Re: [雲遙] 關於劇情,DOMO的回覆
※ 引述《tsi11234 (新參者)》之銘言:
: 因為怕盜版所以才有今日的"雲之遙"是嗎?
: 為什麼會有線上遊戲?
: 線上遊戲有哪一片是完成品的?
: 那DOMO今天單機做成這樣原因就是
: 推給"盜版"?
: 既想賺大陸市場的錢卻又排斥大陸
: 玩家,這不是自相矛盾嗎?
: 看到台灣人看大陸人就讓我想比對
: 日本人看台灣人的感覺,那ㄟ阿勒?
我覺得這跟民族意識沒關係
連線防盜的目的,絕大部分是著眼於大陸市場,減少台灣盜版雲遙是其其次 (*1)
有一個重點是,兩岸同步發售會造成成本增加,而且大陸的審查制度不知道會拖多久
假如無法同步發售的話,大陸市場就等於全滅。漢之雲就是完全放棄大陸市場的例子。
就像好萊屋的大作型電影,經常都是美國台灣同步上映
而同樣一部片,鄰國日本卻常常晚幾個月甚至半年以後才上映
嗯,應該不會有人認為是因為台灣比日本威吧XD
這只不過是因為,台灣市場有一定的規模,但台灣人的軟體價值觀比較不正確
大片不搞同步的話,也差不多就不需要在台灣上映了,因為大家早就都載來看完了。
只好盡量同步;八大影業早就一直在抱怨同步上映大幅提高成本。
那再過來就是單機遊戲的困境
以前的單機遊戲,例如天之痕那個時代的遊戲
消費者都是當時的國中生跟國小生啊!
而現在,以軒轅劍系列作為例,主力消費者卻是高中生大學生甚至是社會人士,
但這些主力消費者能花在遊戲的時間上越來越少,也越來越脫離玩遊戲的年齡。
就算台灣盜版率慢慢在改善,大家也漸漸有應該買正版的正確觀念
但是世界已經變了,現在年輕人並不需要國產單機遊戲,這才是重點啊。
而我們這些只會逐年減少的高齡(?)消費者,要怎麼繼續養活這種大型作品?
而消費者也不可能接受以後的軒轅劍變成小型作品吧?
(小型作品就看不到用錢燒出來的動畫,高人力成本+新引擎開發出來的華麗畫面啦)
比起台灣的盜版,反而這才是國產單機遊戲活不下去最大的原因啊。
在這樣的背景下,這種作法如果成功的話將會突破目前困境,甚至能夠製造前所未有的
產業規模 (若有方法完全禁絕盜版,大陸市場將會是多麼肥)
這樣讓軒轅劍也好仙劍也好,還能夠繼續下去。
如果失敗的話,就...這個產業就沒了XD
所以也算是孤注一擲的決定吧
當然,站在我的立場,我的心情跟原PO一樣
真的很討厭這種用資料片補完的模式,防盜機制只是治標不治本(就台灣市場而言
而單機遊戲ONLINE化,就像某些版友抱怨的,會趕跑一些不喜歡OLG的單機遊戲玩家。
而原PO最後一句寫到的單機已死
其實有點接近現在的現實XD
唉唉,越講越難過,DOMO要畢業的話也等軒六與軒六外做完再畢業吧
(註*1:建立在連線防盜無法破解,或者破解成本太高,以及就算破解也效益不大的假設下
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