[軒轅] 轉世梗

看板SWORD作者 ('~`)純喫筱香)時間14年前 (2009/10/24 17:57), 編輯推噓30(30055)
留言85則, 27人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
印象中,那時知道宇文拓是神器轉世時 真是驚訝呀xDDDD,那是我沒想過的劇情,也很驚喜 天之痕除了兒女私情以外,更重要的一點 就是帶出十大神器的世界觀吧? 無奈當時驚喜不已的神器轉世梗,到現在 近十年了,還是繼續用 說真的,自從五代的重擊後,續接漢之雲補刀 能不能重拾對於軒轅劍每代每代的期待很難說了... 最近期的雲之遙,人設似乎又是神器轉世了 為什麼四代跟蒼之濤沒有重覆玩的東西 卻要在雲雲雲三部曲一直玩一直玩 有點不懂多魔小組對雲雲雲的怨念為何? 五代,漢之雲,我都是第一時間跑去商場買的 還被室友笑說幹嘛買正版? 因為,我希望越做越有趣呀。 偏偏連續兩代令人反感的問題都不是小問題 漢之雲用任務任務來塘塞劇情的不順暢 看到蘿莉長出翅膀,還跟朝雲在一起 我甚至一時會想不起我在玩什麼遊戲? 結局是有梗沒錯,但漢之雲我到底玩到了什麼 真是印象薄弱。 那戰鬥可以有趣一些嗎?陰陽兩屬性的配置 雖說刺激,但總覺得有些單調啊... 寫了一些不太好的話,不過只是對近期的雲之遙 期待不如以往的大... :( 雖然還是會買 -- 作者 LINzero7 ('~`)黎小香) 看板 movie 標題 [好雷] 大敵當前。狙擊槍是危險的浪漫。 時間 Sun May 24 13:40:57 2009

05/24 17:53,
這片卡司超強的,還有美女懷茲小姐在,但是他們居然在大
05/24 17:53

05/24 18:05,
家面前射了
05/24 18:05

05/24 18:17,
樓上說的其實也沒有錯...
05/24 18:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.160.114

10/24 18:40, , 1F
宇文拓:「這簡直是......神器轉世大拍賣。」(達爾調)
10/24 18:40, 1F

10/24 18:41, , 2F
btw, 原po只是來秀簽名檔的吧 XD
10/24 18:41, 2F

10/24 19:52, , 3F
現在的DOMO玩不出什麼創意了 搞不好它們還打算把十神器
10/24 19:52, 3F

10/24 19:53, , 4F
的轉世全部出完才甘願
10/24 19:53, 4F

10/24 19:55, , 5F
漢之雲我也覺得這款根本沒有用心去開發 除了在自己的陣
10/24 19:55, 5F

10/24 19:55, , 6F
營一直接任務外 連城鎮都是搞一條線的線路
10/24 19:55, 6F

10/24 20:01, , 7F
一條線就算了,成都搞那麼大一整個很靠杯
10/24 20:01, 7F

10/24 20:02, , 8F
城鎮大又是其次,可是一到城門就叫我回去是安怎(翻桌)
10/24 20:02, 8F

10/24 20:34, , 9F
對對對!每次去成都都超煩的!!!= =
10/24 20:34, 9F

10/24 22:33, , 10F
我還滿喜歡大都市的說Q口Q蒼之濤城市好小,有種好孤單的feel
10/24 22:33, 10F

10/24 22:49, , 11F
在短暫的開發時間之下,漢之雲在畫面上的表現,還有雖然
10/24 22:49, 11F

10/24 22:49, , 12F
不出色但穩扎穩打的系統,就算不驚艷也有及格以上的成績
10/24 22:49, 12F

10/24 22:49, , 13F
(我是覺得畫面非常棒啦...)
10/24 22:49, 13F

10/24 22:50, , 14F
成都相關事件的問題,是任務設計不良,有很多種方式可以
10/24 22:50, 14F

10/24 22:50, , 15F
避免。但美術、音樂、甚至負責運鏡的人都是無辜的啊。城
10/24 22:50, 15F

10/24 22:50, , 16F
鎮路線簡單好走被說是完全沒用心,試問,難道要設計成像
10/24 22:50, 16F

10/24 22:50, , 17F
迷宮一樣才可以嗎?當然不是吧,城鎮能不能帶出特色才是
10/24 22:50, 17F

10/24 22:50, , 18F
最重要的。而成都這樣的斜坡路,是其他城鎮沒有,暖色系
10/24 22:50, 18F

10/24 22:51, , 19F
的配色與密集的建物物也都是一項指標,這些都是成都很大
10/24 22:51, 19F

10/24 22:51, , 20F
的特色。我到現在也還記得。
10/24 22:51, 20F

10/24 23:17, , 21F
推樓上
10/24 23:17, 21F

10/24 23:47, , 22F
主角一定是神器轉世!!這是特色XD不是混~ (被歐
10/24 23:47, 22F

10/24 23:56, , 23F
如果不要老是成都要走出去了才叫人回去就更好XDDDDDDD
10/24 23:56, 23F

10/25 00:24, , 24F
我喜歡成都 音樂超好聽 地形有特色 讓人反感主要是任務設
10/25 00:24, 24F

10/25 00:24, , 25F
計不良 以後不要耍玩家讓玩家走回去再走回來即可 XD
10/25 00:24, 25F

10/25 00:40, , 26F
成都會做的這麼大,都是樓上在座談會反應之後導致的
10/25 00:40, 26F

10/25 00:42, , 27F
樓上拿到帶子這麼久了,甚麼時候要推出特別企畫
10/25 00:42, 27F

10/25 00:44, , 28F
都市大一點好啊~~~像建業我都覺得好小......O_O
10/25 00:44, 28F

10/25 00:48, , 29F
都市要大才好玩啊 能走的地方也要多才行 像成都那樣
10/25 00:48, 29F

10/25 00:49, , 30F
路線單調 就覺得很無趣 能去的地方也少 其實最近的
10/25 00:49, 30F

10/25 00:50, , 31F
系列都是這樣 像軒伍也是 每個國家的規模 走起來跟
10/25 00:50, 31F

10/25 00:52, , 32F
本像鄉鎮村落 根本沒用心嘛 能逛比較久的通常都是山
10/25 00:52, 32F

10/25 00:53, , 33F
路洞窟等等迷宮 城鎮反而沒什麼好逛的
10/25 00:53, 33F

10/25 00:55, , 34F
想當初軒三出試玩版 雖然只有威尼斯一個都市 但是它
10/25 00:55, 34F

10/25 00:58, , 35F
能走的範圍有趣多了 而且光是在這個地點所隱含的劇情
10/25 00:58, 35F

10/25 01:00, , 36F
就很豐富 光是玩試玩版就讓人想繼續玩接下來的劇情
10/25 01:00, 36F

10/25 01:01, , 37F
根本只是用心不用心而已嘛 當然這也可能是編劇的關係
10/25 01:01, 37F

10/25 01:02, , 38F
沒能再玩到鮑弘修的劇本真的很可惜 對我來說軒三永遠
10/25 01:02, 38F

10/25 01:05, , 39F
是經典 吳欣叡的劇本光是遊戲性方面就差多了
10/25 01:05, 39F

10/25 01:25, , 40F
我我我我在座談會反應了什麼 <囧囧囧>
10/25 01:25, 40F

10/25 01:51, , 41F
              ( x )
10/25 01:51, 41F

10/25 01:51, , 42F
| | ↖三頭巨人
10/25 01:51, 42F

10/25 07:22, , 43F
嘴巴說老梗 手倒是挺老實
10/25 07:22, 43F

10/25 08:07, , 44F
軒參城鎮可玩性多,支線也不少且內容充實,都是真的。但
10/25 08:07, 44F

10/25 08:07, , 45F
是有沒有犧牲掉什麼?中國篇的大刀一砍就可見頭重腳輕的
10/25 08:07, 45F

10/25 08:07, , 46F
問題,我們能因此說軒参不用心嗎?當然不是。漢之雲花在
10/25 08:07, 46F

10/25 08:07, , 47F
其他部分的時間,是軒参所沒有的。好比說2~3倍的人物設
10/25 08:07, 47F

10/25 08:08, , 48F
定,以及相關人物在戰鬥時的地位拿捏,這些調整都要時
10/25 08:08, 48F

10/25 08:08, , 49F
間。每個人的時間既然一樣,有得就一定就有捨,顧了一塊
10/25 08:08, 49F

10/25 08:08, , 50F
一定就會少了另一塊。現在做遊戲要考慮的比以前還多,更
10/25 08:08, 50F

10/25 08:08, , 51F
何況是OLG橫行的時代要端出一道單機菜,如果不是愛加持,
10/25 08:08, 51F

10/25 08:08, , 52F
我實在找不出其他的理由來。
10/25 08:08, 52F

10/25 10:23, , 53F
但我覺得漢之雲的戰鬥運鏡、特效、設計,有夠爛的。
10/25 10:23, 53F

10/25 10:38, , 54F
樓上+1 但個人蠻喜歡角色戰鬥開始、結束和閃避的動作
10/25 10:38, 54F

10/25 10:39, , 55F
蠻生動的,讓人物看起來不會太僵硬死板 很喜歡XDD
10/25 10:39, 55F

10/25 11:14, , 56F
看到蘿莉長出翅膀,還跟朝雲在一起 ......
10/25 11:14, 56F

10/25 13:12, , 57F
我覺得漢之雲戰鬥很不錯阿,人物待命跟迴避,尤其是橫艾的
10/25 13:12, 57F

10/25 13:14, , 58F
迴避動作,每次都故意讓她被打XDD,總歸一句,我還是愛
10/25 13:14, 58F

10/25 13:14, , 59F
漢之雲的
10/25 13:14, 59F

10/25 16:25, , 60F
我是不喜歡漢之雲戰鬥的那個...打起來很拖~沒有三代那爽快感
10/25 16:25, 60F

10/25 16:26, , 61F
而且招式就人在原地揮一下~然後就有華麗光影在敵人身上炸開
10/25 16:26, 61F

10/25 16:55, , 62F
trilvie你在座談會批評山海界國家都太小了啊
10/25 16:55, 62F

10/25 16:56, , 63F
(好啦其實是因為我正在整理座談會紀錄所以才發現這件事)
10/25 16:56, 63F

10/25 17:40, , 64F
蒼之濤城市不小吧 @o@ 反倒是軒伍 號稱一國 其實只是一條街
10/25 17:40, 64F

10/25 21:53, , 65F
我自己都忘了 (汗) 軒伍的確是很小啊 XD 回想起批判大會..
10/25 21:53, 65F

10/25 21:54, , 66F
可見DOMO還是有把玩家的話放在心上啦 漢雲比軒伍進步多了
10/25 21:54, 66F

10/25 21:57, , 67F
當然大家都是愛深責切 希望達到完美... 不過只要有進步而
10/25 21:57, 67F

10/25 21:58, , 68F
不是退步就值得鼓勵 其實我也滿喜歡漢雲 所以還算期待雲遙
10/25 21:58, 68F

10/25 22:41, , 69F
我也覺得軒伍跟漢雲的戰鬥節奏感不好,還有動作跟特效也
10/25 22:41, 69F

10/25 22:43, , 70F
是,打人跟被打各做各的,沒有過招的感覺。滑步不是跑步
10/25 22:43, 70F

10/25 22:45, , 71F
讓人物有僵掉。而特效..只希望打擊感可以再好一點 就行了
10/25 22:45, 71F

10/25 22:46, , 72F
嘛~這週將公佈戰鬥系統,期待已久,希望可以有些改進。
10/25 22:46, 72F

10/26 00:11, , 73F
漢之雲好玩+1
10/26 00:11, 73F

10/26 04:02, , 74F
我覺得,未來要是半/即時制玩不出新花樣,砍掉重練也挺好
10/26 04:02, 74F

10/26 04:03, , 75F
難道真的不能用麻將一決高下嗎?(誤)
10/26 04:03, 75F

10/26 05:02, , 76F
不喜歡漢之雲的戰鬥 人物用飄的 好噁心= =
10/26 05:02, 76F

10/26 10:58, , 77F
戰鬥很慢 特效很爛 節奏很慢 地圖很寬很空曠
10/26 10:58, 77F

10/26 10:59, , 78F
我覺得遊戲內容可以改了 現在不流行這些東西了 好無聊
10/26 10:59, 78F

10/26 13:58, , 79F
按照樓上講的 魔獸 星海爭霸 暗黑破壞神也都不用出了XDDDDD
10/26 13:58, 79F

10/27 00:12, , 80F
不錯喔~出個軒轅劍的ARPG吧!
10/27 00:12, 80F

10/27 00:34, , 81F
所以來個魔道子II吧(誤)
10/27 00:34, 81F

10/27 19:22, , 82F
有人喜歡:戰鬥一堆 特效一堆 趕場的節奏 地圖擁擠 的遊戲
10/27 19:22, 82F

10/27 22:46, , 83F
軒三跟天之痕的城鎮真的有趣多了...
10/27 22:46, 83F

10/28 01:06, , 84F
軒3的地圖真的做得不錯 懷念威尼斯!!
10/28 01:06, 84F

10/29 00:12, , 85F
to lupins 噢我玩PC版最後的遺跡玩得很開心
10/29 00:12, 85F
文章代碼(AID): #1AuizxpI (SWORD)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
軒轅
30
85
文章代碼(AID): #1AuizxpI (SWORD)