[天痕] 專訪電視劇導演 (節錄)
http://ent.sina.com.cn/r/m/2012-07-19/15523689621.shtml
“它整個架構太龐大,太天馬行空,所以有點失控了,這是我要檢討的地方。”
記者(以下簡稱記):
玩家和觀眾討論得最烈的,就是重要的河洛石刻竟是個iPad,陳國皇
子家還用投影機放電影,主創團隊是怎麼想的呢?
李國立(以下簡稱李):
“瘋”和“雷”的回饋我也有聽到。電視劇不同於遊戲,遊戲只要打
通關就可以,劇則有太多前因後果要交待,因為觀眾不 一定是玩家。
如陳靖仇是武學庸才,他要怎麼瞞住陳國子民同時又鼓勵他們?所以
我們做了這樣的小設計,而且這也不是一個嚴肅歷史劇,那些神器和
法術哪個不比這個更強大?這樣想的話或許就好接受些。
記:
讓玩家們耿耿於懷的,還包括上古10大神器突然就縮減成了5個,而且
最美的小雪,她的名字正是由白髮飄逸而得來,結果成了棕色自然捲?
玩家們覺得不被尊重。
李: 我們也想把二次元裡白髮的美小雪直接轉變成三次元的!但不現實。之
前就找另一位演員,拍了3集,戴白髮套的,可不夠美,直到選中古力
娜扎,夠美,但她戴白髮套又不好看,畫畫和電視劇畢竟不同。
10個變成5個,也是出於為普通觀眾考慮,每個神器都那麼強大,對於故
事人物和篇幅而言,5個就足夠了,真弄10個的話,會是冗餘資訊。
記: 其實對於普通觀眾而言,也有困惑,比如相處十幾年的師妹被怪獸饕餮
附身,“永世不得翻身”,陳靖仇表示很淡定,還跟新認識的撻跋公主
談笑風生……
李: 這些可能我們沒太注意到。畢竟遊戲是一個玩家單線推進的過程,一旦
要成為劇,要加入的衝突非常多,才能推動劇情發展,這其實吃力不討
好,加得多了,會影響對原版遊戲的忠誠度,加得少,又好像沒力度。
就像你剛提到的這個細節,在遊戲玩家那兒,有人受傷,有人犧牲,很
正常,宇文拓放倒一片,也就是一個鏡頭的事,如果處理得太過人性化
,讓陳靖仇悲傷,那整個基調又會離遊戲的氣質差很遠。
記: 這樣說來似乎成為一個矛盾命題。但之前的 《仙劍1》 《仙劍3》,雖
然也有一些質疑,不過整體而言,捧紅了一堆新人,也說明了它的被接
受度。
李: 《仙劍》系列更有一種浪漫情懷,有一種宿命的感覺在裡頭,有人物塑
造空間,《軒轅劍》不好把握,太多神界魔界及特技介入,並不如我之
前想的那麼好掌控,它整個架構太龐大,太天馬行空,所以有點失控了
,這是我要檢討的地方。如《仙劍1》是100分鐘特效處理,《仙劍3》
300分鐘,而《軒轅劍》達到500分鐘,如果能控制在200分鐘內,應該
不錯。(為什麼沒有控制?)在編劇完成劇本時,這種失控就已經造成了。
記: 我看國外遊戲改編影視劇成功的案例中,最基本的是主創團隊都要把遊
戲先打通關,理解它的整體內涵,《軒轅劍》也做了這樣的準備嗎?聽
說編劇是分批進駐的,為什麼?
李: 我沒打,但我要求編劇和導演團隊打,還要他們錄下來。我們很瞭解遊
戲,只是從二次元到三次元轉換,確實存在“技術干擾表達”。《畫皮
2》特技很贊,投資上億,我們上千萬都達不到。編劇陳十三完成前幾集
創作,在進行不下去的情況下,加入了別的團隊。(這對劇情影響不小?)
這不可避免。
記: 雖說吐槽不斷,但《軒轅劍》的收視率還不錯,所以“越雷越歡樂”的路
線,還會持續下去嗎?
李: (笑)不是故意要雷啊。未來一段時間可能會少拍這類戲,本來政策上也出
來些限制,說不定這就是最後一部呢。我其實比較傾向於去做一些關於
“人”的戲,玄幻題材,有點吃力不討好。遊戲改編設定很大,眾口難調
,玩家們又很執著於細節,漫畫怎麼畫都行,實現起來卻很難。我捫心自
問,遊戲改編做到現在這個程度,可以交待過去了。
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