Re: [OL ] 爭奪連勝的取巧之處

看板Sangokumusou作者 (微笑 再見)時間16年前 (2008/05/12 11:20), 編輯推噓0(000)
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個人覺得這是"設定"上的問題 使得連勝沒辦法高到很誇張的地步 這樣使得一開始士氣便得相當重要 衝突度的重要性也在此顯現 而且人數多寡也會影響到刷NPC的機率 玩家人數的重要性 想想如果沒有這設定的話 連勝隊有可能不斷遇到輸的隊伍 (當然是運氣問題) 造成快速連勝 那爭奪可能就是少數隊伍影響到最後戰局 士氣設定也會變的很薄弱 甚至是連勝隊伍出現的速度造成戰局的勝敗 今天出現這個爭論 不知道該說台灣玩家聰明還是取巧 雖然還有像是一堆新兵間諜的爭論 我倒覺得更像戰爭 以己之長攻敵之弱 (勝軍打敗軍) 而戰場上也是有貪生怕死之徒 雖然有些人並不喜歡這種方法 (不得不說這些方法需要許多要求才可實行) 但是很多人都被遊戲所局限 另外連勝軍對連勝軍的好處是可以學到對方戰術 打到後來在出團前都會分配好工作跟不同勝利條件的注意事項 據點戰的快攻與反快攻 或是拉距戰 殺兵戰的獵人頭與孔雀狂放 總大將戰的據點外激無雙亂舞 而且也認識到不少戰友 像是在下有一場是"隔壁"的據點戰 搶據點都是兩三個據點的快速交換 總共也才6~7個據點的樣子 有幾次都是剛好互相打掉 (誤差不到2秒) 打到隊友說他緊張到手在抖 我也是如此 雖然連勝大多在5~3左右 但是開心就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.26.235
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