Re: [閒聊] 認證機制

看板SWORD作者 (無視名單編寫中....)時間14年前 (2010/03/02 20:04), 編輯推噓27(27051)
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所以 簡單的說 大宇這次是用做OLG的方式來做單機版的雲之遙 從上游(大宇伺服器)就管控下面玩家的動作 也因為全程監控 所以就沒有盜版生存的空間 但問題來了 問題一 如果我五年後想再玩雲之遙 但大宇伺服器已經停止運作 是否也就無法再玩?? 問題二 如果這次大宇的這種做法可以有效遏止盜版的話 其他遊戲製作公司會比照辦理 並且回來繼續開發單機版遊戲嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.75.233

03/02 20:12, , 1F
1.會釋出離線檔 2.目前光我所知就已經有7套左右的單機
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03/02 20:13, , 2F
做這樣的防盜設置 包括國外大廠也不外如是
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03/02 20:15, , 3F
大宇會看此次是否銷售有起色來決定之後的路
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03/02 20:56, , 4F
這次雲之遙大概銷量只有四萬多套..看樣子不樂觀
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03/02 21:00, , 5F
才四萬多喔...怎麼這麼少O__Q
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03/02 21:02, , 6F
出貨五萬..銷量四萬..消化率還有八成..就看能不能長賣
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03/02 21:03, , 7F
不過如果真的長賣..之後幾個月的銷量我就估不出來了
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03/02 21:08, , 8F
這次大宇對於雲之遙的出貨量蠻保守的...
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03/02 21:09, , 9F
從大宇一月的營收,推估大概如樓上所言~
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03/02 21:10, , 10F
不過這次採用資料片更新的型式,銷售的後勁可能不低~
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03/02 21:12, , 11F
攻略本在二月多已經來到三刷...我是覺得有潛力啦XD
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當然實際狀況來是要看看大宇二月營收來推估哩...
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03/02 21:58, , 13F
連遊戲內容也快變跟OLG一樣,主線薄弱,都在解小任務
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03/02 22:00, , 14F
主線請期待資料片XD
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雲遙首發當月單機營收約3400萬,漢雲4900萬
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但是漢雲發售次月單機營收馬上變成750萬
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那還是在本當為旺季的寒假↑
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03/02 22:26, , 18F
雲遙有可能是受連線認證使首發觀望氣氛較濃厚
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03/02 22:27, , 19F
不過跟漢雲相較下,雲遙的新意相對低很多,大概衝首發
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03/02 22:27, , 20F
的大部分是覺得漢雲很好玩的玩家
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03/02 22:28, , 21F
反正就等二月吧,二月單機營收要是沒有2000萬,就QQ了
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03/02 22:34, , 22F
不要忘了漢雲發售當月還有另一款遊戲:甜蜜樂章喔
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阿 對齁XD
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不過看回雲遙,同樣也有仙網在同月月底改版的情況就是了
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沒那麼糟吧,漢雲軒五當時都有跟明志的產品一同上市,所
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以感覺上有衝得比以前高啊?
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不用管仙網 那個是各項業務營收 所以3400萬是純單機
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明志基本盤可看96年底97年初,當時唯一新產品是銀色幻想曲
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03/02 22:38, , 29F
在公開資訊觀測站就有資料 6111大宇資訊
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03/02 22:40, , 30F
說錯,是95年底96年初orz...明志比我想像中強
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03/02 22:41, , 31F
喔喔~了解 感謝告知
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03/02 22:45, , 32F
數據說錯 漢雲+明志發售首月是4680萬(純單機業務)
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03/02 22:47, , 33F
我忘記96寒假還有貓狗2...想說300元資料片怎可能賣成那樣
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補個數據,仙四上市當月單機營收是4100萬...給大家參考~
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03/02 22:52, , 35F
仙四為啥會那麼少? 仙四首發有賣大陸 漢雲沒有
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仙四的收入算轉投資公司的寰宇的,不直接算在大宇吧
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03/02 23:01, , 37F
是喔 那這樣就不知道大陸那邊賣量對大宇的貢獻了XD
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大宇每個月都有差不多1000萬的olg基本盤營收不能忘記
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漢雲明志首月的4680萬跟雲遙首月的3400萬都是純單機
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仙四的4100萬也是純單機 詳見#1BMJYCwU
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雲遙首發還沒有整理到那篇 等2月資料出來再一起吧
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仙四當月單機4100萬,線上1300萬~~
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仙四應該是兩岸分開算吧...大陸那邊真的不清楚~~
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唉,雖然成功遏止盜版,但是遊戲整體說實在沒有進步..
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台灣的單機PCGame市場差不多要死了....
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就算沒盜版....銷量還是衝不起來..表示其實根本需求就不大
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所以與其花大錢想辦法衝銷量.不如砍成本專心顧好老顧客...
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在拓展市場困難的情況下,轉型也是另一種出路~~
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其實雲之遙就有股這樣的味道...
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所以雲之遙Web能不能成功吸收網路玩家,我覺得還蠻重要的.
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我覺得雲遙「遊戲性」進步非常大耶。無論戰鬥還是其它的
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遊戲內容,軒轅劍系列我一直覺得這段很弱,所以雲遙雖比
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上其它大作,但跟自己比進步非常多。其它如動畫、人物模
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組、鏡頭演出(喔~這個也是進步超大的)、音樂等...都有眼
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睛一亮的表現。就可惜了主線劇情被切割開來...讓評價大跌
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三月了~就讓我們期待Web的上市吧(雖然我更期待資料片orz)
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我覺得就差不多這樣了...國內pc單機市場大概極限就在這
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除非有怪物級的遊戲出現..例如StarCraft2.D3.否則就是這樣
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會玩Web game的人不會被吸引進來..不能奢望他們會買遊戲
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我覺得認為可以拿web game.dlc來拉抬本體銷量的做法很詭異
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而且注定失敗.玩家會為大的去買小的.不會為小的去買大的
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應該是說一開始在觀望的人 假如得知資料片補完後的劇情完
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整度很高的話 就會願意掏腰包吧~而不是說單純為了資料片
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我不認為還沒買的會因為dlc補完所以就會買...
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03/03 12:50, , 65F
到最後搞一堆花招.還是只能抓到那五萬左右的基本盤而已
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03/03 12:51, , 66F
這次目前看來可能還拉不到五萬..
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03/03 14:55, , 67F
當月營收的指標也不一定準,因為大宇是讓盤商付錢批貨
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03/03 14:56, , 68F
消費者真正買多少是看不出的,首月只能反映盤商抓了多少
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ya~台灣是採寄賣制度,出貨就拿錢,所以實際銷售只能粗估~
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03/03 15:00, , 70F
某方面來說算是通路信心指數XD(當然賣得好就會持續批貨)
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既然是寄賣制..應該就不是出貨就拿錢吧...
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03/04 01:08, , 72F
如果出貨就拿錢..應該是賣斷制...否則退貨的時候還要吐錢?
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03/04 01:35, , 73F
是的......要吐錢XD..不過除非要清盤,大多是拿貨抵~~
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03/04 01:35, , 74F
推薦一篇關於台灣遊戲寄賣制度的好文吧....
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03/04 01:37, , 76F
要先登入巴哈才能看喔~~這是巴哈巨鼠大寫的...
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03/04 01:43, , 77F
應該不會太難懂...反正退貨就是拿之後的貨款來抵~
03/04 01:43, 77F

03/04 09:59, , 78F
可以找的到大宇每個月的銷貨退回,只是我懶得整理...
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