[軒陸] 一周目結束感想

看板SWORD作者 (滯)時間10年前 (2013/08/30 00:39), 編輯推噓22(22036)
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好像寫太長了......做不到言簡意賅真抱歉(逃) 評分只是個大概,並不是很嚴謹。 【周邊及包裝】90分 【劇本】概念構想:70分/實際演出:20分 【程式優化】50分 【戰鬥設計】50分 【輔助系統】70分 【可探索性】80分 【配樂配音】80分 【美術設計】物品裝備:65分/場景:70分/人物:70分/怪物:90分 說實話,如果用我給軒6評分的含蓄標準去評讓我哭得從來不知道自己眼淚有這麼多的濫 情仙劍5前傳、震撼惆悵得胸悶的話癆古劍2、蕩氣迴腸收尾卻平淡的質量效應3、可愛即 正義嘴砲即正義的碧之軌跡、緊張兮兮喘♥息連連的古墓奇兵……他們應該都會拿頂標滿 分,在我近年的單機遊戲經驗中留下深刻烙印。 「只有這款遊戲才有的」那種無可取代性是品牌延續最重要的一點,這也是為什麼市面上 遊戲這麼多,玩家卻始終難以割捨軒轅劍的原因。那麼,不和其他劍做比較,不拿國外作 品當標杆,甚至也暫時撇除前作光環與陰影,把《軒轅劍陸》單獨擺在眼前審視:這部作 品,讓你感動了嗎? 以下分為【1.誠意無價】【2.視覺感受】【3.耐玩性】【4.共鳴程度】四大項,我想,玩 遊戲不外乎就是這四種體驗吧。 原本打算仔細玩過二周目再修改心得,但是之後實在沒時間玩遊戲了…尤其是軒6這款擺 明希望玩家多花時間探索的遊戲。故內容如有錯誤不妥之處還望不吝指教OTZ ←←←防雷頁 【1.誠意無價】包裝、贈品、攻略本、說明書 贈品什麼的我不太care,但是琥珀太太太太可愛了(掩面) 對比發售後的評價心得,想起發售前軒版那篇發貨裝箱的實況照片 http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1375777149.A.BA3.html 說明書前面提到蔡魔頭曾說「也許我們不是最好的,但我們將會是最努力的」以及攻略本 裡不時出現組員心得,看著看著心裡只覺得有些難過,真想馬上訂100份雞排珍奶叫白王 小弟御劍外送軒轅劍工作室(抹淚) 說明書字裡行間可見不是制式化的精簡解說,感受得到編輯者的愛,而攻略本編排舒適度 絕對值得珍藏,雖然遊戲經過屢次更新調整,裡面的內容不可能百分之百正確,但這真的 是近年來最有良心最體貼最人性化的攻略本了! 看過gaga大實況的軒6精裝版開箱影片,封裝的細心度在打開盒蓋的瞬間就撲面而來,也 讓我有點後悔當初沒早一點搶訂精裝…那本硬殼設定集感覺似乎很不錯…… 【2.視覺感受】主要角色、場景、怪物、裝備道具設計 說到視覺就想起蓉霜(掩面逃) 這次的主角五人外型各具特色,寫實2D圖超有氣勢,遊戲 裡建模也很不錯,能動的眼珠活靈活現,只是兩片嘴唇好像有點太搶戲了……角色設計上 最喜歡迦蘭多和姬亭,後來實際看3D表現也依然如此,多多的手印和出招動作實在太威武 了!升級時舉手沐浴在聖光(?)中的感覺超棒!姬亭那副野性美的五官和挽弓搭箭也相當 喜歡。 怪物設計一向是軒轅劍的特色,這次也不例外,所以角色在自動普攻的時候我不停手動 旋轉視角觀察怪物的動作,3D建模和動作都相當賞心悅目,我沒事就會打開神魔籙把怪物 當寵物養,有癒療效果(笑) 真的很棒! 人形敵人就沒那麼有存在感了,四靈將大概只喜歡火鳶……至於肌克……打最終戰第二階 段的時候他的動作和奧義搥地動畫,讓我一直覺得我在跟一隻發狂的猩猩對抗囧,對他原 本就不多的好感度跌破谷底,一心只想快點打完省得礙眼,偏偏這傢伙又有點難打…… 場景方面由於新引擎的加持,景色變得更加立體細緻,潺潺小溪與瀑布流濺,能跑能跳帶 來很大的新鮮感,加分不少,這方面結合地景設計繼續精進發展,一定會成為很好的遊戲 體驗。但還是希望DOMO能想辦法加上腳步聲、踩水聲,音效是讓玩家融入遊戲世界一項很 重要的元素啊! 至於場景本身,只能給個普通的評價,初見後山和太山的景致時一度非常興奮,但玩到最 後卻覺得沒有什麼令人印象深刻的地方,常山的山石搬到壽山,依然是差不多的山石,天 臺密林和東觀森林感覺上也很類似,太華翠林的普遍評價似乎不錯,可惜也只是多了點綠 竹小橋。奄國、朝歌、鎬京,也許為了貼近歷史所以沒有做太突出的設計,看看就忘了。 機關倒是印象深刻,公主殿下專用的貫鵠、九鼎秘道的奇門遁甲、龍潭鉤谷的滾木和落石 成路。 日本動畫經常用實地取景的方式做場景設計,好處是實景本身就含有許多細節可供利用和 轉換,又能增加觀光人潮(咦),壞處是軒轅劍朝代太古老的話可能找不到適合利用的地點 吧。 似乎有人覺得角色的裝備設計太貧乏,我也覺得,但軒轅劍一貫古樸,考量到歷史年代的 話也情有可原。我滿喜歡小鳳的劍,配上他升級時按劍入地的動作很帥。蓉霜的戰甲感覺 像是偷懶,一個木盒和零件就打發掉了,超可惜。 【3.耐玩性】戰鬥、壺界、支線及成就收集 不斷吃招的半即時戰鬥真的很惱人,沒有自訂快捷列打起來一點都不流暢,雖然後來加入 數字熱鍵,也只是勉強補救了一點節奏感,玩家最後大多選擇自動普攻並不是沒理由的, 有帥氣招式方便使用的話誰不想用?但就是……(望天) 動畫ESC是必須的!不管是收妖還 是合擊,再炫麗也不會想看上幾十次啊! 關於招式與奧義...在攻略本上看到那整整40頁的招式列表,當下第一個想法是:企劃組 你們簡直太偉大了!這麼多招式名稱、組合方式、效果和動畫,耗費你們多少時間心血啊 !合擊技的排列,相同角色組合,選擇誰來發招居然也分成兩種不同招式...不得不說, 誠意太濃厚了。 但說真的,這麼多拗口的招式名稱和繁雜的效果,就和可怕的物品欄一樣,徒然增加玩家 的負擔,光是鳳天凌一個人的招式都記不全了,又不給玩家簡潔的自訂快捷列, 或是奧義介面能自由篩選最多9招來搭配,在半即時戰鬥中哪有時間一個個打開來選? 又不是RTS還得先練手速……於是最終戰面對暴走BOSS只能冶出金鋼不壞之身或是 認命調成慢速回合制……期待續作能在質與量之間找到平衡。 雖然打到最後我幾乎沒善用過奧義,但看攻略本似乎有不少實用招數?像是能一次增加 36%破綻值之類的,應該會讓普攻流更王道,值得一試。至於煉器和七輪聚合、附魂與嫁 術……在冶金的強大附加價值下似乎都變得微不足道了…… 戰鬥介面的角色附加狀態,只要用游標指著就會出現浮動說明,這一點也很貼心,畢竟一 共25種附加狀態,要玩家把圖示全背起來也太……而敵人的動作除了閃避以外還有格擋和 卸勁什麼的(記不清楚了)……雖然更多樣化,但對玩家來說反正都嘛是MISS (掩面) 支線很有趣,感覺得到企劃的幽默感XD以往的軒轅劍支線我都沒什麼動力去解,但這次不 論獎勵如何,光是看那些支線對話就值回票價啦!而「論功封將」成就系統的各種說明也 實在太好笑了XDD 我覺得這可以成為努力收集成就的一大動力,雖然我已經在攻略本上全 部看完了(掩面) 取名和描述裡的梗融會古今陸台影視鄉民ACG,笑到不行,像是「惡貫滿 盈:你看,我體內的怪物已經長得這麼大了…」「進擊的巨象」「王姬哪有這麼可愛」「 風瀟瀟兮薪水寒:別傲嬌了小鳳」「左手輔助:那右手要拿來做什麼呢?」族繁不及備載 XDDD 關於行動方式,建議DOMO考慮一下精簡「步行/跑步/疾走」,以及分別加快馬車與飛行工 具的移動速度。玩家能跑就不會慢吞吞地走,「步行」毫無存在意義,「跑步」對應寬闊 的地圖後跑速慢得讓人不耐,而且小鳳的慢跑動作好娘,有這種感覺的我應該不是一個人 吧?「疾走」才是比較適合放在標準移動方式的速度。目前這種讓「疾走」消耗氣力值, 但氣力值積蓄得又相當快,於是玩家只能快跑一段慢跑兩步再繼續快跑,如此多餘的設計 想表達些什麼?再者,玩家辛苦刷出了材料得到玄鳥,能夠無視複雜地形直線前進很開心 ,但那速度太掃興,成就感大打折扣。不必連這種給玩家的福利都去考慮「木製機關不可 能飛太快」這種現實的問題吧?我只是想要像FF7小飛機一樣咻咻咻在大地圖上翱翔俯瞰 山川,不可以嗎?大地圖視角只能左右不能任意上下……修改器都能解除限制了官方在顧 慮什麼? 【4.共鳴程度】劇本大綱、角色台詞&配音、動畫運鏡 忘了是誰說過的,華人RPG裡想要生存,最低成本效益的便是一個感人的劇情。 只要劇情感人、角色深入人心,操作和耐玩度什麼的其實都能用愛去克服。但只要劇情一 毀,甚至僅僅是一個讓玩家期待落空的結局,即便是《質量效應》這種超級大作都能被網 民罵個一文不值。 這次軒6讓我很難提起勁來立刻進行二周目,主要原因就是劇情的描寫,讓我無法對角色 產生太大的好感。 就算再怎麼強調「軒轅劍從不把兒女情長當重點」,這次的劇情依然放了極大比例的情愛 牌,但事實也呈現在眼前,主線編劇難以妥善描寫人與人之間的互動與情感變化,反倒是 左上小對話相當幽默溫馨。主線裡無論是親情、愛情、友情,對國家或者對文化的重視, 對我來說幾近毫無實感。空談名為「傳承」的大道理,胡謅了各種穿越情節。 實際劇情吐槽我覺得這篇文章說盡了心中感想,我看得快笑哭了: http://bbs.3dmgame.com/thread-3968674-1-1.html 劇情本身讓人無力,卻又想侃侃而談大道理,但這不是一篇論說文啊!不是你姜尚姬旦白 王長嘆一聲解釋兩句,就能彌補得了「主角群」的形象蒼白、缺乏涵養。 DOMO說這次是全力要塑造一個中二男主角成長為大學二年級的故事。確實到了遊戲後期, 鳳大夫感覺上比鳳公子成熟了一點,而在前期小鳳對父親的態度可以看出他其實是個好孩 子。相較於主線裡過於自信魯莽的言行,我反而更喜歡他在支線裡和居民的對談,熱心助 人敬老尊賢,也不忘向NPC吐槽幾句,這些互動實在很可愛。後期家破人亡,雖如願擔當 國家大任,但卻隱約被殘酷的現實掩去了年少得志的光芒。 但是,劇情過場做得實在太草率,無論是上前線救援的英勇神武,或是眼見國都陷落、主 君出逃,在動畫表現上都沒有讓人心下震撼的感受,既然採用了3D運鏡,取消對話框,表 示DOMO也已接受了「遊戲電影化」的潮流,但實際上卻完全沒有覺悟,或者說是心有餘而 力不足?子囂斷後,說了一段慷慨激昂的台詞,自稱狂劍卻連拔劍的動作都沒有,傻傻地 往前衝,前方敵兵追來的狀況究竟有多險惡?玩家一概不知,回頭就只看見插滿箭的師父 孤伶伶在路中央……只要做到像雲之遙張郃那種程度就可以了啊為什麼不做呢?玩家無感 ,而配音員卻要努力展現情緒仰天大喊,聲音和畫面的落差讓螢幕前的我只能做出「囧」 的表情。 整部遊戲劇情裡有感的,只有開場動畫和最終戰動畫,不過那應該是外包製作的。 瑚月算是我最討厭的女主角類型,除了「天凌」以外似乎毫無人生志願,不過也是啦,人 家穿越千年為的不就是這個?看看與她相關的成就描述→「終於七十級了!天凌,我會保 護你的!」「我的修為又更高了呢。太好了~天凌。」「只要有了這個,天凌你就會永遠 在我身邊了吧?」天凌天凌天凌天凌天凌,END。二周目完全不想讓她上場,大不了藥買 多一點就是了=皿= 賢慧的迦蘭多,最適合當最終BOSS卻被婊掉的角色,雖然已經是隊上最穩重的常識人,但 後半段的徹底離隊讓玩家也僅能對他望而興嘆。看到鎬京還賣了幾樣他的專屬武器,我一 度期待著他會成為我最終戰的可靠幫手……甘冒大險修練天脈、修成後決心潛入周人軍營 毀去紫晶石、坦然接受永世冰封,這種種過程編劇覺得玩家不想去瞭解嗎?難道只靠著蓉 霜噴紫霧、瑚月莫名其妙解釋兩句,就算交代過了嗎? 而最後留下來幫忙的居然是蓉霜……老實說我挺意外的=_= 自從戰甲概念影片放出後,我 對蓉霜就相當好奇。不,應該說自從知道軒6加入身毒脈輪師和古蜀戰甲師這兩種以往RPG 罕見的角色設定後我就相當期待這兩人,於是最後也失望了。其實蓉霜的成就描述相當霸 氣啊「嗯?我怎麼好像有點強?」但劇情裡唯唯諾諾,不是哭就是安靜地跟在後頭,隱瞞 祕密的技巧拙劣,要不是小鳳和小月被編劇下令「不許過問蓉霜的背景經歷」正常人應該 都會對這孩子多留點心眼吧。比起才剛踏上鳳家宗廟就不分青紅皂白被迫打上一架的迦蘭 多,被鬼女鬼女地叫著的瑚月,小鳳你對蓉霜也未免太包容了。而這個角色自始至終都相 當低調,遵從師命帶回九鼎,被迦蘭多勸說產生動搖,放棄這項任務並與敵方戰甲師和解 ,但是我並未感覺到她自身有什麼信念,最後也僅僅做為打手留在小鳳身邊,再接受白王 安排留守九鼎……唉,求出蓉霜DLC,雖然我也不知道她還能掰出什麼故事。 我們的公主殿下,苗兒祭司,無論轉世前或轉世後,外形都很中我的萌點(掩面)但是兩者 個性差太遠,明明妳家天甲喜歡的就是溫柔補師類型,妳偏要轉世成傲嬌弓箭手,怪不得 最後天凌不選擇妳XD 配音員也是我最喜歡的劉露 (仙四菱紗仙五前瑕) 但悲劇的是,身 為王姬沒有王姬的氣量,嬌蠻任性是需要其他特徵來平衡的,王姬從頭到尾除了一直黏著 鳳天凌以外還有什麼呢?遇事從不站在國家立場深度思考,無怪乎父王和太師不許妳插手 國事。「反正我是王姬,他們不敢動我」或是「大不了之後讓父王替我說話,說是派我臥 底就好啦」之類的,任意殺害己方將領(雖然編劇讓他們表現得有點討人厭,但討厭的角 色不代表可以隨便殺掉吧) 明明是自己硬要跟著天凌,回頭發現父親被暗殺立刻翻臉,接 著吃顆果子,心裡便沒了殺父之仇只剩天甲了。心繫天甲也沒什麼不對,畢竟兩人前世姻 緣到了現世,迫於立場不同而分道揚鑣,本就是劇情重點,但姬亭除了和天凌扯上關係以 外再無其他表現,整個角色就和瑚月一樣單薄。 編劇要自圓其說也行,角色的轉變和抉擇其實都給出了理由,但這些理由都只是相當淺薄 的轉折,就像一具骨架一樣,卻未見足以填滿骨架的血肉。 而白王……=皿= 這個角色可說是整個故事的大敗筆(嗯?也許編劇很喜歡這角色?) 因為 白王什麼都知道、什麼都會、什麼地方都到得了、什麼事情都能解決,兼之淡泊平和有所 堅持也有所體諒,多完美的角色!於是編劇不必擔心情節失控,因為白王一出手就能整個 拉回正軌,也不必擔心故事難以前進,反正扔出白王寶貝球主角群就會乖乖跟他走,甚至 也不需要主角來推導故事主旨,只要白王解釋兩句就行啦。根本就是GM。 整個事件開展都圍繞著周商對立、天脈紫霧、九鼎黑火紫晶石,輔以天凌所遺忘的兩段情 緣,具有這麼多要素,歷史奇幻情感兼備,卻沒能演出足夠力道的劇本,真是太可惜…… 唉,從軒五到雲遙我好像每次都在說可惜…… BTW…都已經試圖重解歷史,放入各種奇幻元素了,DOMO不需要太過糾結於考據的問題。 沒有玩家會因為商周時代出現烤玉米,就相信這真的是一款爛遊戲啊!只有在真正令玩家 期待的感人劇情、爽快戰鬥、順利運行這幾件事上面都失望了,才會讓一款遊戲的評價不 如預期。 【5.其他】音樂、優化 配樂無法評論,只能說我對這方面很鈍感,但聽見蘭茵篇結尾、仙五前傳、古劍系列、軌 跡系列的音樂時仍會立刻胸口一緊,軒6全然沒有。(更早期的遊戲就饒了我吧,老人家記 不了那麼多) 而優化,我記得在玩闇龍紀元時也總是讀條讀很久,但遊戲時的滿足感把這些等待都拋在 腦後了,如果這部份礙於技術無法改善,也許該從劇情節奏和任務路線設計上著手,揚長 避短。 我覺得一款遊戲再怎麼好,唯有BUG和運行不順是畢生大敵,電腦系統再怎麼汰舊換新, 都一定會有高手製作像DOSBOX的軟體或虛擬系統可以讓人回味舊時光,但BUG除錯和優化 只有當下的DOMO你們做得到啊。比如蒼之濤,我無數次想重玩,但每每爬過那些當機挑卡 求助未果的文之後就放棄了...前不久想看某個蒼之濤遊戲實況,結果頻繁的當機讓實況 主也暫時放棄實況。真是平白可惜了一部鉅作。 不過10個分門別類的自動儲存格簡直是貼心得無以復加!這個大好評!在還沒出優化更新 檔前,好幾次當機或是無預警跳出都是被這個自動儲存給安全解救。 無論是資源壓力、上級壓力、時間壓力、競爭壓力,職場上的無奈讓做遊戲沒辦法像個人 創作一般用藝術家心態去雕琢,既然總是會顧此失彼,不如好好思考什麼才是最直接影響 觀感的重點。 說了這些我自己也不知道正確與否的心得感想,其實也只是想讓現在的DOMO知道, 用心之處我們都有看見,也一直對軒轅劍抱有期待,和其他作品做比較雖是難免, 但軒轅劍長久以來塑造出的特色也是無可取代的...無論如何都會繼續支持你們! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.5.108 ※ 編輯: cooljoan 來自: 211.74.5.108 (08/30 00:40)

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推心得好詳細!  但不覺得"步行"毫無存在意義
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有時候觀察地形 也需要慢慢走。 希望行走速度可以調整更好
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咦?原來還是有玩家覺得步行是必要的XD 我自己是只喜歡跑
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不過看樣子大家的需求都不盡相同啊XD
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因為疾行常會衝過頭...很煩~= =
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其實關鍵就只是兩個字:細節
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對玩家來說,只要遊玩過程流暢,絕大多數的缺點都能暫時
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忽視,但優化的問題沒辦法解決,所有細節上的缺陷都會被
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無限放大
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其實比起流暢我還是更在乎角色塑造...OTZ
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畢竟當年我用爛電腦玩新仙劍~踩蓮花是一格一格在動的...
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推第4項心得,說中我的心聲,這次材料很好成品卻很差
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欸!? 對耶! 後期賣多多的武器我都差點忘了
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把我的錢還給我!
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戰鬥倒是還好...天地劫感覺更吃手速 軒陸你還只要放罡體
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只是吃招太討厭 還有回合計算!? 覺得回血buff整個好笑...
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另外就收妖動畫使人崩潰... 還是沒改 XDDD
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疾行大地圖跟城鎮會扣氣力嗎?
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不會扣啊~不過大地圖有馬車也不會用疾行了
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軒陸的行動方式真是超級多元化...=_=
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用馬車+疾行 還不錯快阿~
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欸?我坐馬車的時候按X貌似不會切換疾行啊
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沒嗎? 還是我搞錯了~"~
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怪物很出色是這代對我來講唯一的賣點( ̄  ̄;)
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疾行原先是亮著就會繼續亮著~但按X似乎是不會變動的~
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推詳細心得 好棒!!
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我也覺得步行很雞肋 囧
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原PO提到的好幾點都心有戚戚焉
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推這篇,白王超大敗筆+1
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※ 編輯: cooljoan 來自: 211.74.5.108 (08/30 14:21)

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我也是因為琥珀才捏著LP預購下去XD
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劇情只看了前半段,感覺原po真的對軒轅劍非常有愛... ;_;
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呃...但我其實是軒伍快出的時候才第一次玩了天痕軒三...
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最後天脈跑到義大新洋將姬克身上後 張友驊一直鬼隱是怎樣
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主角打了兩次 張友驊都是打完了才出現
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這是為啥??? 張友驊看來看去在商周的任務就兩個
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1.帶狐月回來旅遊 2.嚴防紫霧再度出現
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阿紫霧跟狐月明明就同時同地在打架 張友驊當觀眾???
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08/31 00:43, , 38F
他的原則只有不改變大歷史朝代走向 難道他提早出手
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08/31 00:44, , 39F
商人就會翻盤獲勝??? 兩次對陣時都是這樣嗎???
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08/31 00:46, , 40F
試想第二次 鳳靈已經掛了 殷侯被宰掉了 周軍算是已告捷
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08/31 00:47, , 41F
就剩主角跟姬克打架 提早出手把姬克封印住 會怎樣嗎???
08/31 00:47, 41F

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如果他在二週目變護駕 那一切也合理了...
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話說琥珀在介紹煉妖壺功能的時候~旁邊靈物選單裡有白王XD
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如果能抓來當奇兵也挺好(x)可惜
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嘛...無巧不成書~作者說什麼時候該登場就什麼時候嘛
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08/31 01:21, , 46F
這樣算雷嗎 確實有白王護駕
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08/31 01:27, , 47F
咦!是合出來的還是收來的?XD
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08/31 01:33, , 48F
DOMO指派的 然後不知道是不是很哀怨 契合值都不會升...
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這太惡搞了XDDD
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08/31 09:48, , 50F
白王用合的吧XD 煉妖系統是抓不到的怪就要用合的
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08/31 10:57, , 51F
收集神秘果以後穿形象衣找楊淵生就能拿的樣子
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08/31 11:14, , 52F
要拿十五顆才有!所以只能吃一顆
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08/31 13:29, , 53F
我沒收到15顆... 有人知道全部的神祕果取得嗎?
08/31 13:29, 53F

08/31 13:42, , 54F
沒關係神秘果可以繼承到二周目(輔助類物品繼承)
08/31 13:42, 54F

08/31 13:42, , 55F
如果不小心吃到了一些的話二周目再拚吧
08/31 13:42, 55F

08/31 14:21, , 56F
嗯...不打算玩第二輪~XD 看看DLC狀況 再說吧
08/31 14:21, 56F

08/31 14:21, , 57F
感謝樓上回覆!^^
08/31 14:21, 57F

09/05 17:17, , 58F
張友驊是什麼啦 XDDDDD 物品可繼承所以後面才會賣多多武器
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文章代碼(AID): #1I7tbGoV (SWORD)