[蛇魔] 無雙系列的心得
從三國無雙一代玩到戰國2猛將,每一代玩起來
特色都不一樣。以下是個人的淺見,請多多指教。
畫面
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三國系列,四代其實就很棒了,反之回顧戰國系列
總覺得畫面真的很慘,更可怕的就是三國加戰國,
畫面沒更好,反而混在一起的小兵看起來就很有一
種光榮混水摸魚的感覺,所以整體回顧,說真的回去
看三國系列的畫面還是比較優勢。
(戰國的那個畫面是想寫實還是怎樣?大家都穿草衣很醜。)
音樂/音效
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還是一樣首推三國系列的,開頭音樂真很好聽,
唯一帶出門的音樂也是那首開頭,其他都在電腦睡。
反之個人對於戰國系列聽到現在反而沒聽到讓我覺得
印象深刻的音樂。
不管如何,遊戲音樂重複N次,聽久了還是會覺得很
煩,而當遊玩到中途快輸了或是遇到特殊角色
本多/呂布時才會有其他的音樂,這樣子才醒來。
(聽著緊張的音樂,打那不痛不癢的小強真的很OOXX)
控制
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花樣性來比較就是戰國比較豐富,特別是當蛇魔
加入多人參戰的感覺反而覺得變化多,好玩。
如果蛇魔的特殊技能夠跟戰國一樣多,我想應該
會更好玩吧。
不過如果能夠加入像格鬥遊戲一樣技巧的話,
會更棒,連段還有招式再多一點。
舉例:鐵拳的按法也不錯,然後把L1/R1更改成一起按
就是跳躍,反正越複雜越有挑戰性。同時融入了
初學者的按法,一顆按鈕按到底,這樣子我想應該會
更有趣。
(光榮的老花樣,加一樣技能就要買新遊戲。)
角色
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角色當然是首推蛇魔吧,蛇魔人多勢眾,
人多當然有快感,只是如果蛇魔能夠再多一點
原創角色可能會比較棒吧,所以多多少少
還是期待魔王再臨。
(會讓我想到機器人大戰,原創多了就會有原創無雙了。)
耐玩性
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說真的,我覺得無雙系列最大的問題在此,
關卡不夠多的話,角色單一成長到一個程度後
會卡在拿不到東西,也不知道是否要不要繼續
玩下去,然後大家就會被光榮強迫練功,直到
拿得到道具/武器,來增加遊戲的耐玩性。
二代當時最有趣的地方就是能夠1P協助2P拿取
四級武器,這會增加不少團康活動,反之後來
光榮堅持一定要把等級練滿後才能拿時,反而
讓人覺得很乏味,因為每隻都要練完,特別是
三代的關卡有些角色有十關要打,每一關看起
來都差不多,尋人乏味。
不過後來也改回來的,發現這樣子是比較好玩是沒錯。
接著蛇魔的問題,玩蛇魔的方法就是一隻練超強
其他跟著一起領紅包,四級武器竟然沒有難度限制,
變成其他角色拿武器的時候有種很空虛的感覺。
然後接著是道具,看個人的喜好是否拿取沒難度的
道具。(這也是我覺得蛇魔設定上最大的問題。)
另外拿道具也沒功能,真的很想拿原子筆丟光榮
,想稱耐玩性也不是這樣子的。
整體來說,其實三國二代的改變其實是真的很大,第一次
覺得系統變得很有趣,當然這也比不過現在的無雙系列
不過重點還是改變就是為了改進,也希望光榮能夠多出
些符合我們這些死忠迷要求的遊戲。
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原創無雙!!!
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