Re: [閒聊] 看了隔壁版

看板SWORD作者 (雷歐力)時間13年前 (2013/01/20 11:21), 編輯推噓18(18050)
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: 推 agoodnight:軒轅劍與歷史融合是其長處,軒轅不能亡,不然市場就只 01/20 00:36 : 推 agoodnight:剩仙俠類遊戲了 01/20 00:39 : → recx:想賣的話就把人設弄得市場取向一點(雲遙就這麼幹了 01/20 01:20 : → recx:然後讓歷史退位到背景 兒女情長上前鋒(看看賣最好的天之痕 01/20 01:20 : → recx:只是說這麼做以後就只剩系統跟仙古二劍不一樣了XDDDDDD 01/20 01:20 : → recx:然後我個人對配音這件事實在不怎麼熱衷..雖然台灣配音很便宜 01/20 01:21 恰好有感而發 :) 現在漢之雲打了一部分(不久前剛打蒼之濤,結果打到中後段就跑不動了),其實就有 想到這其中的難度。 以和歷史融合來說,其實就可能要考慮幾件事情: 1.資料收集的正確性與顛覆性 正確性這個我想大家都懂,也不用多談,要講的是顛覆性。 若是遊戲太為遵照歷史的情節走,可能就會變成情節容易料想;反之,若是情節一直 在為歷史翻案,玩家們可能就會覺得取材不夠用心。 當然可能可以像是四代或是蒼之濤有一些歷史穿越的說法出現,但是我想這也是玩家 很容易為之詬病的,比如說在這兩代木甲術的時代,事實上在西方,連引擎汽缸的理論或 是蒸汽機的模型都還沒有出現...我們大概只能說,這是被埋沒的中國古文明了。 2.該朝代必須是亂世 在亂世的背景之下才能激發起主角群的雄心,以及保衛/反抗國家的理想,事實上 從楓之舞到雲之遙,大家熟悉的亂世說不定也差不多了。 3.角色的人設要能夠吸引人 如果清朝的話,或許我們只能期待主角群都薙髮留辮了。當然可能可以設定成說, 主角群是屬於社會邊緣人,所以不太會遵守主流文化的規定,但是以各代軒轅劍來說, 主角群與當代的朝廷大官、皇帝、或是當地政權的領導者有很密切的接觸,若是設定 差太多的話,可能也沒有辦法接近吧? 再來講到遊戲取向的定位。 在五代到雲之遙中間,可以知道系統上採取類似美式RPG的玩法,變成說有很多角色 可以做替換,事實上這也有可能會影響到故事劇情的設定。 由於人在現實生活中是會隨著時間推進,與身邊的人有不同互動,也會因為工作環境 而產生不同想法或是個性上的變化,所以可以看到在蒼之濤之前,少數角色之間的密切互 動會在中途有很多的轉折點,但是這一點在漢之雲之中,至少從我目前打到的進度,感覺 就沒有太多了。(游兆表示:) 可以想成,在同樣的遊戲時間內,把四個角色在前半段與後半段的個性,拆成八個角 色,那麼每個人的個性會變得更為獨一而分歧,在情感上就比較不會轉變。 同時由於從四代開始,女性角色地位的抬頭,也會讓兒女情長的情節變得很微妙,變 成在角色定位上,和現實社會一樣趨向男女平權(甚至在四代中,女性相對於男性是屬於 比較剛強的角色),但是在歷史定位上卻又是男主外女主內,更可能是男尊女卑的古代, 這點在劇本的寫作上就很難拿捏了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.234.73

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沒有規定融合歷史元素就要遵照史實 可以想像歷史奇幻
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把機關術腦捕被掩沒的技術 跟 蒸汽機比 有點太real了
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要保留一些想像空間,那只是平行時空 有類似歷史就好了
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軒三有點跳脫你的劇本 亂世或是與當朝文化不太符合
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而劇情角色在漢之雲的確有部分路人化的情形
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雲之遙就有增加角色的支線劇情 我是覺得有進步就是了
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而男女平權沒什麼不好 融合歷史元素並非要史實
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這部分連古裝劇有時候也跟以往情形不太相同
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如果太歷史 反而會剝奪我的一些想像空間 比較不有趣
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畢竟是玩遊戲 不是在考據
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我想考據的準則應該在於 歷史上明文出現的不要違背 但潛台
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詞可以有無限想像空間 例如戰國時代出現金元寶就很不對 XD
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但因為墨家對工藝的興趣 延伸出他們有失傳木甲術的想像就
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很有趣 或是曹植遇到的洛神其實是OO假扮 很多發揮空間~
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當年第一次玩四真是被開場的機關術嚇一跳XD
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可以有歷史~但不要跟歷史人物太近比較好
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蒼之濤就把歷史整個顛覆再收回去 寫的多棒...
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然後漢雲的大義蒼生跟三國演義對著幹也蠻有趣的
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野史就真的有墨家造了能飛七天的木鳶了 所以也不算太跳
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漢雲我是真的覺得翻案翻得不是挺成功..有點凹..
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至於熟悉的亂世還有很多呀 說好的六百年後小雪復出呢Q口Q
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對了 四代是接續二外 而二外就已經有機關戰龍大型兵器了~
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然候木甲術和機關術設定也不同喔~
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男尊女卑也是宋明禮教發達後才真正在民間有完全的影響力
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軒三那種橫跨歐亞的劇情一直希望還會重現
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很可惜 之後就還是繼續在中國歷史
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其實橫跨歐亞的背景蠻多,但是有沒有必要一直用我覺得有
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好好討論的必要,畢竟軒轅劍沾染了太多西方色彩也未必好
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軒三經典就是因為他是唯一,如果軒轅劍每代都這樣搞,感
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覺就沒Fu,說真的,若以背景來看,軒伍的背景設定很不錯
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但是劇情跟角色特色沒有處理好是很大的敗筆
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另外我覺得漢雲也不算有什麼顛覆,但是對於諸葛亮的描寫
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比較人性化,算是比較加分的地方。對我來說蒼之濤的劇本
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才真的是有夠讚...,雖然說一些設定容易讓人頭昏就是.XD
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難得到周朝 外傳就來詮釋信長把稻葉城改岐阜城原因吧 XDDD
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說到劇本就不得不推蒼濤了!
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漢之雲的角色設定還算有趣
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如果之後世界觀也是像軒三一樣,是橫跨歐亞版圖的劇情
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,應該出了以後也會被拿來和軒三比較,評比上可能不客
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觀,而且印象中軒三的劇本因為劇情需要,所以有稍微把
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真實的歷史前後稍微挪動一點
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也不一定歐亞 軒三特別是因為他是少數橫向移動的遊戲 大部分
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國產遊戲地域範圍在中國本島地區 頂多到周邊小島 但是很喜歡
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上天入地或到另一個世界(妖界等) 所以軒三的歐亞之旅相對特
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別了
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若是玩民初感覺也很有新意啊… 穿中山裝的男主角和旗袍的
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女主…說真的台、內地的RPG都是古裝有點膩了
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偷偷說…當初不小心買到田村芳樹的奔流...想到的就是軒劍
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為何連自已的古裝都寫不贏人家日本人… 五代三國我連玩都
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不想玩,看到說最後結局也不離我的預想…(反正贏的不會是
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蜀,但是三國作還是愛站在那邊…)
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http://ppt.cc/2m7V 中國歷史其實也還有很多我們不熟的
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好劇情可以挖的…
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有兩個亂世軒轅劍一直都沒挖掘:魏晉六朝、五代十國~~
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這兩朝很多故事可以發揮 XDDD 看邊荒傳說寫的多有趣啊 XDD
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五代十國還可以寫成天之痕外傳 這不是很棒的事嗎 XDD
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奔流就是五代十國的,蠻感動的XD
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而且這兩個亂世國人自已認識的也很少,應該很好發揮
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呃…錯了是南北朝
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蒼之濤跟南北朝好像有關
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如果是民初可能就要 BOSS戰大概要打袁世凱了
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鐵拳無敵孫中山 穿林北腿蔣中正
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反清復明多浪漫 >///<
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桓遠之是東晉來的...那時還不到南北朝吧?
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算啊 南北朝早期
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南北朝通常是指西晉滅亡後開始
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在史學上,南北朝是從劉裕篡晉才開始,也就是東晉滅亡...
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一般統稱魏晉南北朝,所以是晉滅了才算是南北朝
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