Re: [雲遙] 只有遺憾……(抱怨+雷)
※ 引述《onexgear (草涕京)》之銘言:
: 解決的方法,我個人略估有4種
: (1)發展專屬事件
: (2)以補述(支線)的方法,讓夥伴發表自己的看法。
: (3)只決定ooo的時候,隱藏人物會加進來。
: (4)不要把韓龍、婁桑、淳于恒、玉浬設為隱藏人物
每次討論到多人物遊戲
就又要想到敝人最喜歡的遊戲之一 柏德之門! XD
它真的可說是美式RPG中 多人物遊戲的經典
在此可以聊聊它的運作方式 說不定有可以借鏡之處 (還好奇之前板友提到的空軌)
而且其實劇本或程式根本不難 BG十幾年了到現在還有粉絲自製MOD
連我都可以看說明文章自己做喔 (雖然我不知道軒轅劍引擎是否一樣friendly)
*
柏德之門(Baldur's Gate 以下簡稱BG)是一款自由度極高的遊戲
除主角一定要在隊伍裡外 XD 你可以自由選擇0~5個角色加入你的隊伍
連親生妹妹都可以踢出隊伍這樣 (當然她會不可置信地murmur傷心離開)
一代可加入角色25個 二代可加入角色16個 加上二代超多MOD可能有上百個...
但這款遊戲最被人津津樂道的反而就是角色間互動的劇情 @@
原波o大提出的解決方法其實很切合事實 大概可以套用在BG的策略上--
(1)發展專屬事件:
BG裡每個角色 都有屬於自己的支線任務 入隊後就會觸發
通過任務可以更了解角色個性 看到角色與主角 甚至其他角色與此角的互動
前兩點雲之遙其實有辦到 也還不錯 雖然身為淳玉迷總希望他們互動越多越好 XD
不過「其他角色與此角的互動」五代系列卻很少做到?
其實解決方法應該不難 就像解玉碎任務 有大夫在跟沒大夫在其實對話差不多
但大夫在就會插入幾句他的反應 道長最後也會多拿出護符
工作量就只是多安排一個人物模組現身 並多插入幾句文字檔而已
(以BG的引擎來說就是這麼簡單 我不曉得軒轅劍的如何 但原理應該差不多?)
所以並沒有那種「排列組合最後必須寫出64種組合劇本」這種問題
若只是希望NPC自己之間有對話互動的話 多插入文字檔就夠了
不過角色越多 事件越多 就還是需要極大量的文字檔
「金錢」是不用花太多的 但「時間」就是致命傷
(2)以補述(支線)的方法,讓夥伴發表自己的看法:
同理 在進行遊戲其他支線時 每個角色或多或少會對任務內容發表看法
也都是早就為每個角色寫好的對話文字檔 面對事件時自動觸發插入
例如 與遊俠明斯克相依為命的倉鼠布布被綁架了 XD
如果隊伍中只有主角與明斯克...
明:「布布!布布不見了!!你把布布藏到哪去了???」
主:「呃,我不知道啊……會不會是你背包太髒,牠受不了逃走了?」
明:「怎麼可能!!!布布從來沒離開我身邊!!牠一定是被綁架了!」
如果隊伍中有主角、明斯克跟邪惡法師艾德溫...
明:「布布!布布不見了!!你把布布藏到哪去了???」
主:「呃,我不知道啊……會不會是你背包太髒,牠受不了逃走了?」
艾:「(白痴,不過是一隻倉鼠不見而已,這遊俠腦袋果然有撞到過。)」
明:「法師!是不是你!我知道你覬覦布布很久了!」
艾:「(嗤之以鼻)我想牠只是被貓吃了,或是受不了你的體臭。」
明:「怎麼可能!!!布布從來沒離開我身邊!!牠一定是被綁架了!」
黑色部份就是其他角色插入的對話 若隊伍中有此人就會觸發
於是我們發現 當加入夥伴越多 對話也會像滾雪球一樣越多
反而造成劇情上更多樂趣與體會
多夥伴不但沒有拖累劇情 反而使角色與故事層次更豐富了
(3)只決定ooo的時候,隱藏人物會加進來。
BG的主線是固定的 但在某個適合某夥伴出現的場合 夥伴就會插話
例如 主角的青梅竹馬被綁架了 主角要去救她
隊伍裡的吟遊詩人就會說 啊啊真是絕佳的詩歌題材呀~
或者 主角即將面對最後大魔王了 他會先問眾人是否真要跟他繼續前進冒險
隊伍中每個人都會根據自己的個性做適當的回答
甚至還有網友自製MOD角色 若你平時對她不好她真的會說I quit走人 XDXD
依舊同理 就是大量的對話文字檔...
(4)不要把韓龍、婁桑、淳于恒、玉浬設為隱藏人物
BG裡每個角色都是可加入可離開 就不存在隱不隱藏的問題
但的確有些角色特別難遇 要到某個地方解某個任務才能加入 跟雲遙一樣
但不同點在於 由於BG每個角色都已經被賦予大量的對話與支線
所以有些鬼隱的沒拿到不會讓你覺得遺憾 反正目前手邊有的已經夠有趣了
也造成遊戲的耐玩性 你會想一玩再玩 最後把所有角色的劇情都看過
回到軒轅劍 以此類推
就是應該增加芝茵、久悠等一定會加入隊伍之角色的專屬任務、劇情反應、交叉對話
像久芝畫山川圖時 彼此開始熟稔聊天 這邊就很棒呀 >///<
但為何後面就沒有扣緊這點繼續發展呢? 不能因為與主線無關就不寫
因為玩遊戲 就像自己身歷其境地冒險 我們還是希望隊友活生生地更像個人
這也能幫助我們更加進入享受遊戲裡的一切
*
最後發現 打了一整篇 想講的東西幾句話就可以解決 XDXDXD
就是
1.多角色也可以刻劃很成功,只要你文字檔努力多寫一點。
2.主線本身可以不用太曲折沒關係,老實說BG的主線也頗單純老梗的,
但沒有人在罵BG主線,因為角色刻劃太過成功,大家從中就能享受劇情。
(就像哈利波特,最後幾集只想知道到底誰會死誰不會死,劇情梗都不管。XD)
這樣即使主線很短,你亂逛東殺一條龍西砍一個法師,還是很爽,
有種「我們是宇宙最強的隊伍」冒險闖蕩的興奮之情。這不就是RPG精神嗎!
回到軒轅劍 這次雲遙角色互動不少都已經不錯了 但還是話不夠多
尤其是一些必入手的角色 久悠芝茵等 如果能更深入參與主線劇情會更好
(例如把秦O改成芝茵被綁架久悠著急要求主角去尋她回來等 XDXDXD)
至於非必要入手的角色 淳于玉澧等 則希望在主線中至少多發表意見
相信他們的機車與阿呆會給主線適時補充清新的氣息
(寫完發現 一切還是來不及了 如果有六代希望可以在這方面更著墨 <(_ _)>)
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