[情報] 穹之扉公布四主角建模形象 月底釋出預告

看板SWORD作者 (小錄)時間9年前 (2014/12/11 14:54), 編輯推噓84(840120)
留言204則, 33人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
 本次《軒轅劍外傳:穹之扉》中,有數十段由 CG 動畫演繹的劇情內容, 大宇資訊今(11)日搶先揭露四名主角建模形象, 並透露近期將陸續釋出動畫影片。   《軒轅劍外傳:穹之扉》為《軒轅劍》系列第 12 部作品,與前作相比, 本作的品質與數量也進行了優化與提升。 DOMO 小組為使在劇情演繹時能讓玩家獲得最佳的視覺體驗, 特地添購了新的播放外掛程式,讓玩家在遊戲中觀看 CG 劇情動畫時, 影片播放不會再出現卡頓狀況。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/59/0001108059.JPG
《軒轅劍外傳穹之扉》男主角司空宇 CG 建模 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/60/0001108060.JPG
《軒轅劍外傳穹之扉》男主角鳳煜 CG 建模 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/58/0001108058.JPG
《軒轅劍外傳穹之扉》女主角沐月 CG 建模 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/57/0001108057.JPG
《軒轅劍外傳穹之扉》女主角子巧 CG 建模   解決了前作困擾玩家已久的 CG 播放時卡頓情況, 本次 CG 人物建模品質也進行了提升,官方表示, 人物的細節與動態更加細膩自然,表情也更加豐富,讓劇情的演繹更加生動。   傳說中的上古之神,神秘的未知勢力存在,無人知曉的神秘遺跡, 沒有生命的蠻荒之地……當真相深埋地底,謎團隱於霧中, 這些內容將會如何演繹呢? http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/54/0001108054.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/56/0001108056.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/55/0001108055.JPG
  官方透露,目前 CG 動畫正在緊鑼密鼓的製作中, 而在本月內將會釋出以部分剪輯片段為內容的宣傳動畫預告片。   《軒轅劍外傳:穹之扉》是由《軒轅劍》之父蔡明宏領銜、 大宇資訊旗下 DOMO 工作室製作的經典單機系列《軒轅劍》的第十二部作品。 並由大宇資訊子公司大宇遊戲公司代理,遊戲暫定於 2015 年 3 月上市。 --- 新聞原文:http://gnn.gamer.com.tw/7/107807.html 個人還是偏愛2D形象.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.53.42 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1418280850.A.1CC.html

12/11 15:07, , 1F
再2D...可能真的連
12/11 15:07, 1F

12/11 15:07, , 2F
軒轅劍都 玩不到了...
12/11 15:07, 2F

12/11 15:08, , 3F
看來兩位男主角還真的不合
12/11 15:08, 3F

12/11 15:12, , 4F
Ha 是說喜歡2D形象 不是說要軒轅劍製作2D版
12/11 15:12, 4F

12/11 16:07, , 5F
UBISOFT最新出的2D神作 http://ppt.cc/24-l 好玩又感人
12/11 16:07, 5F

12/11 16:08, , 6F
而且這款2D遊戲氣氛營造非常棒 完全不輸3D遊戲 當然UBI
12/11 16:08, 6F

12/11 16:08, , 7F
是國際大廠 和大宇無法相提並論 但大宇輸的不只是資金
12/11 16:08, 7F

12/11 16:08, , 8F
和技術 連遊戲製作理念都輸太多了 同樣是歷史題材
12/11 16:08, 8F

12/11 16:08, , 9F
大宇快把軒轅劍搞成偶像劇了
12/11 16:08, 9F

12/11 16:38, , 10F
原po意思應該只是喜歡2D"立繪"的形象而已啦
12/11 16:38, 10F

12/11 16:39, , 11F
感覺CG建模眼睛做的不是很好看,子巧看起來有點鬥雞眼?
12/11 16:39, 11F

12/11 17:07, , 12F
五樓你為什麼這麼中肯
12/11 17:07, 12F

12/11 17:21, , 13F
一直不覺得是2D跟3D的問題,那都只是呈現方式而已
12/11 17:21, 13F

12/11 18:18, , 14F
我想瞭解一下你覺的這款遊戲好玩在哪…
12/11 18:18, 14F

12/11 18:18, , 15F
可以介紹一下嗎
12/11 18:18, 15F

12/11 18:20, , 16F
跟23D無關+1,美術是美術,玩法是玩法
12/11 18:20, 16F

12/11 18:21, , 17F
我個人是覺的問題就出在缺資金和技術
12/11 18:21, 17F

12/11 18:21, , 18F
因為缺乏這些 所以連帶影響到
12/11 18:21, 18F

12/11 18:21, , 19F
缺乏遊戲製作和理念
12/11 18:21, 19F

12/11 18:29, , 20F
大宇如果還是只能給低薪,那技術的核心:程式與企劃的確
12/11 18:29, 20F

12/11 18:29, , 21F
不容易招攬到。
12/11 18:29, 21F

12/11 18:30, , 22F
雖然不是絕對,但有錢是真的比較好辦事,否則只能培養囉
12/11 18:30, 22F

12/11 18:30, , 23F
12/11 18:30, 23F

12/11 18:33, , 24F
這年頭出個爛東西 只要說缺資金技術就可以安全下庄wwww
12/11 18:33, 24F

12/11 18:33, , 25F
這麼委屈別做了啦( ′-`)y-~
12/11 18:33, 25F

12/11 18:34, , 26F
樓上反應好大喔,只是討論,又沒有要合理化能力不足的
12/11 18:34, 26F

12/11 18:34, , 27F
事實。
12/11 18:34, 27F

12/11 18:36, , 28F
只是點出來叫反應大 幹嘛踩到痛處?
12/11 18:36, 28F

12/11 18:38, , 29F
點出來的東西與別人討論的東西不符,理解錯誤也不願意
12/11 18:38, 29F

12/11 18:38, , 30F
承認。
12/11 18:38, 30F

12/11 18:42, , 31F
原來有推文一定是在回應誰 真神奇
12/11 18:42, 31F

12/11 18:45, , 32F
老實講...以前當自己只是玩家的時候…
12/11 18:45, 32F

12/11 18:45, , 33F
想的就是樓上那樣..."沒錢?? 沒錢有沒錢的做法啊"
12/11 18:45, 33F

12/11 18:45, , 34F
當年玩雲之遙也是邊罵邊唸...
12/11 18:45, 34F

12/11 18:45, , 35F
但現在自己幹到了管理的位子…
12/11 18:45, 35F

12/11 18:45, , 36F
才知道當年的自己想的實在是太簡單…
12/11 18:45, 36F

12/11 18:45, , 37F
不是只怪資金短少就能安全下庄…
12/11 18:45, 37F

12/11 18:45, , 38F
而是遊戲的格局跟你能更運用的資金…
12/11 18:45, 38F

12/11 18:45, , 39F
其實根本是環環相扣的…
12/11 18:45, 39F
還有 125 則推文
12/15 11:31, , 165F
講實在的,只要DOMO這次能顧好自己該做的,把耐玩度
12/15 11:31, 165F

12/15 11:31, , 166F
跟遊戲性做起來,就謝天謝地了
12/15 11:31, 166F

12/15 11:32, , 167F
不要去搞甚麼噱頭,那樣只會期待越大傷害越大
12/15 11:32, 167F

12/15 11:33, , 168F
想當初軒六各種系統廣告打多兇? 結果實際玩......
12/15 11:33, 168F

12/15 11:34, , 169F
"蛤?就這樣喔?",完全不想玩第2次
12/15 11:34, 169F

12/15 11:36, , 170F
六代就是貪多嚼不爛
12/15 11:36, 170F

12/15 11:41, , 171F
畫質再好,畫面多順暢,劇情讓人吐血還是沒用阿....
12/15 11:41, 171F

12/15 11:43, , 172F
像軒四雖然畫面有點悲劇,但它的劇情發展順暢、讓玩
12/15 11:43, 172F

12/15 11:44, , 173F
的人有代入感,我還是覺得它是不錯的作品(扣掉後面砍
12/15 11:44, 173F

12/15 11:44, , 174F
劇情的部分.....)
12/15 11:44, 174F

12/15 15:47, , 175F
我覺得畫面順暢很重要
12/15 15:47, 175F

12/15 18:26, , 176F
讀取再那麼花時間就真的要爆走了
12/15 18:26, 176F

12/16 11:49, , 177F
12/16 11:49, 177F

12/16 19:28, , 178F
這張子巧比上週公布的好看一些,但第一眼感覺臉好長,顯老
12/16 19:28, 178F

12/16 19:33, , 179F
同門的仙六已經啟動宣傳,今天還公布一位男主角,聲勢驚人
12/16 19:33, 179F

12/16 19:35, , 180F
對岸的討論熱度尤其微博轉發更是穹之扉的10倍有餘,人氣
12/16 19:35, 180F

12/16 19:38, , 181F
差距遠超乎我的想像,不加把勁宣傳,整個目光都會被吸走
12/16 19:38, 181F

12/16 21:47, , 182F
還可以 沒軒六那種詐欺感了
12/16 21:47, 182F

12/17 13:17, , 183F
推樓上…從軒陸開始我其實有一種感覺
12/17 13:17, 183F

12/17 13:17, , 184F
大宇似乎想收掉軒轅劍…
12/17 13:17, 184F

12/17 13:17, , 185F
只留仙劍...不然就是想讓雙劍合併
12/17 13:17, 185F

12/17 13:35, , 186F
仙劍本來比軒轅劍夯很多 FB人數差滿大啊
12/17 13:35, 186F

12/17 13:51, , 187F
不會合併,雙劍名號還是很響亮的
12/17 13:51, 187F

12/17 13:52, , 188F
仙劍一直以來都是人氣遠大於軒轅劍的作品啊,會有這樣
12/17 13:52, 188F

12/17 13:52, , 189F
的迴響也是預料之中
12/17 13:52, 189F

12/17 16:52, , 190F
觀察過去年仙五前和軒六的對比,差距在5倍左右,這次直接
12/17 16:52, 190F

12/17 16:53, , 191F
10倍有餘突顯口碑效應發酵了,五前的好口碑和軒六的壞口
12/17 16:53, 191F

12/17 16:56, , 192F
碑導致續作的人氣和關注度一個穩定上升,一個大幅滑落
12/17 16:56, 192F

12/18 08:57, , 193F
最近在重玩蒼之濤,真的覺得比起什麼畫質,不如好好把劇
12/18 08:57, 193F

12/18 08:57, , 194F
本寫好比較重要...畫面只是輔助
12/18 08:57, 194F

12/18 08:58, , 195F
而且講難聽一點真要比畫面也不可能贏國外遊戲
12/18 08:58, 195F

12/19 13:05, , 196F
推蒼之濤劇情
12/19 13:05, 196F

12/19 13:07, , 197F
軒轅劍3D化後完成度一直都欠佳,光是跟仙劍系列就很難比
12/19 13:07, 197F

12/19 13:09, , 198F
但它的特色是目前的仙劍取代不了的。
12/19 13:09, 198F

12/23 13:53, , 199F
軒轅的水墨美術水準如果有大神的70%就很完美
12/23 13:53, 199F

12/23 14:04, , 200F
大神嚴格來說比較接近浮世繪風格
12/23 14:04, 200F

12/23 15:09, , 201F
三國志11那種!? 不過感覺又太厚重 雖然漢雲感覺在學
12/23 15:09, 201F

12/23 15:14, , 202F
當年軒五就被一票人拿大神來狂鞭過,說真的,如果100%做到
12/23 15:14, 202F

12/23 15:17, , 203F
大神那種等級,那會是個藝術品,但恐怕賣不出去我覺得....
12/23 15:17, 203F

12/23 20:18, , 204F
大神感覺太卡通了
12/23 20:18, 204F
文章代碼(AID): #1KYJ-I7C (SWORD)
文章代碼(AID): #1KYJ-I7C (SWORD)