[閒聊] 第二次玩漢之雲,更感動...
最近幾款國產遊戲劇情是否讓人深刻,
最粗淺的就是看他爆點,也就是意想不到的反轉多麼驚人
天之痕跟幻想三國志二的成功(或是講讓我覺得經典的地方)也是在於此吧
然而卻讓軒轅劍從四代以後的劇情陷入一種桎梏
要想反轉的好劇情不容易,那就直接用埋梗的吧!
只在各項任務中慢慢透露一些無關緊要的情報,
但這樣要讓玩家投入劇情卻更是一個挑戰,蒼之濤還好,
從五代到漢雲跟雲遙已經讓很多人抱怨太多冗長的任務...,玩起來常常不知所謂
這是自從軒轅劍3D化後,我一直覺得不大對勁的地方,
這陣子再玩一次漢之雲,因為其中關鍵我已經了解了,才醞釀出這個想法
就是因為知道誰的身分,誰真正想要做什麼,
我才發現漢之雲所謂的每次似乎沒啥意義的任務都有其中意義,
讓朝雲去感受大義與蒼生,對話中讓笙兒尋找所愛的影子,讓子君內心價值不斷衝突,
尋找神兵跟續命所需之物仍然持續表達不同的觀點沒有絕對的對錯...,
於是也衍生太多無奈,狠狠帶出一個三國中的靈魂也是最惆悵的鞠躬盡瘁死而後已
(從漢雲主選單的配樂開始,我也覺得這一代的音樂真能詮釋出這種情感)
(所以我也會很喜歡譬如漢中場景音樂那種平凡之人最嚮往最單純的和平之感)
確實是要再重新看一次劇情,不會像第一次霧裡看花而只能忽略許多細節
我又更深刻地被漢之雲感動,這樣才叫做一氣呵成啊!
需要再玩一次才能真正領略,這該講缺點還是優點呢?
只是我想如果後續作品要突破現在這種不上不下的情況,
這種埋梗式的劇情設計勢必要改過來才是
以下是一些連結雲遙瑣碎的點
1.雲遙的趙雲很明顯在荊州時早就認識橫艾,也直接稱呼她笙兒
漢雲裡面結局的對話卻好像只知道她本領高強,也生份地只稱呼她的代號橫艾
2.像雲遙這種沿用相同引擎與世界觀,劇情走勢甚至在之前時間的續作...
要不是因為對DOMO的信心,其實我一開始也不大有興趣...
而且還真的在作漢雲的時候應該沒有作雲遙的計畫...,
青衣使者我就是再說你...
結果我現在還是不知道雲之遙想要表達什麼囧,
蘭茵篇絕對不能收費啊,一收費我就可以直接評雲之遙是極普通的遊戲,
下次軒轅劍再出新一代,就不會再有義無反顧衝首批貨的衝動了
3.我還是覺得不能用支線劇情的豐富來掩飾主線的薄弱...
也很不喜歡支線劇情有許多是得在主線都不會再回去的場景中觸發的設計...,
就算已經有攻略了還是得一直掛心該在何時去哪裡完成任務,
如此一來...越豐富的支線反而越容易造成腦容量有限的人的困擾
主線才是讓一個遊戲是否真正引人入勝最直接之處,
因為前後很連串地相關聯,也是必須去執行的
不要本末倒置地太誇張啊...
4.漢雲的最新更新檔內容其實也不錯呢,是讓我玩第二次一個極大動力
5.漢雲的主角還真的就是那位臥龍先生,
就像天之痕大家都自動忽略某人,把宇文拓當主角了XD
不過這樣一想,雲之遙改名叫做雲之喬就大概知道他想表達什麼了...,
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◆ From: 140.116.155.64
※ 編輯: calmchill 來自: 140.116.155.64 (03/24 01:27)
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