵,會互相投射堆疊等等,好比DOOM3
: : 那種複雜光影丟到開闊場景必須要優化,PC開放平台這些踰越的特效問題大概懶得管
: : 目前少有軟體支援多核心模式,大部分丟給OS分配
: : 不過單核心已經不夠用了,雖然理論上應該夠,執行緒週期I/O中斷大概造成繪圖瓶頸吧
: Intel E6550 2.33G x 2
: DDRII 800 1G x2 Ram
: ATI 3850 512M DDR3
: 小兵和武將太多時會頓,但又沒有到lag的程度
: 特效選項也經過交叉比對,微調好幾次了,是有改善但還是沒有很順
: 請問光影相關特效是哪幾項??? 有垂直同步的選項嗎? 因為都是日文我看不懂 = ="
: 如果有垂直同步,那把它關掉應該會流暢不少
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.105.39
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
五代
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完整討論串 (本文為第 23 之 24 篇):
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