[情報] ChinaJoy2012 蔡明宏訪談

看板SWORD作者 (比平凡少一點)時間11年前 (2012/07/27 11:43), 編輯推噓10(10012)
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(原文網址皆為簡體中文) (我看了幾篇,基本上都差不多) (騰訊這篇是訪談轉文字稿,比較口語,節錄部分) 專訪蔡明宏:軒轅劍6有驚喜 有望推出桌遊 http://games.qq.com/a/20120727/000031.htm 騰訊遊戲:許多玩家我知道,他們非常親切地稱呼您為“蔡魔頭”,所以您對這個稱呼自 己有什麼樣的小小看法? 蔡明宏:沒什麼看法,可能是習慣工作人員,就這樣稱呼我,因為我大部分除了睡覺大 部分都是工作,所以他們就會稱為魔頭。 騰訊遊戲:是這樣的。許多玩家也非常關心《軒轅劍6》具體的上市時間? 蔡明宏:我們目標是明年暑假,重點目標還是要把它做到好為止。 騰訊遊戲:那除了光碟版是否會推出數位的下載版? 蔡明宏:應該會合作這方面,具體的規劃細節問一下暢遊那一邊。 騰訊遊戲:具體的時間? 蔡明宏:不是,它會出相關的版本部分。 騰訊遊戲:《軒轅劍6》據說這次是由暢遊代理的,很多人在好奇為什麼不是百遊? 蔡明宏:我不知道啊!我是負責做遊戲內容的部分,商務的部分要問公司商務部門,因 為商務部門跟他們接觸很久了。我算是他們宣佈開始代理的時候才跟暢遊有接 觸,我可以感受到的就是,其實暢遊代理這一個案子的時候,並不只是單純當 成案子做,他們負責專案的人員都可以對《軒轅劍》裡面的相關內容熟悉。 騰訊遊戲:最近網上傳聞《軒轅劍》電視劇停播,從你這邊得到一些消息,是真的還是假 的? 蔡明宏:不知道,因為電視劇也是和我們商務部門合作,我這邊的話特別要IT做的,我 們這些宅男就是做遊戲,基本上除了睡覺就在開發遊戲。 騰訊遊戲:很多玩家也說,蚩尤作為《軒轅劍》系列的經典BOSS,會不會在《軒轅劍6》 當中出現? 蔡明宏:現在蚩尤,Boss計畫還在做安排,我們現在完成大綱,詳細細節腳本部分編劇 還在做調整。所以說可能會有BOSS的登場,BOSS會有哪些登場,可能還要請玩 家繼續玩《軒轅劍6》,玩到《軒轅劍6》的時候可以獲得驚喜。 騰訊遊戲:前段時間我們看到《仙劍5》推出了卡牌,登陸了ipad,《軒轅劍》會不會也 推出卡牌和Ipad版? 蔡明宏:基本上應該會。 騰訊遊戲:具體的時候或者是計畫現在已經進展到什麼程度? 蔡明宏:這個不清楚,我比較清楚單機的部分。 騰訊遊戲:關於《軒轅劍》的主題曲您是不是也有參與到其中? 蔡明宏:那是我們的編劇兼腳本製作人製作的音樂,他叫毛獸,現在是由他那邊負責, 我只負責聽。 騰訊遊戲:從您的參考標準上來講,您對背景音樂現在有什麼滿意程度? 蔡明宏:背景音樂我是覺得說,其實RPG遊戲製作的時候,背景音樂不是好聽不好聽, 必須要跟故事融合,就是在這個故事的時候能夠感覺得出那一個氣氛,然後 讓人家玩遊戲的時候有那一份感覺,所以這基本上我很少會單聽音樂,我都 會希望到時候把音樂跟故事搭配起來,在對話腳本、人物表現的時候,這音 樂回應是不是真的好?如果真的好才會跟他OK,所以單聽音樂的話我很少會 告訴他們說好或不好。 騰訊遊戲:因為很多玩家對於音樂方面非常關注,所以很多人需要讓我來問您《軒轅劍6》 會不會單獨出一個音樂會? 蔡明宏:出音樂會的時候,現在我很強烈希望暢遊好好的辦。 騰訊遊戲:您個人也有這個意向的,對不對? 蔡明宏:對,這個必須由營運公司來運行的,我們會全力配合。 騰訊遊戲:那您覺得音樂在遊戲製作方面起到的作用有多大? 蔡明宏:其實就像我常講的,音樂其實算是遊戲的第二生命。其實玩遊戲除了眼睛在看 ,手在操作之外,很多人都聽到音樂的地方,可以說它是遊戲裡面很重要的環 節。所以說在音樂上面不是單純要好聽,還要配合情節去產生那個氣氛。所以 我們寫編劇的人需要製作音樂,毛獸他自己做音樂,他常常在寫編劇的時候, 他常跟我講說耳邊就響起一首音樂,就開始寫草稿。單機遊戲音樂其實非常地 重要。 騰訊遊戲:許多人在說,現在單機遊戲只剩下了三劍《軒轅劍》、《古劍》和《仙劍》, 您覺得這三劍各有什麼千秋? 蔡明宏:其實另外兩劍我比較不清楚,他們畢竟有他們想表達的想法,這個我可能不適 合幫他們講。以《軒轅劍》來講,《軒轅劍》除了有人物情感之外,我們都是 加工在歷史的架構上面,我們希望在人物感情上面,不止只有純粹的感情,它 會是在歷史背景之下,人在歷史洪流之下、在文化衝擊之下,能夠產生面對所 有的事情,《軒轅劍》一直走這個傳統在開發。 騰訊遊戲:您說有說即將面對《軒轅劍6》上市的時間節點,我想知道您對《軒轅劍6》有 一個什麼樣的期待? 蔡明宏:《軒轅劍6》其實我的期待很簡單,就是希望大家玩得開開心心,畢竟它是遊 戲,不管它有多大的抱負,今天這個玩家買了一個遊戲,他玩得開心就好了。 騰訊遊戲:好,我們期待《軒轅劍6》能夠有一個好的成績,謝謝! 蔡明宏:謝謝! ----------------------------------------------------------------------------- 《軒轅劍6》台前幕後 游久專訪軒轅劍之父蔡明宏 http://pcgame.uuu9.com/pcgame/201207/411919.shtml 1.首先玩家們都想知道現在《軒轅劍6》的研發進度如何?   現在軒六已完成劇情大綱,詳細角本剛寫玩”啟”的部份。同時企畫、程式和美術試 著把劇情組合起來。    2.軒轅劍系列歷來都有濃重的中國水墨特色,那麼這次的新作在技術上有什麼改變?    這次是應用全新的引擎,相信會帶給玩家更好的水墨特色體驗。    3.可否透露一下新作的發售日期?全程配音版本會同期發售嗎?   現在目標是預計明年暑假,但還是要實際看工作進度,我們會盡量希望做到好。   此次《軒轅劍6》遊戲內會內置兩岸不同語音版本,而暢遊也致力於積極通過協助大 宇製作大陸語音版本。而且隨著遊戲開發進度的推進,後期《軒轅劍6》官網或將上 線不同語音版本的試聽功能,在遊戲上市之前搶先一步提供給玩家更直觀、更立體 的全方位感受。 4.能不能談一談這次的遊戲世界觀框架?為什麼設定在商周時期?    由於這是一個非常好發揮的年代,也比較多神幻的傳說,是非常適合軒轅劍的歷史 背景。   5.軒轅劍系列向來都有波瀾壯闊的故事情節和細膩的人物刻畫,那麼能否透露下本次 遊戲的劇情?    感動壯闊的故事還是親身體驗才會更有味道,就留待正式推出時玩家再慢慢體驗吧! 這邊就不劇透給玩家了。 6.可以談一談《軒轅劍6》的遊戲系統有什麼特色嗎?和之前的系列作品相比有什麼變 化?   特色一定會有得,我們蒐集玩家意見後做出了不少革新,很多系統也在規劃討論中, 相信會帶給玩家全新的感受。組員很努力的想增加有趣的系統,但都還在調整中, 如果有不適合,不好玩的,都會再拔除掉,所以要到後期一點才能確定整個系統。 7.能具體介紹下本作的戰鬥模式嗎?   戰鬥系統目前還在做許多的嘗試,但勢必會有不小的突破,請大家拭目以待。 8.《軒轅劍6》為什麼會選擇暢遊代理?與暢遊合作的進展如何?    細節部份可能要問大宇商務部門比較清楚,但是從公司通知我是與搜狐暢遊開始, 就可以感受到他們很用心的規劃軒六許多宣傳和安排,並且對歷代軒轅劍的瞭解如 數家珍,讓我們覺得十分貼心。 9.本次的作品會不會有網路或多人遊戲內容?會考慮改編成網遊嗎?   這次軒六依然先以單機為主,也許未來軒轅劍系列會有更多的變化。 10.遊戲後續會追加DLC嗎?(如果有,能否透露DLC包含的內容?)   會,內容尚需評估市場狀況後再做調整。 11.最近《天之痕》電視劇開播取得不錯的收視率,那麼軒轅劍其他作品會有改編影視 作品的想法嗎?   至於軒轅劍是否還有其他改編就需要問商務部門,因為我負責是遊戲開發,所以並不 清楚遊戲外的事。 12.《天之痕》電視劇有禁播傳聞,這個對於新作有沒有影響?   我不清楚有這些事耶,這段時間軒六開發小組光是加班就天昏地暗了,遊戲外的事情 實在沒有心力去注意。   13.《軒轅劍》系列在今後還有什麼新的打算和計畫?新的作品在計畫之中嗎?   只要有玩家願意玩軒轅劍,願意支持我們,DOMO小組都會努力持續開發下去。 14.您是如何看待目前國產單機的形勢?   《仙劍奇俠傳伍》賣超過百萬套,我想單機還是有市場機會的,不然我應該沒有這機 會在這邊接受大家採訪。 ----------------------------------------------------------------------------- 蔡魔頭:14歲立志做遊戲 軒轅劍6新玩法 http://news.17173.com/content/2012-07-28/20120728001942153_1.shtml 做遊戲是我的夢想 希望20年後還能繼續   17173:“十四歲那一年,是我決定要從事遊戲的一年”,很多關於您的文章都提到 了14歲這個重要的節點,那麼除了14歲下定決心做遊戲以外,如果再請您回 憶3個重要的時間點,會是哪些?  蔡明宏:14歲決定做遊戲時我就想把中國的傳統文化帶到遊戲當中,在我退伍那年面 臨的選擇是繼續做遊戲還是進入電子行業,對於年輕的我來說我更想嘗試做 遊戲,那時候考慮的是如果在這條路上走不下去了,再進入電子行業。在開 發出《軒轅劍2》和《楓之舞》之後,玩家的支持除了給予我們很大的支持外 ,也讓我們覺得做遊戲除了能完成自己的夢想之外,也完成了許多玩家的心 願,我們覺得這是件非常有意義的事情。   17173:22歲時您曾給自己寫一篇文章,談論夢想與付出,如今又過了20年,再為自 己寫一篇文章,您會選擇什麼主題?  蔡明宏:我應該會寫一篇關於遊戲變化史的文章,從單機到網遊再到頁遊的發展,令 人高興的是單機還能繼續開發下去,網遊的興起與盜版的流行,讓單機遊戲 市場面臨很大的考驗,但是現在我們還能製作單機遊戲,甚至20年後還可以 繼續。 《軒轅劍6》新玩法待玩家發現   17173:對於《軒轅劍6》來說,您認為繼承與創新哪個更重要?  蔡明宏:在我看來,繼承與創新是同等重要的。我們一直堅持讓玩家體驗到歷史文化 之美,但是遊戲並不是教科書,我們希望能讓玩家玩的開心,所以我們會加 入很多創新的元素。   17173:軒轅劍系列歷經了戰國、隋唐甚至西方的故事,為什麼到最新作選擇回歸商 周?  蔡明宏:在《軒轅劍6》製作之初,我們寫了三個不同朝代的大綱,再根據美術與程 式的構思與調查來分析,我們認為最有把握將商周時代做到最好。   17173:回合制的方式不少玩家認為比較古老,《軒轅劍6》會不會採取QTE或者一些 即時制的操作?  蔡明宏:《軒轅劍6》中我們會對戰鬥方式做一些調整,我們希望在給玩家新的遊戲 體驗的同時能讓玩家玩得很快樂,而不是有技術才能過關。這一次我們設計 了一個新的遊戲玩法,這就要留給玩家自己去發現了。 17173:不少09後00後的用戶對於《軒轅劍》的品牌識別度並不高,而且他們更習慣 於網遊的操作方式,如何吸引這些使用者的目光?  蔡明宏:關於宣傳相關部分我們相信暢遊會做的很好,對於我們開發小組來說只需要 做一個能讓大家玩得很開心的遊戲,我們的專長不在於如何去吸引玩家,無 論玩家是否有玩過《軒轅劍》系列,在《軒轅劍6》中只要能玩得開心就是 我們的目標。對於新玩家來說,我們會增加教學內容來指導玩家,就算是習 慣RPG類型遊戲的玩家也能很快上手。但是我覺得重點還是要做好遊戲,因 為現在消息的散播速度很快,好的遊戲絕對會吸引到新的玩家。  戰鬥系統有新突破 《軒6》或將開發ios版   17173:為何選擇暢遊作為《軒轅劍6》的代理,而不是遊戲吧、百游、寰宇之星等 其他公司?  蔡明宏:我之前就聽說有很多公司跟我們接觸,在我也是最近才知道與暢遊的合作, 在洽談過程中暢遊並不只是簡單的說想要運營這個case,而是非常瞭解《軒 轅劍》的歷史,遊戲中的人物、動人的情節等等都如數家珍,他們的這份心 意讓我們開發小組非常的感動。  17173:近期《仙劍5》和《古劍奇譚》均在大陸獲得了不錯的成績,您怎麼評價這2 款作品?   蔡明宏:我也非常喜歡玩單機,這兩款遊戲能在國內市場獲得成功我非常的開心,如 果有機會的話我喜歡更多的單機遊戲能投入這個市場,我自己也很喜歡單機 遊戲,除了遊戲製作人之外我也是一名玩家,所以我希望能玩到更多的遊戲。 《古劍》現在在做的是不同的嘗試,我們希望《軒轅劍》的玩家並不只靠臨 場反應進行遊戲,畢竟玩家玩遊戲的目的是輕鬆快樂的遊戲,所以在戰鬥系 統方面會有新的突破,以滿足追求操作技術的玩家;對於休閒類的玩家我們 也會有所考慮。  17173:怎麼看單機遊戲在移動平臺上的發展空間?仙劍5推出了ipad版,軒轅劍6是 否也會嘗試推出移動平臺的版本?  蔡明宏:我覺得很不錯,因為對於我來說都是遊戲,有機會的話,在《軒轅劍6》開 發完後我們也會試著將《軒轅劍》系列開發到ios平臺上。 17173:有不少著名製作人都喜歡去嘗試各種不同的類型,比如宮本茂在40多歲又開 創了《皮克敏》系列,那麼對於您來說,是否也會嘗試在《軒轅劍》以外的 新遊戲?  蔡明宏:其實我們在臺北有很多的研發小組,他們都在做不同類型的遊戲,基本上我 都有參與協助,但是我的重點還是在《軒轅劍》單機部分。 20年後還想做單機 玩的快樂最重要   17173:中國遊戲業20多年發展可以說天翻地覆,那麼展望未來10年,20年,您覺得 會發展成什麼情形?  蔡明宏:現在頁游、手遊還有網遊,從之前要話很長時間下載用戶端到現在輕而易舉 就能玩來說,遊戲行業的變化 越來越快。其實我不擅長網路遊戲,但是就 單機部分而言,過了10年20年還能開發單機,最重要的還是回歸到讓玩家覺 得遊戲好玩。單機與網遊不同的是,網游有大量人與人的互動,但是經過那 麼多年單機市場還能夠活絡起來,所以對於玩家來說還是希望玩的快樂,所 以我覺得本質上將遊戲做好才是最重要的。 17173:現在《軒轅劍天之痕》電視劇版在大陸熱播,您是怎麼看待的?  蔡明宏:因為臺灣還沒有播出,所以我們還無法看到,但是臺灣播出後我們一定會收 看。   17173:目前在亞洲遊戲市場上,單機遊戲有回升回暖的趨勢,您是怎麼看待這一趨 勢?  蔡明宏:對於這樣的趨勢我個人非常的開心,因為玩單機就像看電影看小說一樣在享 受一個故事,除此之外玩家還能與故事主角進行互動,所以單機是一個很不 錯的故事訴說平臺,如果單機能夠再次流行起來,我作為單機玩家會非常的 開心。 ----------------------------------------------------------------------------- 專訪《軒轅劍6》製作人蔡明宏:單機網遊不可比 http://game.163.com/12/0727/20/87EPUUSC00314J6K.html 網易遊戲頻道訊:2012ChinaJoy,《軒轅劍6》製作人蔡明宏在接受網易遊戲頻道專訪時 表示:預計明年暑假正式推出《軒轅劍6》。以下是採訪實錄: 1、蔡總您好,能先為我們簡單介紹一下《軒轅劍6》嗎? 《軒轅劍6》以歷史上著名的牧野之戰為開端,在東方商人遺民戰敗後伺機重奪 天下,與西岐周人展開暗中的較勁,為玩家呈現一場看似天下歸心,實則暗潮湧 動的不一樣的商周史詩。這代會有神器出現,至於是哪些神器,就留給大家去發 現了。 2、目前《軒轅劍6》的研發進度怎麼樣了?大概什麼時候可以體驗到? 現在目標是預計明年暑假,但還是要實際看工作進度,我們會儘量希望做到好。 3、軒轅劍系列已發佈十一款單機遊戲和四款網路遊戲,在您看來,單機版本的更受 歡迎還是網路版本?目前中國市場,單機網遊化的作品少有成功案例,您個人怎 麼看待這個問題? 這兩種是完全不一樣的產品,玩家族群追求的也不一樣,所以這兩方面要的人才和 下的工夫也是不一樣的,所以不應當拿來互比。 4、軒轅劍系列一直被視為經典的《天之痕》現在也被拍作電視劇上映,您覺得天之痕 的經典之處是什麼?為什麼後來之作一直沒有超越的跡象呢? 個人覺得這遊戲經不經典,這應該是玩家決定的權利,我們DOMO小組只是狠努力的 把每次的遊戲做好,以後也會繼續努力下去,是否經典?是否超越?我想這個留給 玩家去選擇,我只希望小組進全力把遊戲作好玩。 5、您希望《軒轅劍6》能達到怎樣的口碑?或者是成績? 希望大家玩的快樂,能在玩家的人生旅程中,留下這一段快樂的遊戲感動回憶。 6、為什麼選擇讓暢遊代理? 細節部份可能要問大宇商務部門比較清楚,但是從公司通知我是與搜狐暢遊開始, 就可以感受到他們很用心的規劃軒六許多宣傳和安排,並且對歷代軒轅劍的瞭解如 數家珍,讓我們覺得十分貼心。 7、您覺得一款遊戲的成功,遊戲品質和遊戲運營各占怎樣的比例? 我也不清楚耶,我只是很努力的開發遊戲。如果要是能分析的出來,就應該不會有 失敗的遊戲了吧。 8、《軒轅劍6》還有拍成電視劇的打算嗎? 至於天之痕是否還有其他改編就需要問商務部門,因為我負責是遊戲開發,所以 並不清楚遊戲外的事。 9、軒轅劍系列會一直做下去嗎?未來還有什麼大計畫可否提前透露下。 只要有玩家願意玩軒轅劍,願意支援我們,DOMO小組都會努力持續開發下去。 ----------------------------------------------------------------------------- 專訪軒轅劍之父蔡明宏:遊戲的樂趣還是遊戲 http://pc.duowan.com/1207/207331316190.html   借此CJ契機,多玩獨家專訪了蔡明宏先生,與玩家一起分享《軒轅劍6》研發的最新 動向。  多玩記者:您能否就《軒轅劍6》這部作品的世界觀以及歷史朝代等向玩家透露一下? 我們這次想闡述一個怎樣的主題? 蔡明宏:《軒轅劍6》以歷史上著名的牧野之戰為開端,在東方商人遺民戰敗後伺機 重奪天下,與西岐周人展開暗中的較勁,為玩家呈現一場看似天下歸心,實 則暗潮湧動的不一樣的商周史詩。  多玩記者:就遊戲的玩法來說,在這次的新作品中,我們做了什麼更有趣的改變?   蔡明宏:系統方面我們搜集玩家意見後做出了不少革新,很多系統也在規劃討論中, 相信會帶給玩家全新的感受。組員很努力的想增加有趣的系統,但都還在調 整中,如果有不適合,不好玩的,都會再拔除掉,所以要到後期一點才能確 定整個系統。 多玩記者:《軒轅劍》的特點歷來是將歷史的厚重感與娛樂性有機的結合,請問在《軒 轅劍6》中,這兩個有機的矛盾體是如何結合的?   蔡明宏:遊戲結合歷史的部份,最重要的就是組員的用心,在設計各種場景物品時, 儘量查一下資料,讓玩家可以在遊戲中,感受到當時年代中華文化真正之美 ,但是遊戲的樂趣還是遊戲,並不需要把遊戲樂趣度抹煞掉。  多玩記者:《軒轅劍》系列從三代開始就加入了很多人文的關懷,那麼請問這種人文 的關懷在即將出來的《軒轅劍6》中是如何進行的?   蔡明宏:軒轅劍二十二年前開始創作時,就只是希望不論遊戲故事中的好人或壞人, 都應該有著他們自己背後的故事和原因。好人的“善”,壞人的“惡”,其 實都是有自己的理念,他們的苦衷、他們的堅持──不知道這樣算不算人文 關懷,但這是我們的堅持。  多玩記者:“大毛獸”曾經說過,臺灣是一個鼓勵多元化的地區,那麼在《軒轅劍: 漢之雲》中,塑造了一個不同的諸葛亮,而這種多元化是在《軒轅劍6》 中如何體現的?   蔡明宏:軒六多元化體現?沒想這麼多耶,我們只是努力想辦法把遊戲作好玩,讓大 家玩的開心。  多玩記者:感情恐怕是大宇遊戲中一個比較重要的,也是玩家關注的點,我想請問一下 《軒轅劍6》中的愛情故事是什麼樣的?   蔡明宏:在大時代背景下,歷史洪流中,人物之間所產生的感情與愛情。  多玩記者:其實《軒轅劍》與《仙劍》不同,他試圖追逐一種在男女之情之上的東西 ,那麼請問《軒轅劍6》中這方面是如何體現的?   蔡明宏:軒轅劍比較注重在時代背景下,人物所產生的互動,隨之而來的友情或愛情 。  多玩記者:《軒轅劍》系列還有一個特點就是一代硬,一代軟。那麼請問這一代是硬 還是軟?他在《軒轅劍6》中又是如何體現的?   蔡明宏:沒想過這麼多耶,我只是很認真的要求組員盡全力把軒六開發好,沒有想太 多。 多玩記者:那麼這部產品為什麼要由暢遊代理?     蔡明宏:細節部份可能要問大宇商務部門比較清楚,但是從公司通知我是與搜狐暢遊 合作開始,就可以感受到他們很用心的規劃軒六許多宣傳和安排,並且對歷 代軒轅劍的瞭解如數家珍,讓我們覺得十分貼心。 多玩記者:對於《軒轅劍》的電視劇,您怎樣看待,儘管尚未播出,您認為他達到您 心中的預期了嗎?   蔡明宏:由於這段時間正在忙碌軒六的開發,加上臺灣還未撥出軒轅劍電視劇,所以 我還沒看過,無法做出回應^_^,但不管怎樣,軒轅劍三個字是火紅了。  多玩記者:未來《軒轅劍》是否可能和暢遊做更多的合作,比如說新一代的網路版《 軒轅劍》由暢遊製作等等?   蔡明宏:如果有機會的話。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.57.141

07/27 11:45, , 1F
記者很爛(蓋章)
07/27 11:45, 1F

07/27 11:46, , 2F
真的...活像一般報章雜誌的訪問= =
07/27 11:46, 2F

07/27 11:47, , 3F
又要出網遊 嫌前幾款不夠爆死嗎= =
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07/27 11:47, , 4F
記者很爛(蓋章)
07/27 11:47, 4F

07/27 11:48, , 5F
至於出網遊嘛,如果企劃好一點應該會吸引人
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而且出網路遊戲已經算是不可避免的趨勢了
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07/27 12:02, , 7F
希望能夠重新開始最早的軒網 真可惜!
07/27 12:02, 7F

07/27 14:11, , 8F
軒網1真的回不去了..
07/27 14:11, 8F

07/27 15:55, , 9F
不是還有飛天歷險?
07/27 15:55, 9F

07/27 16:35, , 10F
毛獸又是編劇兼音樂啊...還真忙. 不挖個新人幫忙編劇嗎?
07/27 16:35, 10F

07/27 16:42, , 11F
為什麼覺得訪談的內文有點亂,感覺很像省略很多字...
07/27 16:42, 11F

07/27 16:42, , 12F
語意有點不是很明白…Orz
07/27 16:42, 12F

07/27 18:49, , 13F
記者很爛(蓋章)
07/27 18:49, 13F

07/27 18:50, , 14F
都問些皮毛支微末節....相信這些應該不是板友所想要的內容
07/27 18:50, 14F

07/27 19:01, , 15F
這種時候問什麼都只能這樣回答吧...離上市還好一段時間~
07/27 19:01, 15F

07/27 19:02, , 16F
是這次簡體官網莫名地超早開放,宣傳期應該還沒全面開始~
07/27 19:02, 16F

07/27 20:35, , 17F
謝謝原po整理轉貼
07/27 20:35, 17F

07/27 20:38, , 18F
我也覺得這時候訪問的有點早,離上市還有一年啊。
07/27 20:38, 18F

07/27 21:12, , 19F
這根本不是記者好嗎?一點新聞的素養都沒有,自嗨而已
07/27 21:12, 19F

07/27 21:13, , 20F
蔡魔王還是一貫奸滑好像講很多但最後其實什麼大事都沒說
07/27 21:13, 20F

07/27 23:01, , 21F
沒有好像講很多啊
07/27 23:01, 21F

07/28 01:54, , 22F
這個時間點根本很多事情都沒有確定,怎麼問都是一樣的啦
07/28 01:54, 22F
7/29 更新另外三篇 ※ 編輯: polebear 來自: 114.38.200.245 (07/29 20:44)
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