[軒陸] 連擊制敵!軒轅劍6全主角攻擊方式曝光

看板SWORD作者 (Orz)時間11年前 (2013/06/30 11:01), 編輯推噓21(2103)
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來源:http://x6.changyou.com/x6/news/20130628/60636.shtml 台灣大宇還沒放出來.... = = -------------------------------------------- 《軒轅劍6》戰鬥系統全面曝光,在鳳天凌的奧義技能率先登場之後,今天曝光的是全主 角的攻擊方式解密。在全新的半即時戰鬥下,《軒轅劍6》戰鬥過程更加緊湊,每位角色 普通攻擊也具備連招攻擊這樣的動作遊戲要素,玩家只要稍加安排,就能讓眾多角色同時 對某一個對手多段“集火”,甚至能夠瞬間將Boss“秒殺”! 半即時制戰鬥 全員3段連招可選 在《軒轅劍6》中,每一位主角的普通攻擊都有3段可選,根據時間槽的積累情況,可以有 3種不同的攻擊可選。消耗時間越長,招式會愈加華麗,攻擊效果也更佳。除了鳳天凌使 用劍戰鬥之外,其他四位主角的戰鬥方式都各具個性,3段連擊的效果也各有不同。 http://i0.cy.com/x6/news/20130628/da/dnews1_1.jpg
第四部宣傳視頻中的連擊風暴讓玩家印象深刻 識別破綻可降低對手防禦 普通攻擊雖然名為“普通”,卻擁有奇術、奧義等技能無法取代的一項功能,積累破綻值 。無論是人還是怪物,在戰鬥中都會存在破綻,破綻值積累到一定程度,玩家就能夠識破 對手的弱點,令其防禦力大幅度降低。此時如果聯手展開進攻,相信再強大的BOSS也會瞬 間敗下陣來!由於玩家可以控制每次普通攻擊的連擊數,想要控制對手破綻露出的時機會 更加容易。 http://i0.cy.com/x6/news/20130628/da/dnews1_2.jpg
蓉霜輕盈飛踢接近對手 http://i0.cy.com/x6/news/20130628/da/dnews1_3.jpg
以青銅戰甲之力轟擊敵人,並為下一步做準備 http://i0.cy.com/x6/news/20130628/da/dnews1_4.jpg
普攻終結技,戰甲機關全開,近距離命中敵人命門 多種特效帶來無窮變數 在刀光劍影的戰鬥過程中,普通攻擊也會以一定幾率觸發特殊效果,給戰鬥帶來變數。《 軒轅劍6》中的普通攻擊可觸發的特殊效果多種多樣,如: 閃擊:產生雙倍於普通攻擊傷害的會心一擊效果; 格擋:攻擊被格擋,將會大幅度降低傷害值; 閃避:躲閃開敵人的攻擊,被攻擊方受到傷害為0。 http://i0.cy.com/x6/news/20130628/da/dnews1_5.jpg
由於瑚月攻擊被對方閃避,導致失手 http://i0.cy.com/x6/news/20130628/da/dnews1_6.jpg
瑚月連招終結技最終命中敵人 隨著玩家等級和裝備的變強,以上三種特殊效果的施展機會也會增加,而具備連招的普通 攻擊,不僅讓戰鬥更加好看,也可以通過更多的攻擊次數更頻繁的觸發這些特殊效果,尚 有反擊、卸勁、協防等狀態;普通攻擊同樣也能驚心動魄,充滿變數。 http://i0.cy.com/x6/news/20130628/da/dnews1_7.jpg
姬亭普攻終極技 以火箭引燃對手 http://i0.cy.com/x6/news/20130628/da/dnews1_8.jpg
迦蘭多普攻第二連招 以雷霆之力讓敵人無從招架 http://i0.cy.com/x6/news/20130628/da/dnews1_9.jpg
鳳天凌基礎普通,以全身之力刺向對手 手自動切換調節戰鬥節奏 在多角色上陣的情況下,手自動模式切換為不同需求的玩家提供了更多樂趣。高端玩家可 以同時操控三個角色戰鬥,體驗戰鬥的緊張與刺激感。在固定的時間內,根據戰鬥難易程 度,玩家可以隨心安排多角色之間的配合,自由度更高;而“手殘黨”們也不必擔心,因 為遊戲依然保留了自動檔的模式,玩家可以選擇自己最中意的角色進行操控,其他角色設 置自動檔,與電腦共同配合完成完美的打擊 http://i0.cy.com/x6/news/20130628/da/dnews1_10.jpg
遊戲自動檔與手動檔可隨時調整,便於玩家掌控戰鬥節奏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.116.210

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那根蔥是怎麼回事啊XDDDD
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那是惡搞武器吧wwwwwww
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蔥是亮點! XD
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蔥是亮點!!!
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戰鬥怪物破防設計好FF13~
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蔥是安怎XDDDDDD
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不會是像隔壁那種""魚骨頭""類的惡搞武器吧
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我想應該就是吧XD用魚骨頭跑劇情真的很好笑啊~拭目以
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待軒六的惡搞武器跟裝備
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初音要亂入了嗎XDDD
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隔壁的魚骨頭我超中意啊!可愛度爆表 這大蔥也很讚
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我有一個問題 當初印度阿三的脈輪系統 是要用在哪??????????
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怎麼戰鬥都沒介紹到 XDDD
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脈輪是加點哦,請參考壺界的聚合功能
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在迷宮中採得元素礦後轉化成經驗值開放刻度
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所以用蔥的密奧義是甩蔥歌?!
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有種FF13的感覺
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原來傳說中的甩蔥哥就在這裡!
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蔥超可愛!!!!!!
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蔥!感覺這次好有梗XDDDDDDDDD
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不知蔥用太久會不會軟掉(熟練度太熟了)要再注入內功變硬XD?
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讓人想起:「四十歲後,不滯於物,草木竹石均可為劍。」
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http://ppt.cc/fTxM 大宇繁體新聞
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搞不好那只是綠色的劍 XD
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文章代碼(AID): #1Hpvz_OZ (SWORD)