Re: [五代] 感想文

看板Sangokumusou作者 (搜杯蓋)時間16年前 (2008/06/29 01:01), 編輯推噓8(805)
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※ 引述《kazenol (隨便啦)》之銘言: 既然你都說個人感想勿戰了,我就試著不要用戰的口氣來回文吧...雖然我想很難 (奇怪 什麼東西加上個人感想勿戰就像免死金牌一樣 可以合理化嗎?) : 五代 做的真的是很不合我的胃口 我已經很努力的玩了15個武將了 : 到了許褚和魏延 終於受不了 上來打這篇沒有髒字的hate文 : 這一代從無雙改成連舞 可以一直按按按不用算按鈕數 嗯,還是要算按鈕數的 趙雲連舞打到第五下和第六下在修羅底下的差別...XD : 可是少了普通技接c技攻擊 打起來人就很不夠力 軟綿綿的砍殺感 砍殺感跟是不是C系統沒有關係吧 而且五代的連舞攻擊配標準武器,那個比真空書還廣的範圍你覺得如何? 更不要提這殺人不眨眼的一閃 L大說的很有道理,PS2版的SP出了以後 還要擔心連舞系統對舊時代的主機性能所產生的人牆來說是不是太過於強勢了 : 更何況連舞在達人以上等級幾乎沒作用 因為這代幾乎對玩家都是不利的設計 : 以下講的都是達人難度的情況 那我用修羅難度的情況來回文好惹 : 首先是c技的弱化 連舞系統必須集到三才能打出後段比較強的攻勢 "周公瑾先生,有人說你的強攻擊1~2段的位移是垃圾..." 連舞強勢的不在第4 5段的角色多的是 而且修羅難度根本重在強攻擊那一兩下的破防,很少人每次都按到最後面的 : 但是不用幻想用連舞打敵人 因為根本來不及打出後段就挨K了 為什麼一定要打出後段?不少人的強勢在前段啊 : 電腦Ai一般來說會等你出招三到四招以後開始動作 所以無雙模式可以迅速變招 Nope,是你停在某個位置1~2秒之後開始攻擊那個位置 : 連舞的前幾下不痛不癢 不能掃敵人 而且敵人都用防禦反擊 用連舞打根本找死 那把趙雲捧上SS級的前五段連舞是假的嗎?還是你15個角色都用過了只差趙雲沒玩過 通常敵人也是擋了3~4下才會開始防禦反擊的 看到敵人擋住你的攻擊,就算是真三四你也不會繼續方塊按下去吧? : 一個武將前四招不能掃開區域的話 你會看到小兵們 : 如駭客任務的史密斯探員 滿天飛過來 俯衝跳殺的 集氣攻擊的 全招呼在你身上 甘寧連舞都屬於不能掃開的類型,可是位移性能卻讓他威猛的很... : 防禦反擊一下子就破防 殺陣攻擊是噱頭 達人以上勿用 所以你能用的都是C連技 取而代之的是這代可以邊防禦邊移動 電腦要用破防強攻擊也是需要時間的啊,就離開那個範圍就可以了 移動的過程中,只要哪個小兵偷打你一下你就賺到一次反擊了 另外你說殺陣是噱頭,我的媽啊 殺陣是修羅難度生存的重寶好嗎 命中動作中完全無敵,動作結束以後敵方AI對我方的位置判斷會reset 等於多了幾秒的緩衝時間 更不要提像司馬懿和陸遜這些以殺陣為主打的,拔掉了殺陣他們等於不用活了 : 五代裡只要C連技能強的 都會好打 但是像許褚之類範圍窄還要瞄準的 那我們來看看Rank最高的幾個角色 孫尚香/月英-我相信沒人在用他們的強攻擊 ||| 趙雲-強攻擊價值在於跳起落下那一部份,但跟一大票比起來只能算普通 周瑜-OK這個算強攻擊強勢的 劉備-強攻擊對他來講微乎其微 我想這幾位應該可以推翻上面的論點 : 就玩難度難就夠了 不用玩達人找罪受 呃,可是這片也要至少達人才好玩耶 : 而C技不如前幾代的系統 發招慢 僵直時間長 我忘了哪個武將的C破防 : 破完後僵直的時間都足夠讓敵人再擺防禦 真的是很讓人無言 我也忘了哪個武將的強攻擊做的超快,好像姓關吧 : 再來光榮做的很混 很有騙錢的嫌疑 : 這代關卡很少 雖然弄出高低起伏有山有谷有河有海 但是相信我 那只是增加你 : 跑來跑去打敵人的時間 讓你感覺玩一場可以玩很久 但是關卡弄的這麼少 : 玩得再久終究會膩 我幾乎都在官渡 漢中 合肥練功 練完了去打舞雙 還是這幾關 : 而且一個畫面的人物可容納數變少了 稍微遠一點的就會消失 : 你說要降低運算負擔能力 可是還是會lag啊 而且這種做法搞得我常常找不到人 : 或是馬 每一次打據點都要花眼力找守城副將在哪 打完後還要在一團亂中辨識我的馬 : 真的很累!ps3的硬體加上人物數量減少 你還是做到會lag 那不如改回來好了 : 最後是武將 這個我最有意見 我記得四代以前各武將招式重複的不多 : 姜維 馬超比較類似 夏侯淵 黃忠也可以歸一組 除了這些以外 : 大多數的武將攻擊方式都極具特色 每開一個武將玩 都很期待看六連段以上的特技 : 可是這代 武將縮編就不說 我玩到現在 就看到好幾個重複的人物 : 甄姬和貂蟬 許褚和魏延 黃忠一定是和夏侯淵搞一塊 : 看了就很火大 人數已經減少了 招式又設定重複 擺明就是偷懶 這段我就沒意見了,偷懶是偷懶,這大家都同意的 : 光榮的理由該不會是 反正連舞也打不到後段 招式就隨便做了? : 呂布設計的讓人吐血 你把呂布的模組套到關平上去了 留給它一個什麼武器 : 我還不知道方天畫戟可以拆成兩根的 其他人物 像是學蔡Jolin跳舞孃的司馬懿 : 大刀換刮鬍刀的甘寧 不用弓用刀的黃忠 不用刀用弓的孫尚香 : 除了關張趙不敢亂改以外 基本上我覺得這代可能是找歐美人士來設計的 對人設有意見這種太主觀了,沒話說XDDD 不過甘寧黃忠孫尚香都是換了武器rank被拉高的啊 : 另外副將是什麼玩意兒 打人跟主將一樣痛 不殺不行 殺了又得不到寶物或舞勳 : 它是設計來作什麼的?為什麼我們都沒有副將幫打 大範圍C技已經改成這麼鳥 : 又沒人幫忙打 啊是怎樣? : 這代也沒有七曜武器 少了一個重要的遊戲樂趣 而且也沒有以往的裝置道具 免了吧,不是標準型或是加上一氣呵成/背水陣,這把武器就廢了 如果光榮把標準/力/技這三種武器和10個武器性能作亂數分配給41個角色的話 要拿到標準型而且不能有背水陣/一氣呵成的機率是2/27 這樣來看41個角色裡面unique能用的了不起三把而已 : 不能跟以前一樣 可以強化某項技能(如馬術) 或是平均弱勢的地方(速度) 其實我覺得道具系統沒必要,到最後幾乎都是真空書白虎牙玄武甲定番 戰無二把道具廢掉了結果也沒有比較難玩 蛇無也是等同於沒有道具 : 改成這樣 真的很難玩 不好玩 其他玩的下去的朋友我很佩服 謝謝 : 但是這版我就是覺得設計的很爛 修羅打不過就算了 但是看到重複的武將技能就火大 : 光榮!不要再偷工減料了! 偷工減料這個大家心知肚明 但是關於遊戲本身的部份,我只能說 真三都已經出到五了,我寧願他系統整個拆掉 也不要玩多加了幾個人物多加了幾個C技拉高畫質的有如真三四加強版的真三五 如果不太能接受新事物的話,那還是玩舊作品吧 : 本文純粹個人玩後心得 請勿來戰 這也是我的個人心得 請勿來戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.207.197 ※ 編輯: SolBadguy 來自: 61.225.207.197 (06/29 01:13)

06/29 01:14, , 1F
@@ 我看完了 OHYA
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06/29 02:13, , 2F
PC版三國5在過不久要上了 別讓我失望啊T_T
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06/29 02:23, , 3F
在考慮要不要買orz
06/29 02:23, 3F

06/29 03:20, , 4F
各有各的想法 推一下囉
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06/29 08:06, , 5F
我沒玩過 等PC 希望好玩囉..
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不過我還是很希望有類似Lv4武器那種XD
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06/29 09:09, , 7F
陸遜殺陣超強,配上反擊很威猛,滾來滾去的影片我有看
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至於拿武器方面要看每代的設計,不容至疑,無雙前幾代
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的拿武器就是大受好評,這代可能系統設計而沒有拿武器
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的必要,另外看影片時我也覺得反擊強的人很實用,只是
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看到滾來滾去的影片發現很實用,打法就像搜杯蓋說的這
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樣,用位移加防禦去凹小兵的攻擊
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06/30 01:16, , 13F
人設方面,說實在的,我不知道到底有啥好嫌棄的
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