[軒轅] [轉錄]《軒轅劍》系列未來的發展

看板SWORD作者 (kaeru)時間8年前 (2016/02/03 09:38), 8年前編輯推噓30(30031)
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http://tieba.baidu.com/p/4336397639 由百度軒轅劍吧主從巴哈電玩宅速配專訪手打整理的 《軒轅劍》系列未來的發展: 楊淵升:軒轅劍目前,我們會比較希望是多元的發展。也就是說我們會朝向漫畫、動畫、 電影、電視劇這種多平台的多元發展,把軒轅劍這個富有中國文化的品牌,更加地深入跟 擴展,希望在各種不同媒介上,傳遞我們中國比較有特色的文化內涵。希望更進一步地讓 世界,看到我們中國優美的文化涵養,所以未來這幾個平台,或許也會有其他的語言版本 。這也是我們在努力的方向跟目標。 手機和電腦的差別: 楊淵升:智能手機的進步,設備的硬件性能各方面都提升了,所以在手遊方面上的表現, 也越來越接近電腦。所以我們現在來講的話,其實在體驗的感受性上面,沒有太大的差別 ,就是在操作性上的感受會比較不一樣。因為它手機多了觸感跟陀螺儀,那未來可能還會 有其他的更多體感方式的手機表現,比如說現在Samsung就在開發VR,那手機自己就有VR ,那未來也許在手機更進步的時候,在體驗的感受上會有更多的不同。 《穹之扉》衍生作品情報: 李俊岡:steam的話主要是針對家用主機的版本,然後再做升級,也是做回PC玩家習慣的操 作方式,然後就是針對PC玩家的習慣做一些調整。 楊淵升:steam的版本是屬於比較早期的5.0的版本,那現在unity已經到了5.3了嘛,那家 用主機因為版本設備性的問題,我們可能會做一點版本上的差異啦。Steam上面比較大的 不同處是在於:steam上面內建了四種語言,玩家可以自由切換。未來我們也會更針對各 種平台的使用者,去考慮說,我們是不是要針對每一個平台去做一個特有的一些特點,或 者說一些獨家限定的內容。 最新手游相關情報公開: 楊淵升:那在手游的內容上,是暫時定位用《穹之扉》的背景,然後去衍生出來的新作品 。這個新作品,我們目前有幾個方向,那個方向跟過去DOMO的單機內容,都有蠻大的差異 。也許會讓玩家感覺比較不像DOMO會去做的選擇,但是我相信對於DOMO來說,DOMO的成員 都還蠻期待這款手游的誕生。因為它嘗試了很多DOMO過去可能不會去做的一些突破,這個 未來可以慢慢地透露一些情報給各位。 陳建民:基本上我們這幾年來就是在做軒轅劍相關係列的產品,都是比較偏向於真實風格 ,就是比較寫實一點的感受。手游的部分,因為長時間遊玩,我希望有更有貼近玩家的感 覺。 楊淵升:手游的用戶族群,畢竟比PC大很多。相對來說,口味也比較多元,比較偏向於大 眾化一點。過去,其實軒轅劍的風格,大家都會認為是中國風、水墨風這樣子。這個對於 手游來說不是非常流行的主流風格,但是我們也不希望完全失去軒轅劍的味道,所以在這 當中會做一些調整。 《軒轅劍》正傳新作研發近況: 楊淵升:以目前來講,下一代故事,大綱大概已經完成了七八成;在技術研究方面,我們 也嘗試了兩種引擎的研究;在系統玩法上面,我們也做了比較多的嘗試。 陳建民:那因為unity現在到5.0之後,它已經算是我們非常熟悉的軟體,研究部分稍微少 一點,但是主要是unreal部分的話,因為他是比較高端你的引擎技術,那我們針對他的藍 圖系統,作出一些美術過去在unity沒有辦法直接做出來的東西。在過去unity裡面,美術 需要一套程序才能運作一些效果,可是現在藍圖系統比較不需要,那我們會透過美術就生 成一些,做出比較酷炫的效果。這邊透露一些小小的(主持人補充:小小地透露一些新情 報)我們會稍微延伸一下六代的……這個六外傳《穹之扉》的部分的劇情,就是有關於華 胥方面的,就是說我們其實在華胥工藝科技這塊,我們有做一些算是深度地去開發它。我 們盡量把華胥科技作完整化的結構,然後再加上我們這次在新的產品那邊也會把機關術也 會帶進來,機關術跟華胥科技,會成為我們比較主要的重點。 楊淵升:下一代的作品也會嘗試把機關術做一個比較深度的開發,希望我們在機關術這方 面的體驗能夠更加的完整,不會像過去那樣機關術上面比較偏點綴性質,我們這次會把它 多做一些改變。 李俊岡:目前的單機遊戲可能操作都比較複雜點,那我們是希望在戰鬥的時候會更自由, 讓整個世界是比較富有探索性的。 楊淵升:從市場上的脈絡我們也可以發現,遊戲的玩法慢慢在轉變,玩家的體驗上面更喜 歡的也更享受的是屬於跟場景還有怪物,更多一些直覺的互動。譬如說攀爬、跳躍、闖關 、然後閃躲等等的這些行為。這個也是我們在思考如何在舊有軒轅劍這種故事性情節比較 重的遊戲當中,如何去加入這些不同的玩法。這也是我們剛剛討論到會有很多嘗試的原因 。 想對玩家們說的話: 楊淵升:非常感謝軒轅劍的玩家們。軒轅劍,我們明白還有很多的不足,也還有很多的進 步空間。團隊也在很努力地在往更好的作品邁進。希望各位玩家們,能夠持續地注意我們 相關的消息,也持續地支持我們軒轅劍,還有DOMO小組,謝謝。 李俊岡:希望大家能夠多多支持軒轅劍 陳建民:希望大家繼續支持我們軒轅劍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.57.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1454463495.A.2BF.html

02/03 09:57, , 1F
機關術!!
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02/03 14:57, , 2F
竟然有研究假的引擎來做!給推!
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希望有機會重製初代軒網 然後手遊就...
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02/03 22:11, , 4F
耶正傳!!!!
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02/03 23:01, , 5F
推推
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不推怎行,國內誰還在做單機遊戲啊,嗚嗚...
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雷亞、河洛都有做單機
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後段還有強調是台灣製作的XD
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02/04 10:12, , 9F
雷亞有做PC單機了?!
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是說軒六資料片是不是不出了 說好的白王傳呢
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軒六資料片已經坑很久了 連外傳都懶得補相關劇情了..
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02/04 11:29, , 12F
軒陸評價不好,資料片就做一片就沒下文了
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請做回水墨畫風好嗎?現在搞的像強國免洗網遊
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Ps上的大神都多久前的作品,竟然2015還做不到類似
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大神那是日式水墨+浮世繪風格好嗎...中式水墨又不一樣
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而且這是天窗的天外小徑就是在實驗水墨風格,搞不好下
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一作就會出現成果了
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我是覺得軒轅劍不適合大神那種表現方式,風格有差
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軒陸後來嘗試的那種水墨比較接近軒的感覺
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還在提大神....
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02/04 21:58, , 21F
軒六本傳評價糟正常,劇情、角色不討喜,主題思想又淺薄
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不過天外之章倒是蠻有趣的,很多新挖的坑也都頗讓人期待
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軒陸的渲染很詭異 倒是穹扉天外小徑設計很有質感
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可惜因為銷量差就棄坑了,填坑才是負責任的表現啊DOMO!
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02/04 22:22, , 25F
負責任?w員工薪水你出嗎w
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樓上說的是現實,我說的是理想,可嘆理想總是得讓路現實
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倘若「也許我們不是最好的,但我們是最用心的」不是說說
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那麼DOMO(以及總是下一些詭異指示的上級)也該有所自覺
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要讓軒轅劍系列的壽命持續下去,就不能只仰賴鐵粉的死忠
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臺灣單機命脈就靠死忠玩家委屈購買殘缺不權的作品來延續
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若是那樣,實在悲哀,也怨不得願付出更多資源的對手趕上
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02/05 13:48, , 32F
樓上是為此系列投注很多熱情的老玩家,我也喜歡您的創作
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02/05 13:51, , 33F
相信您應也能理解,系列作的永續,不該靠粉絲的同情理解
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02/05 14:04, , 34F
我又何嘗不希望官方能補完青榆DLC,把故事做完整
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你說的我都能理解,但我們這些玩家在這邊說又有啥用w
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這也只能等他們自己改變,反正有續作我就買就是了
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※ 編輯: alinwang (61.62.57.146), 02/05/2016 16:06:43

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看來軒轅劍之後的發展就是這樣了:
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先做出一個主題,通常是在PC上
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再以這個主題做延伸:電視劇,手遊,動畫
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就像樹枝有主幹,再分散出分支,越長越大
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02/06 16:30, , 42F
高端你?
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蔓蔓爬在穹之扉那句「希望在下一作駕駛巨大機器人」
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02/06 23:38, , 44F
看了就很興奮啊!強烈要求出現巨大機器人!
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02/08 19:11, , 45F
要開鋼彈XBX嗎!? 只求完整劇情XB就夠了 但也很難吧!?
02/08 19:11, 45F

02/10 18:55, , 46F
重製初代軒網吧~~做夢還會想起呢
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02/10 21:23, , 47F
軒轅劍有巨大機器人也不錯啊(望
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軒四早就有巨大機器人了啊w希望留侯夫婦也能再登場
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02/10 22:13, , 49F
我要再開一次XD
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02/12 13:17, , 50F
希望能再結合歷史和科幻的劇情ㄚ。男歡女愛的情節就留給仙
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劍吧!
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02/12 21:32, , 52F
軒四的機器人大戰 那時我玩的很過癮啊XD
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02/13 09:40, , 53F
軒四一個我喜歡的點是機關屋走路速度比人快,雲彩之塔
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可以越過河,不是只會載人而已,有旅行越來越方便的感覺
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相較之下軒六根本呵呵
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02/13 09:42, , 56F
機關鳶取法不在主線,對玩家來講很不方便
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02/15 00:40, , 57F
可是沒男歡女愛賣不出去啊(失落
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02/15 15:09, , 58F
軒六可以機關鳶算彩蛋啊XD 放主線很怪 而且還有domo的阜東
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02/15 15:09, , 59F
超人 可以選擇的還滿多的啦
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02/15 18:13, , 60F
談戀愛沒什麼,不要戀愛腦誤大事跟多角修羅場就好
02/15 18:13, 60F

02/27 04:05, , 61F
好懷念四代機器人大戰阿
02/27 04:05, 61F
文章代碼(AID): #1MiLe7A_ (SWORD)