[閒聊] 雲之遙的劇情發展可能性&希望

看板SWORD作者 (WildDagger)時間14年前 (2009/10/15 21:17), 編輯推噓8(8018)
留言26則, 10人參與, 最新討論串1/1
剛才看到有人在討論雲之遙的劇情,也希望別一直出任務。 不過我是覺得以官網目前有公布的訊息來看 我覺得劇情可能有幾個可能性...... 1. 暮雲追尋自己失去記憶的旅程 2. 暮雲和蘭茵的江湖闖蕩記 ←感覺這個可能性很大 3. 銅雀尊者認識彼此的過程 ←這個可能性也不小 還有什麼也希望大家提出來看看w 不過這次希望有的雖然官網是有人都爆出來了 我還是希望能把五代一些還不錯的東西加回去 (前幾天把五代破關,覺得餘韻未盡) 五代的戰鬥系統中那個援護攻擊我是希望加回去 只是威力和速度都需要加強一下。 其他的目前我是希望負面個性也加回去,不過要做點調整 然後關於個性的部分,我是覺得讓人物有雙重性格好像也不錯 比方說「冷靜+狡猾」、「情義+暴走(也就是容易被挑釁)」、「勇猛+高傲」之類的 感覺這樣遊戲可玩性會多一點。不曉得大家覺得怎樣ww -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.46.180

10/15 21:41, , 1F
多重個性感覺有搞頭 個人覺得回歸五行相剋也不錯!
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五行比較好玩...,軒三那樣也比較多元,陰陽有點虛==
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而且以前招數很多現在越來越少了QQ
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招式變少?沒這回事 應該是說單一一人的招式變少才對
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兩種屬性不是問題,問題在公式...陰陽的公式十分詭異
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招式少也不是問題,只要功能差異大,能組合出千百種戰略就
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是好招,而不是每招差異只在打的血量多少
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前陣子重溫FF4,主角初盤只會一招,照樣很好玩
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暮雲成長過程到變銅雀尊者 最後跑去山海界救媽媽的旅程
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我反而覺得陰陽比較好玩,五行太簡單了,都是我剋的到敵方
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敵方剋不到我,打王幾乎都是單方面屠殺= = 陰陽就不一樣了,
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你跟對方屬性相反可以秒對方,但對方同樣可以秒你
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不是你死就是我死,這樣的戰鬥才刺激XD
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但招式真的有必要充實一下,尤其是輔助型的,好像從軒五開始
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我方輔助法術就變的很少,打怪就是無腦狂轟無腦補血
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讓我想到FF可以打自己人也可以放敵人加速= =
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其實,我自己還希望軒伍的裝備技可以加回去 覺得軒伍的裝備技設定也滿有趣的,只可惜有裝備技的攻擊力實在有點弱 個人在玩軒伍的時候覺得寒洛的雷爆超級沒路用 雖然大家都說雷爆很好,但是太耗體力,提升的攻擊力也不彰 (路人軒和少微最終決戰隨便放放招式都五百甚至破千,寒洛怎麼打都只有200出頭) 有時候其實我甚至懷疑更新檔後帶子大暑上場還比較好用Orz ※ 編輯: hoyunxian 來自: 140.122.46.180 (10/16 12:45)

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純推五行,也沒到秒殺王那麼誇張吧,陰陽真的有點單調,天
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之痕跟三代同樣是五行,打宇文拓跟師父都很刺激阿
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雲之遙加油!!!!
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三代是兩種屬性各各相對 有點像陰陽 但是選擇更多 例如
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光暗、水火……之類的 是我軒轅劍目前玩過最好玩的!
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可靠堆裝備變屬性 如暗堆超過100%被暗魔法轟還可以吸血
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三代不是五行 而是類似西方世界的屬性分類
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東西只要做得好就可以發現他的優點,不管五行還是陰陽都
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一樣,問題在於現階段陰陽的公式真的太詭異,無屬性都不
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無屬性了...(汗
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文章代碼(AID): #1Aro42gB (SWORD)