[軒轅] 全破心得~大失望~大雷

看板SWORD作者 (金剛變形)時間3年前 (2020/11/08 11:46), 3年前編輯推噓53(530153)
留言206則, 34人參與, 3年前最新討論串1/1
很多版友分享過一些心得了 但畢竟我也是死忠20年老粉 我軒 1.2.3.4.5.6.7 每一代外傳都買= =雖然有幾款沒破 但我想我夠格來罵一下吧... 我想到什麼寫什麼 可能會有點亂請見諒 應該也會用條列式敘述 抱歉我可能會比之前的大大罵的都兇~ 不喜勿入 1.歷代的軒轅劍都有個主軸貫穿~人物也都有各自的個性 這代的主角~我完全感受不到情緒?主軸是救妹妹?有夠弱的主軸的... 好不容易血刃仇人好像也沒什麼心情起伏 墨者被團滅草草帶過...然後夫人是墨家大始祖..女主角好像無感? 且..中間根本沒看到主角變強的過程...莫名就打到第二頭目?? 打完最後頭目我都不知道已經結束了勒!!!!阿說好的要打完其他的黑火呢? 2.天書到底他家人怎麼拿到的?為什麼理軍要追殺?好歹交代一下吧 然後天書的功能這代完全雞肋... 3.以前最好玩的鍊妖壺鍊妖超難鍊... 4.怪物種類又醜又少 5.歷史故事講的好少 打馬虎眼~你要穿插就拜託講多一點啊 6.城市好少!不像以前每到一座新城都好開心的逛街 7.支線也很無聊 你隨便去抄以前舊的我都還覺得比現在好 8.這代沒玩過前作 你又沒劇情提要的話真的看不懂在幹嘛 9.從頭到尾我都很平淡的在玩,完全沒辦法帶入情緒?? 10.夫人對於一個不知名小輩這麼放心犧牲自己讓他跟黑火決鬥? 沒想過萬一輸了勒... 真的太氣了不打了...去找我的天之痕蒼之濤重玩來壓壓驚 優點的話喔 大概只有用了新的引擎新的嘗試 音樂還行...沒了 雖說很開心這遊戲能繼續出下去,但說句難聽的,大宇不想辦法 翻轉,大概沒救了,遲早會變成歷史的洪流 有沒有檢討過,一款2020的國產武俠經典續作,打不過自己20多年前 的楓之舞、蒼之濤、天之痕、3 是為什麼?我寧願去玩這些舊遊戲破 10遍也不會想在玩一次7代.... 看看人家隔壁棚雖然有一些問題,但不得不說俠客走出自己新格局 -- 噓 GianniC : 靠哨子贏一季就是極限了 庫班心知肚明吧 07/15 11:53 你所不知道的平行世界NBA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.119.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1604807183.A.C94.html ※ 編輯: transformer8 (111.251.119.22 臺灣), 11/08/2020 11:48:00

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墨家的始祖是墨子不是紋錦
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天書是留侯墓出土,送至太史令府。這個遊戲外盒有寫
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我玩過軒2、楓之舞、軒三、天之痕。現在的我沒辦法像學生
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時花很多時間練角色與器物等級,簡潔明暢的劇情內嵌許多
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典故支線,我是還蠻喜歡的。
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第十點的確很扯XD之前沒吐到
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我對楓之舞與這段歷史都很熟悉,看到主支線常常有「喔,這
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個出自某某」的驚喜,並不會覺得簡略。之後還去補了軒四
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的劇情,也很喜歡水鏡的人設。
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我覺得不太算無名小輩 一個能使用天書跟另一位是商墨後人
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第十點沒什麼好吐的。通過疾鵬認證、又有能力取回軒轅劍,
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夫人能放心。
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這代煉妖算有趣沒配方都是隨機性 御魂屬性也蠻多樣
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當然我知道是墨子 但也是很前面的輩分了
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我買STEAM版沒外盒...可感覺這應該遊戲中要帶到
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疾鵬雖然活了很久,但我覺得還是太冒險了
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你至少夫人跟他打一場測試一下他能力我都還覺得
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比較適合吧
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或許品行沒問題,但戰力可能有問題啊
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問題是遊戲中沒太多的鋪陳...讓他變大俠
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哪一個小說或武俠遊戲不是有經過一些試煉才變大俠的
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遊戲跳過了中間的過程
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還有 夫人就算不是墨家人,也是必定墨家早期的人大
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有相關,女主卻沒興趣去追問也怪怪的吧
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c大 我對楓之舞與這段歷史都很熟悉<這段我看不懂你
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說的,是指7代遊戲中嗎?
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我大概懂了你說的是歷史的部分,我覺得帶的太少了
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醍醐味沒有被帶出來
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忘了補充這代主要角色好少 也沒有所謂的招式跟法術
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玩起來超沒...軒轅劍味道
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他們已經突破黑火妖魔、鬼谷迷障跟機關到紋錦面前 又是
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熟悉的組合 天書使用者跟墨家後人 我覺得怎麼看都不是單
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純的後輩 除非你要找神器轉世者吧
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主角虐殺四十萬人,我是疾鵬紋錦一定不給過XD根本她爸等
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級的壞了
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天書沒有很雞肋吧,打大眼蛙都靠它XD
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CD太久QQ
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蒼之濤的時候domo有強調,跟軒肆比起來天書材料不會那麼拮
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据,這代的缺錢算是繼承軒肆傳統了(汗)
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還有 127 則推文
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但又是閹割版阿
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這是APRG~也不是ACT壓
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因為這款等級根本沒意義 就偏向act類了
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唯一讓你覺得像是rpg感 就是升級會回滿血而已啊 XDDD
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11/09 20:36, 3年前 , 171F
姬良躲劉邦假死啊
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11/09 23:22, 3年前 , 172F
是製作組大失敗 唉 哪有這麼弱的ACT
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可是大宇的脾氣很硬 我不覺得8有機會改畫風或是變回回合
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一路走來幾乎都是改變做了就是做個 不回頭的
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成就回頭全解完 存檔遊戲時間27小時 steam掛機時間32小時
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11/10 10:34, 3年前 , 176F
我的建議是不要再改了 往這個方向持續進步就對了
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11/10 10:35, 3年前 , 177F
這系統方向正確
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戰鬥系統 六代到穹之扉改了兩次,超難玩也很無聊
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至少柒代比他們兩個有趣
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看了許多玩家STEAM評論 大部分也是認可大方向
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11/10 11:13, 3年前 , 181F
細節可以打磨 但是砍線爛尾真的不能忍啊...
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這次核心的部分值得稱讚(場景、動作等等),但是豐富度深度
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沒做出來,一直覺得很像當初FF15的感覺,FF15也是引擎尚可
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但一堆趕工來不及的填充太多,不過總豐富度來說FF15還是有
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水準之上只是不到FF應有的標準,軒轅劍這次感覺真的變成
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精緻小品遊戲的感覺,以往的豐富紮實的旅程消失了
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11/10 13:33, 3年前 , 187F
希望升級可以有更明顯的效果!XD
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↑不是說數值那些,而是能更帥一點例如發亮把怪物震開之類
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連對話內容都沒情緒阿....跟癱不癱吳關
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11/10 16:06, 3年前 , 190F
聽哥哥講幹話與冷笑話很有趣啊。大王還吐槽他是「鳥人」
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11/10 16:07, 3年前 , 191F
從文質彬彬的少年遇難變成江湖一張嘴,紅兒沒嚇到真不容易
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11/10 17:40, 3年前 , 192F
人帥真好
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11/11 12:10, 3年前 , 193F
砍線爛尾不是每個正傳都這樣嗎
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11/11 12:14, 3年前 , 194F
沒有這次這個誇張
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11/11 14:16, 3年前 , 195F
我個人覺得大宇就是一直想搞翻轉才搞到這地步 每代都在換引
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11/11 14:17, 3年前 , 196F
擎 最近幾代甚至玩法也一直換 本來就資金不夠還要一直練功
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11/11 14:52, 3年前 , 197F
練功很正常,只是每次功才剛練到一點點成績,就又換新招
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這樣根本練不完 囧,這次UE引擎應該是比較有前景可以好好
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11/11 14:53, 3年前 , 199F
練個幾個作品不用再改了吧...
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11/11 14:54, 3年前 , 200F
真的 不要浪費了
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11/11 23:16, 3年前 , 201F
大哥從小一個人養大妹妹,會變成這樣的性格非常合理啊,
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11/11 23:16, 3年前 , 202F
不懂這樣苦中作樂,還怎樣活下去
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順便這次戰鬥的難度,困難模式下非常魂系,被圍就很容易
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11/11 23:18, 3年前 , 204F
斯死
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11/12 12:08, 3年前 , 205F
戰鬥系統本來就各有所好,弄得好要改變是可以的
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11/14 01:17, 3年前 , 206F
逛完這代工作室覺得 搞毛啊
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文章代碼(AID): #1VfseFoK (SWORD)