[天痕] 專訪電視劇導演 (節錄)

看板SWORD作者 (戴維)時間12年前 (2012/07/23 02:23), 編輯推噓14(1405)
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http://ent.sina.com.cn/r/m/2012-07-19/15523689621.shtml “它整個架構太龐大,太天馬行空,所以有點失控了,這是我要檢討的地方。” 記者(以下簡稱記): 玩家和觀眾討論得最烈的,就是重要的河洛石刻竟是個iPad,陳國皇 子家還用投影機放電影,主創團隊是怎麼想的呢? 李國立(以下簡稱李): “瘋”和“雷”的回饋我也有聽到。電視劇不同於遊戲,遊戲只要打 通關就可以,劇則有太多前因後果要交待,因為觀眾不 一定是玩家。 如陳靖仇是武學庸才,他要怎麼瞞住陳國子民同時又鼓勵他們?所以 我們做了這樣的小設計,而且這也不是一個嚴肅歷史劇,那些神器和 法術哪個不比這個更強大?這樣想的話或許就好接受些。 記: 讓玩家們耿耿於懷的,還包括上古10大神器突然就縮減成了5個,而且 最美的小雪,她的名字正是由白髮飄逸而得來,結果成了棕色自然捲? 玩家們覺得不被尊重。    李: 我們也想把二次元裡白髮的美小雪直接轉變成三次元的!但不現實。之 前就找另一位演員,拍了3集,戴白髮套的,可不夠美,直到選中古力 娜扎,夠美,但她戴白髮套又不好看,畫畫和電視劇畢竟不同。 10個變成5個,也是出於為普通觀眾考慮,每個神器都那麼強大,對於故 事人物和篇幅而言,5個就足夠了,真弄10個的話,會是冗餘資訊。    記: 其實對於普通觀眾而言,也有困惑,比如相處十幾年的師妹被怪獸饕餮 附身,“永世不得翻身”,陳靖仇表示很淡定,還跟新認識的撻跋公主 談笑風生……    李: 這些可能我們沒太注意到。畢竟遊戲是一個玩家單線推進的過程,一旦 要成為劇,要加入的衝突非常多,才能推動劇情發展,這其實吃力不討 好,加得多了,會影響對原版遊戲的忠誠度,加得少,又好像沒力度。 就像你剛提到的這個細節,在遊戲玩家那兒,有人受傷,有人犧牲,很 正常,宇文拓放倒一片,也就是一個鏡頭的事,如果處理得太過人性化 ,讓陳靖仇悲傷,那整個基調又會離遊戲的氣質差很遠。    記: 這樣說來似乎成為一個矛盾命題。但之前的 《仙劍1》 《仙劍3》,雖 然也有一些質疑,不過整體而言,捧紅了一堆新人,也說明了它的被接 受度。 李: 《仙劍》系列更有一種浪漫情懷,有一種宿命的感覺在裡頭,有人物塑 造空間,《軒轅劍》不好把握,太多神界魔界及特技介入,並不如我之 前想的那麼好掌控,它整個架構太龐大,太天馬行空,所以有點失控了 ,這是我要檢討的地方。如《仙劍1》是100分鐘特效處理,《仙劍3》 300分鐘,而《軒轅劍》達到500分鐘,如果能控制在200分鐘內,應該 不錯。(為什麼沒有控制?)在編劇完成劇本時,這種失控就已經造成了。 記: 我看國外遊戲改編影視劇成功的案例中,最基本的是主創團隊都要把遊 戲先打通關,理解它的整體內涵,《軒轅劍》也做了這樣的準備嗎?聽 說編劇是分批進駐的,為什麼? 李: 我沒打,但我要求編劇和導演團隊打,還要他們錄下來。我們很瞭解遊 戲,只是從二次元到三次元轉換,確實存在“技術干擾表達”。《畫皮 2》特技很贊,投資上億,我們上千萬都達不到。編劇陳十三完成前幾集 創作,在進行不下去的情況下,加入了別的團隊。(這對劇情影響不小?) 這不可避免。 記: 雖說吐槽不斷,但《軒轅劍》的收視率還不錯,所以“越雷越歡樂”的路 線,還會持續下去嗎? 李: (笑)不是故意要雷啊。未來一段時間可能會少拍這類戲,本來政策上也出 來些限制,說不定這就是最後一部呢。我其實比較傾向於去做一些關於 “人”的戲,玄幻題材,有點吃力不討好。遊戲改編設定很大,眾口難調 ,玩家們又很執著於細節,漫畫怎麼畫都行,實現起來卻很難。我捫心自 問,遊戲改編做到現在這個程度,可以交待過去了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.105.155

07/23 03:19, , 1F
看到失控我笑了 XDD
07/23 03:19, 1F

07/23 04:40, , 2F
說真的,天之痕劇情很完整,照著拍其實也還好....
07/23 04:40, 2F

07/23 04:41, , 3F
明明是對遊戲的劇情不夠了解,才會變成這樣的局面
07/23 04:41, 3F

07/23 08:36, , 4F
怎麼辦?看到他說可能是最後一部我有點小高興XD
07/23 08:36, 4F
davi0129:轉錄至看板 China-Drama 07/23 09:31

07/23 09:46, , 5F
我也覺得根本不是遊戲劇情難改編,而是根本不尊重原著..
07/23 09:46, 5F

07/23 12:31, , 6F
我也覺得明明原本張力就很夠 為什麼要加一堆更莫名的設定
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07/23 13:28, , 7F
感覺好像在瞎掰...
07/23 13:28, 7F

07/23 13:34, , 8F
其實可以照著拍啊 不過不到10集就完結篇了
07/23 13:34, 8F

07/23 13:34, , 9F
之前思考過改編遊戲劇的難度 結論和李導說的差不多
07/23 13:34, 9F

07/23 16:19, , 10F
可以理解不照著拍的困難,但可以不要那麼雷嗎?
07/23 16:19, 10F

07/23 16:28, , 11F
編劇也很天馬行空呀
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07/24 10:08, , 12F
就算遊戲劇情不夠 但編劇可以補完 而不是亂改一堆設定吧
07/24 10:08, 12F

07/24 10:33, , 13F
拍爛了就承認 一堆藉口幹嘛XD
07/24 10:33, 13F

07/24 20:24, , 14F
好消息: 未來一段時間可能會少拍這類戲 (希望仙四倖免)
07/24 20:24, 14F

07/24 20:40, , 15F
希望古劍電視劇能滿足影迷的胃口(錯棚)
07/24 20:40, 15F

07/25 08:58, , 16F
從頭到尾都是他的藉口 而且很爛....
07/25 08:58, 16F

07/25 10:11, , 17F
嫌原作劇情不夠 就是可以自由發揮的地方 而不是亂改劇情
07/25 10:11, 17F

07/26 00:00, , 18F
神農鼎拿去當兵器用也太蠢了 還跟軒轅劍對抗
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08/02 01:53, , 19F
我覺得任何一個版友當導演都拍的比他好
08/02 01:53, 19F
文章代碼(AID): #1G34Kpid (SWORD)