Re: [閒聊] 看了隔壁版
: 推 agoodnight:軒轅劍與歷史融合是其長處,軒轅不能亡,不然市場就只 01/20 00:36
: 推 agoodnight:剩仙俠類遊戲了 01/20 00:39
: → recx:想賣的話就把人設弄得市場取向一點(雲遙就這麼幹了 01/20 01:20
: → recx:然後讓歷史退位到背景 兒女情長上前鋒(看看賣最好的天之痕 01/20 01:20
: → recx:只是說這麼做以後就只剩系統跟仙古二劍不一樣了XDDDDDD 01/20 01:20
: → recx:然後我個人對配音這件事實在不怎麼熱衷..雖然台灣配音很便宜 01/20 01:21
恰好有感而發 :)
現在漢之雲打了一部分(不久前剛打蒼之濤,結果打到中後段就跑不動了),其實就有
想到這其中的難度。
以和歷史融合來說,其實就可能要考慮幾件事情:
1.資料收集的正確性與顛覆性
正確性這個我想大家都懂,也不用多談,要講的是顛覆性。
若是遊戲太為遵照歷史的情節走,可能就會變成情節容易料想;反之,若是情節一直
在為歷史翻案,玩家們可能就會覺得取材不夠用心。
當然可能可以像是四代或是蒼之濤有一些歷史穿越的說法出現,但是我想這也是玩家
很容易為之詬病的,比如說在這兩代木甲術的時代,事實上在西方,連引擎汽缸的理論或
是蒸汽機的模型都還沒有出現...我們大概只能說,這是被埋沒的中國古文明了。
2.該朝代必須是亂世
在亂世的背景之下才能激發起主角群的雄心,以及保衛/反抗國家的理想,事實上
從楓之舞到雲之遙,大家熟悉的亂世說不定也差不多了。
3.角色的人設要能夠吸引人
如果清朝的話,或許我們只能期待主角群都薙髮留辮了。當然可能可以設定成說,
主角群是屬於社會邊緣人,所以不太會遵守主流文化的規定,但是以各代軒轅劍來說,
主角群與當代的朝廷大官、皇帝、或是當地政權的領導者有很密切的接觸,若是設定
差太多的話,可能也沒有辦法接近吧?
再來講到遊戲取向的定位。
在五代到雲之遙中間,可以知道系統上採取類似美式RPG的玩法,變成說有很多角色
可以做替換,事實上這也有可能會影響到故事劇情的設定。
由於人在現實生活中是會隨著時間推進,與身邊的人有不同互動,也會因為工作環境
而產生不同想法或是個性上的變化,所以可以看到在蒼之濤之前,少數角色之間的密切互
動會在中途有很多的轉折點,但是這一點在漢之雲之中,至少從我目前打到的進度,感覺
就沒有太多了。(游兆表示:)
可以想成,在同樣的遊戲時間內,把四個角色在前半段與後半段的個性,拆成八個角
色,那麼每個人的個性會變得更為獨一而分歧,在情感上就比較不會轉變。
同時由於從四代開始,女性角色地位的抬頭,也會讓兒女情長的情節變得很微妙,變
成在角色定位上,和現實社會一樣趨向男女平權(甚至在四代中,女性相對於男性是屬於
比較剛強的角色),但是在歷史定位上卻又是男主外女主內,更可能是男尊女卑的古代,
這點在劇本的寫作上就很難拿捏了。
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