Re: [戰無二] 我流服部半藏攻略

看板Sangokumusou作者 (池魚之殃及池魚)時間18年前 (2006/04/05 10:57), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : 看之下什麼招式都有,但就是要花心思變招玩立回才行。 ☆☆ 這個指的是打帶跑還是……? :   所以要說半藏是變弱嘛,又提不出個什麼有利的證據,說和前作相比他變弱了; : 要說半藏招式是足夠完備的,但是就是不夠膚淺無腦,這點又和前作差不多;真的唯 : 一可以提出弱化的部份,那就是無雙奧義的逆轉能力比前作本傳差了十萬八千里這點 : 吧。 這點直接導致他對單的無力。 : 【服部半藏固有技能~現世御身】 :   受身的時間點變得很寬裕,理論上來說是好事,但是在本作的激戰區裡面,受身 : 也需要技巧。常常有這種你一受身又把你打飄的情況出現,對於單打部份不具有阻擾 : 受身的敵將,效果比較好。 自從真三四系統修改為會在半空中被連到死之後,受身的時間點就變得很奇妙; 這一片更慘,倒地依然有被攻擊判定,受身變得更尷尬了。 結果我現在在打亂戰時通常要先看看著地點如何才能決定要不要受身…… : C1-2  C1-1的強化版,有崩防效果、內建凍牙屬性。發動時間是C1-1的兩倍,一樣 :     也有打擊防禦。 我打的時候曾經有敵人擋住過?不過因為實在太慢了,還是不好用。 : C2-1  踢擊浮空技,在學到C2-2以後有追加,追加後才能導入C2-2。 : C2-2  浮空後跳起踵落,除了讓敵人彈地以外,也會引發震波。對單主力技。 好像只有打下那一段帶屬性? : C3-1  引發煙幕的擊暈技,比前作跳起的幅度還高。 : C3-2  著地後揮動鎖鐮,有屬性攻擊,最後往前方使出衝擊波,不過威力總合上來 :     說也不算好。 實在不好用啊,丟出煙霧彈之後可能會在空中被打飛,無法穩定的使出屬性。 : C4-1  360全範圍鎖鐮擊,對眾主力技,和前作比起來屬性引發點變多,但用來對 :     單要100%收到效果的話,還是要從背後來才行,而且浮空後如果要接C4,也 :     不是一個輕鬆可接的連段,頗有高度限制才能成立。 雖然是轉一圈,可是因為是斜的,範圍沒有想像中大,轉圈速度也不快, 有可能打到一半接不上。 : 忍術攻擊 第一階段是火遁,第二階段是土遁,有強制浮空效果,第三階段是風遁, :      是全範圍的擊飛技巧。土遁命中確認後可以進行浮空連段,風遁則是半藏 :      立回上的命綱,也是半藏少數的安全攻擊技,中了可以製造很大的緩衝空 :      間,被擋住也可以推離敵將,給予玩家一秒多的安全時間。 我是用這一招來集氣、對多跟逼死武將的,除了威力不大沒什麼缺點。 : 分身の術 結印後產生分身,分身數量就等於特殊技發動階段。分身的攻擊只有無屬 :      性的通常攻擊與Charge技可以使用,不會施展忍術攻擊與無雙奧義。受到 :      攻擊時一次消去一個分身,但如果是打擊防禦中被打則不會消去,總共在 :      10秒之後分身效果必定消失。此外,可以在R1特殊構式下,只移動分身群 :      而不移動本體,相當有操作研發價值的上級者適用技巧。 因為半藏本身動作的關係,分身之後也不太好抓…… : 無雙  改變成無論武器屬性為何都是正前方發動衝擊波,前作在自身周圍的攻擊判 :     定在今作消失,衝擊波彈速與頻率與無雙發動等級成正比,Lv3無雙奧義才 :     擁有連射等級的彈速。原則上對群戰用,對單的話大概沒有牆,三發左右就 :     無法對單體追擊了,改用OC會比較好。Lv3無雙特效是分身,對單體戰也是 :     改用OC。 有牆也有可能因為地勢的關係連不上啊。好懷念一代的爆炎龍……﹙誤﹚ :   這次的半藏,反而是三忍者之中最需要動腦操作的一位,難度越高就越要靠立回 : 作戰,取得優勢才行。或者也可以利用跳攻可以追討倒地的敵將,只要弄倒一次,就 : 抓跳攻的手裏劍落點與距離,連續使用跳攻追打到擊破。雖然在無雙或是模擬或是無 : 限城裡面不若其他不需要多想的強角;但在雙六的小遊戲對戰裡面,半藏反而因為速 : 度與跳攻,就有更強的優勢在。半藏的重點反而就是沒有重點,你可以靠走位、可以 : 靠忍術攻擊玩立回戰、或者靠分身之術來強化C4殺陣;只要是你想得出來的戰術,半 : 藏能夠實現的,就是好招。 雖然我老早就拿到一把lv.3,有加防禦的修羅,可是總覺得威力沒辦法發揮; 可能是最需要特殊技的角色吧…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.39.84
文章代碼(AID): #14Cp8cIY (Sangokumusou)
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