[情報] 穹之扉 宣動一女角寫實立繪公佈

看板SWORD作者 (嗲啦A夢)時間10年前 (2014/07/21 14:28), 10年前編輯推噓45(45043)
留言88則, 31人參與, 最新討論串1/1
還記得宣動剛開始有一張沒露臉的寫實版立繪嗎? 宣動一: https://www.youtube.com/watch?v=BHyLy_eSgrU
今天暢遊game+官網已經公佈這張寫實版立繪囉! http://g.changyou.com/ http://i.imgur.com/SwBR0dT.jpg
http://i.imgur.com/DZgt4KK.png
http://i.imgur.com/BffxjWi.jpg
建模應是根據這張立繪,建模還是做的不錯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.247.124 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1405924087.A.437.html ※ 編輯: Deraemon (114.46.247.124), 07/21/2014 14:36:01

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阿龍的女角有進步,但還是略嫌老氣XD
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07/21 16:48, , 2F
這次覺得寫實版的立繪比寸版好看
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07/21 18:36, , 3F
嘴巴很可愛
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07/21 19:38, , 4F
3D的感覺比圖繪好~比較靈氣~
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拜託不要再"2X年磨一劍"了XDD
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比較喜歡3D
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07/21 21:35, , 7F
這次支持3D建模的人數不輸支持2D立繪的,可見真的進步很多
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3D眼影太深了吧
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07/21 21:53, , 9F
小缺陷還有時間改,早公布就有這好處,到時可以期待更完美
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比較喜歡34D(被拖走)
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3D妝都超濃不是嗎~湖月睫毛戴頗多層ˊˇˋ
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喜歡3D+1
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我對畫面沒太大要求 只希望聲優配音配的自然點.....
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我喜歡2D~古典美
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覺得3D看起來還是很死板啊
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這女生不是我的菜
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真三國無雙的新角色
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這次的寫實版不錯呀 回想軒陸..XXDDDD
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軒陸的男角畫得很好,特別是伽蘭多(認真
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的確小多多畫得很好 女角就慘不忍睹 XDDDD
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姬婷記得還滿美的阿
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寫實版不錯啊 只是通通像不同人 唯美寫實3D ->三個角色
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真的很有真三無雙大小喬的綜合感覺XD
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2D>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3D 居然有人喜歡3D 妝超濃
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樓上請學會尊重人吧(茶
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這次喜歡3D的大有人在
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3D的材質貼得不太好,五官也沒拉好,所以會覺得成熟+妝濃
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http://ppt.cc/eLCm 不知道什麼時候可以做到這樣...
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資金一樣多的時候……
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所以做不好賣不好都是因為沒資金 都是they的錯 這3d有醜
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這建模的精細度很OK了~ 但軒六最大的問題是細部動作不
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順暢 讓人很出戲 希望外傳能有改善 期待!!!
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ning先生别那麼激動好嗎,ff15等級的模組本來就需要好3d+
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時間(兩個都是錢),但這跟賣得好不好沒關係(也沒人扯到銷
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量)
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沒資金能做的事真的是有限啊 不然砍畫面水準玩家能接受嗎XDD
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軒轅劍的人物模型既不美形也不寫實,為什麼不退一步做偏
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動漫風的模型,這樣還比較好掌握...
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目前動漫風的只有伏魔錄(?
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動漫風 飛天歷險Online 主線有軒1 2的劇情
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但被罵沒有軒轅劍風XDD
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連結那個....這等級的模型軒八外傳能否做到都是問號了
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對我這種老玩家來說,軒轅劍單機只要作的下去我就會支持
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但人物不夠漂亮要推坑真的挺困難的...
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連結那個不要想,FF15資金跟開發規模完全不能比的好嗎...
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對於3D我是沒意見,但請把人物對話頭像還來好嗎?一直
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搞不懂進入3D化後,就把人物頭像拿掉是為什麼?是希望
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玩家多注意3D的模組嗎?但說實話軒轅劍的3D模組根本比
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不上國外大作,受限於人力、資金、技術,玩家也都知
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道,和不像仙劍那樣用人物頭像彌補人物模組的不足,
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軒轅劍早在楓之舞就有運用頭像,沒道理3D後就捨棄不
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用,與其耗費大量心力在畫面上,不如把劇情、人設搞
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好才對吧,何必捨近求遠
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軒6左上角組員對話不就有2D大頭像了
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我是希望主劇情也要用,而不是用在這種額外的地方
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我覺得3D模組的表情很好啊,而且畫很多2D頭像不也是要成
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本,再說這也跟劇情人設地加強沒關係啊O_O
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我想說仙劍還保留大頭像是因為它的3D人偶沒有做表情變化
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反觀軒轅劍的3D已經有豐富的表情和肢體動作,2D頭像很多餘
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畫面表現出來感覺是在自曝其短...只能安慰自己是有在進步
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仔細看看仙劍的3D人物表情 每個都硬邦邦的...
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這樣子當然需要2D頭像啦 對軒轅劍而言 要2D頭像根本多餘
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這樣在主劇情的時候 會比較流暢 不會多個2D卡在那邊
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以同期來講,軒轅劍在3D的表現上贏過仙劍應該是無庸
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置疑,但還是處在小贏仙劍大輸其他遊戲的位置,早期
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軒轅劍可以有廣大迴響,因為軒轅劍不輸給任一同期的
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國外作品,所以在有限的資金、時間壓力下,軒轅劍應
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該最大的發揮自己的優勢,而不是一直去強化進步幅度
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比較小的畫面,對我來說,軒轅劍優勢就是中國風的RPG
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融合神話、傳說、妖怪、歷史等元素的奇幻故事,但後
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來歷史比例卻過重,遊戲枯燥,讓人沒有很想進行下去
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這就是我覺得軒轅劍有點捨本逐末的原因,其次,明明
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寫得出軒五隱藏結局以及蘭茵篇那種劇情,為什麼還將
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遊戲導向漢之雲、雲之遙本傳那種走向,我對蘭茵篇的
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評價就很高,我覺得蘭茵篇不輸給任一款被評為經典的
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軒轅劍,但又有多少玩家願意嘗試
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所以這次穹之扉神話要素比重增加,歷史減少了,宣傳有提到
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還不就是我之前提過的,喊大聲的老玩家只要歷史
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對啊 遊戲不好玩 錯都在玩家意見太多
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軒五三部曲明明就是軒轅劍的故事 卻被一群路人惡亂 XDDD
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其實3D能做這樣我就滿足了:
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這是CG啊 這次宣一不是實機嗎O_O
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若FF最新作實機能做到八的CG水準也滿足...
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好期待唷!!!
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08/04 18:26, , 87F
DOMOO你的例子是CG耶,你有看過新仙劍實機的畫面嗎………
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……
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文章代碼(AID): #1JpBBtGt (SWORD)