[戰無二] 我流服部半藏攻略
德川二十四將 服部半藏 攻略
【服部半藏就是…】難怪在風魔之章的動畫裡面被壓得死死的。
半藏這一代的設計很奇妙。你說他缺乏什麼技巧嘛…,又什麼都不太缺;要說兵
器嘛…,闇牙黃泉津也是夢寐以求的修羅屬性;或者說能力值嘛…,也是個標準的速
度重視角色、馬術值還不低呢。但是半藏用起來,就是比其他兩位忍者有缺陷,沒有
像寧寧C1殺陣那種無腦招術、也沒有風魔可怕的崩防秒殺能力。半藏的缺點,在於乍
看之下什麼招式都有,但就是要花心思變招玩立回才行。
所以要說半藏是變弱嘛,又提不出個什麼有利的證據,說和前作相比他變弱了;
要說半藏招式是足夠完備的,但是就是不夠膚淺無腦,這點又和前作差不多;真的唯
一可以提出弱化的部份,那就是無雙奧義的逆轉能力比前作本傳差了十萬八千里這點
吧。
【服部半藏固有技能~現世御身】
受身的時間點變得很寬裕,理論上來說是好事,但是在本作的激戰區裡面,受身
也需要技巧。常常有這種你一受身又把你打飄的情況出現,對於單打部份不具有阻擾
受身的敵將,效果比較好。
【服部半藏招式表】
袈裟斬 為五方到八方的部份,和前作一樣。
跳攻 一樣是放射手裏劍,但要空中轉身快一圈才順勢出現,並不算快速發動的技
巧,具有對倒地的敵人追討攻擊的效果。
C1-1 結印後引發爆震,有崩防效果;雖然硬直小,但發動時間過長。有打擊防禦
效果。
C1-2 C1-1的強化版,有崩防效果、內建凍牙屬性。發動時間是C1-1的兩倍,一樣
也有打擊防禦。
C2-1 踢擊浮空技,在學到C2-2以後有追加,追加後才能導入C2-2。
C2-2 浮空後跳起踵落,除了讓敵人彈地以外,也會引發震波。對單主力技。
C3-1 引發煙幕的擊暈技,比前作跳起的幅度還高。
C3-2 著地後揮動鎖鐮,有屬性攻擊,最後往前方使出衝擊波,不過威力總合上來
說也不算好。
C4-1 360全範圍鎖鐮擊,對眾主力技,和前作比起來屬性引發點變多,但用來對
單要100%收到效果的話,還是要從背後來才行,而且浮空後如果要接C4,也
不是一個輕鬆可接的連段,頗有高度限制才能成立。
C4-2 C4-1的強化版,增加攻擊回數。
忍術攻擊 第一階段是火遁,第二階段是土遁,有強制浮空效果,第三階段是風遁,
是全範圍的擊飛技巧。土遁命中確認後可以進行浮空連段,風遁則是半藏
立回上的命綱,也是半藏少數的安全攻擊技,中了可以製造很大的緩衝空
間,被擋住也可以推離敵將,給予玩家一秒多的安全時間。
分身の術 結印後產生分身,分身數量就等於特殊技發動階段。分身的攻擊只有無屬
性的通常攻擊與Charge技可以使用,不會施展忍術攻擊與無雙奧義。受到
攻擊時一次消去一個分身,但如果是打擊防禦中被打則不會消去,總共在
10秒之後分身效果必定消失。此外,可以在R1特殊構式下,只移動分身群
而不移動本體,相當有操作研發價值的上級者適用技巧。
無雙 改變成無論武器屬性為何都是正前方發動衝擊波,前作在自身周圍的攻擊判
定在今作消失,衝擊波彈速與頻率與無雙發動等級成正比,Lv3無雙奧義才
擁有連射等級的彈速。原則上對群戰用,對單的話大概沒有牆,三發左右就
無法對單體追擊了,改用OC會比較好。Lv3無雙特效是分身,對單體戰也是
改用OC。
這次的半藏,反而是三忍者之中最需要動腦操作的一位,難度越高就越要靠立回
作戰,取得優勢才行。或者也可以利用跳攻可以追討倒地的敵將,只要弄倒一次,就
抓跳攻的手裏劍落點與距離,連續使用跳攻追打到擊破。雖然在無雙或是模擬或是無
限城裡面不若其他不需要多想的強角;但在雙六的小遊戲對戰裡面,半藏反而因為速
度與跳攻,就有更強的優勢在。半藏的重點反而就是沒有重點,你可以靠走位、可以
靠忍術攻擊玩立回戰、或者靠分身之術來強化C4殺陣;只要是你想得出來的戰術,半
藏能夠實現的,就是好招。
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《本人黑頁:》「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」
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04/05 13:47, , 1F
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