Re: [再臨] 武將強度?
我覺得原po想要討論的應該是
遊戲的難易度設定
蛇魔(含再臨)
或者應該說真.三國無雙系列(戰國我沒玩過)
從真三一以後.難度就下降了
(真三二好像也很難.但是我玩都很LAG.小兵太多.LAG害死很多次)
可是我覺得遊戲的設計如果讓你覺得太簡單
你可以自我設限.改變參數
例如昨天版上有人PO 今川朗那度(好喜歡這個稱呼.太帥了)
在我這種嫩咖眼中.感覺就很神
沒有裝天舞.還可以衝激難
我也想要弄個普普的武器/道具來衝
目前為止.我衝激難+練等級
固定孫悟空(等級45)帶路+周瑜(等級從45練到75)+被帶的人物
就負責用周瑜砍人.掉落的經驗值捲軸都給"被帶的人物"吃
PS:被帶的人物多半是我不會玩的.例如今川/許褚/曹仁/諸葛亮
這些人物我覺得好難用
昨天我終於忍不住裝備天舞(煉成快30個.第一次裝)
因為我的諸葛亮C3都被打斷(跳起來又被打趴下).真是玩到火大了
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蛇魔這種方式.我這樣的嫩咖覺得很合適.
有幾個遊戲我很喜歡.但是我覺得遊戲本身設定好奇怪
例如"惡靈古堡4".每個難度都不能相通
要破過那個難度才能買特殊武器.結果我怎麼樣都過不了PRO
這種設定好奇怪.如果我都可以不靠芝加哥打字機過關
那我過關以後買這些強大火力也只是增添樂趣而已
整個感覺就是沒有"由簡單到困難"循序漸進的模式
反而顛倒--每個NEW GAME 都是由最窘困的情況開始
結果最刺激的就是第一輪.等第二輪以後有了神兵.就開始無聊了
還有一個更誇張了.惡靈古堡4好歹有金手指
"特攻神諜3"年金手指都沒有
"隱形迷彩"的取得條件是"零警戒+零發現"過關
--我好不容易接關再接關.LOAD好多遍終於過關拿到了
結果只是那個難度的.如果換一個難度又要從新開始
結果我最難的難度也拿不到
真是奇怪的設定
我打個比方好了--
如果蛇魔規定要用第三把武器過激難5顆星的關卡.
過關以後才給你第四把武器.
或者--武器上面不能有任何屬性.過了激難5顆星以後才可以裝備屬性
這樣有沒有比較刺激?
可是順序好像顛倒了吧?
真的覺得太簡單.希望有人可以貼拿第一把武器過激難的影片
或者第四把.沒有任何屬性
我覺得有些神人真的很厲害.應該可以過的.只是會打的很痛苦
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