Re: [轉錄][PS2 ] 真三国無双5special
※ 引述《Narcissuss (最近沒戰文)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板]
: 作者: lnmp (統一獅總冠軍!!) 看板: PlayStation
: 標題: [PS2 ] 真三国無双5special
: 時間: Wed Jun 25 11:57:10 2008
: 真三国無双5special PS2 9月 7140円
: http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1214301114/522/
: 還不確定
: 看看就好
是有圖了,不過就這幾個畫面我有很擔憂的事情:
1.背景大幅劣化
2.因為PS2跑不出PS3的玩家視野內動輒5,60個敵兵的表現,
所以把人物拉大,回復成PS2世代的角色比例與視點,
因此就這一點我最擔憂的是:
(1)真三5sp完全走味: 真三5和以往最不同的就是玩家得滾來躲去求出無期的人牆,
那個不管躲到哪裡都有敵兵準備捅你一刀的人牆,
移動慢的武將就真的是靠玩家底力在撐過危機.
因為這一點,所以我又擔憂了下面這一點:
(2)只玩sp的玩家體驗不到去年我們在修羅難度死戰各大戰場的痛苦,
因為PS2根本做不出PS3的人海.
我們來看這個魔王再臨就好,魔王再臨用的已經是真三5處理隱形兵的做法,
也就是隱形兵只會在遠景,近景則是全部都不會隱形,
也因此,只要場上超過20幾個敵兵需要顯示,就會開始lag,30個就肯定是lag.
而且魔王再臨用了一個偷雞的方式讓玩家覺得兵很多,
那就是玩家周圍的敵人採用輪番上陣的AI,
你第一個時間點看到了20個敵兵,但是你一次頂多掃走一半多一點,
剩下那一半為什麼沒事?? 因為他只是在你的視野但是根本沒進來你的劍圍
然後外面又補了10幾個兵,如此輪番逼近,讓玩家覺得不容易清兵清乾淨.
真三5雖然也是很類似這樣做,但是玩家一在視野所見,
就是30起跳,40是常態,50隻在據點裡面根本是家常便飯,
更別說據點裡面有敵將,包含敵將底下的兵力,常常是求出無期,
就算是相同的AI,威脅少說是3倍起跳,更別說真三5的AI也是頗兇悍的.
所以為什麼我曾經說過,玩過真三5以後,PS2世代的無雙突然變得很容易,
因為真三5非常難走位,加上緊急回避也只是勉強剛好而已,
但是PS2世代再難走位,也只有一個極限,再上去,PS2就處理不來了.
所以這次應該抱持的態度是看好戲,看這個次世代無雙要怎麼變成舊世代無雙. XD
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「入魂! この炎に我らの闘志を宿せ! 放て!」
沒錯,就是這一幕,這個時候的朱然真的很像神:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=937180&i=148058220&p=72
《真三國無雙 5.期間宣傳簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.2.92
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