Re: [閒聊] 關於爛尾這東西

看板SWORD作者 (武當松島風)時間16年前 (2008/04/03 16:35), 編輯推噓16(16021)
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※ 引述《unipiggy (紅)不要交往反而幸福(帽)》之銘言: : 嗨 又有一點心情想分享 : 看到一堆推文一堆相關文章都在爛尾 . 後段劇情緊湊 . 看不出用心 : 這種話題在圍繞 : 還滿想把他解釋成對遊戲的意猶未盡的 : 畢竟哪個遊戲不是一開始打史萊姆最後打有翅膀的 ? : 畢竟哪個遊戲不是一開始補20兵最後補幾萬人的 ? : 有些時候提高的不只是等級 : 改變的也是主角的眼界或者態度 : 或許當初在第一個村莊的時候只要考慮今天要獵什麼來吃 : 變成最後在一舉手一投足以造成世界毀滅的重大決定 : 玩家們的心志有跟著主角一起成長嗎 ? : 抱著永遠都是殺幾隻怪過一天算一天的新手村換點錢買裝備的心情下去玩 : 當然看到的都是爛尾 : 因為還是把主角當當初那個初出江湖的小咖 : 而並非等級練到超越魔王們的大俠 : 所以與其講說是爛尾 : 不如說是今天這個人就應該會把事情做的這麼明確 : 或者是說故事發展到這裡只能照著這樣的節奏走下去 : 不是他不想拖戲 : 而是戲在主角的一次次選擇下已經走向既定發生的結局了 : 感覺這文章講不到重點 : 意思就 : 主角都已經走出新手村了 : 玩家們也快點走出去吧 =3= 真的嗎?我反而覺得尾爛不爛 跟個人觀感沒有關係 劇情和有沒有用心製作才是決定尾爛不爛的關鍵 我舉一個我覺得爛尾和一個好尾的來比較 仙劍奇俠傳2/仙劍奇俠傳4 我朋友說 仙劍的結局不管是喜劇或是悲劇 都一定要有一個"淡淡的遺憾" 主角一開始可以沒有目的的漫游 但是結局要對主角從頭到尾下一個好的註腳 雲天河一開始只是怕被死鬼老爸罰才離開 但是旅途中他嚐遍了人生的悲歡離合 然後為自己下了一個註腳 "我命由我不由天" 在爆炸的瓊華派中畫下了一個完美的句點 用自己的力量扭轉了天命 可是....仙劍奇俠傳2.... 主角的出發>尋找李逍遙 結局>打千葉 千葉確實與孔麟勾結 導致李逍遙被俘 但是千葉的出現太薄弱 中間處理的很草率 然後結局跟你說.... "一切的壞事都是千葉幹的 快做了他...." 然後又有很豪洨的女媧神力來亂入........................ 爛尾....這就叫爛尾 其實仙2在李逍遙殺魔尊前都還不錯啊..... ============================================================================ 抱歉我沒玩完全部的軒轅劍 我只玩過軒三 天之痕 軒四 蒼之濤 對我而言 這四部都不是爛尾 有沒有用心作 玩家不是笨蛋 軒三 主角一開始要尋找戰爭必勝之法 最後也確實找到了 撒旦更是從頭到尾一直糾纏主角的小麥 (唯一的缺點就是撒旦實在太弱啦) 天之痕 主角一開始就被灌輸要復國的概念 可是到最後他才知道這不是他想要的 最後的魔王與其說是師父 不如是師父心中的魔障 軒四 主角刺秦而始 從而發現壺中仙的存在 最後為了個人的私慾賣掉了男主角 造成項羽一統天下(誤) 最後發現了黑火不應該被用在戰爭之上 而在天下太平後跟隨男主角建立了壺中仙的願望理想國 蒼之濤 贏詩跟車芸穿越了千年 雖然不能阻止桓遠之鑄下大錯 但是和七曜使者最後理解到 歷史不應該被強加改變 這個結局淒美中又帶著對之前贏 桓兩人強行返回過去的行為下了很好的注解 其實都不是爛尾耶XD -- ▁▁ 的IP|████████████████ ▕搜尋Mingle ▇▇ 搜尋: ⊙所有網頁 ○繁體中文網頁 ○台灣的網頁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.165.236

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但是軒肆跟軒三倒是蠻多人批評爛尾的說,而且有沒有用心
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看到前面我以為來到仙劍版 …
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製作大多是玩家的感觀,我相信軒轅劍每一代都有用心在做
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只是給玩家的感觀卻大不同,不見得最用心製作的評價就最
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高,像天之痕老實說除了劇情外,很多像音樂或場景可能用
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心程度還比不上軒伍,但是評價卻差很多阿....
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天之痕的音樂的用心..應該不會比不上軒五吧..= =
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天之痕的音樂是軒轅劍歷代最混的,芭樂變奏到令人髮指~= =
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軒伍的音樂其實是繼軒三以來創作最豐富多樣的一次~~
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不過路人劇情和糟糕的操控性毀了軒伍其他的優異之處.....
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其實每個人對遊戲都有不同觀點想~也不是說好就一定好
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壞就一定壞~因人而異囉!!
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推簽名檔XD
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最近我在玩仙四 但光有好劇情但是我總覺得是趕時間做出來的產
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物 雖然才玩到王陵 但是狀態必中 對方隨便個攻擊都打一半
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這遊戲的設定也太亂七八糟了吧 = =
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仙四有趕時間嗎?!不是過了很久才出嗎? 而且我覺得,漢之雲
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的小怪隨便一打也是噴一半阿XD 最近的RPG小怪都好強阿~
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小怪爆強..我有同感,在漢之雲前我最後一個玩的遊戲是宇
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的絕代貳,一個是一招怪全秒,一個是一招自己元氣大傷
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個人覺得仙四的小怪比漢雲還變態...是不小心會全滅的等級..
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在軒轅劍版被雷到仙劍.= =
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天之痕的音樂結構是最簡單的,毛獸自己在攻略本裡講的喔
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仙四小怪比漢之雲變態+1......
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仙四小怪是倒吃甘蔗,半強迫用混戰練功;漢之雲後怪修羅化
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仙四後期所有小怪和王(除了最後boss)都是普攻普攻loop...
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就打贏了...連擊設定太無腦太強...
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漢之雲真的連打小怪都處處是驚喜= = 很囧的那種...
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軒伍的音樂其實是很用心的,每個國家都有自己的風格,完全
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是被劇情拉下來...天之痕剛好相反,音樂因劇情而捧得老高
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結論:毛獸還是寫劇本比較符合經濟效益(咦)
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仙四是小怪Boss化,很容易死掉
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仙四的戰鬥比較多樣化,軒轅劍歷史束縛重,轉折點易生硬
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但是我個人滿喜歡用不同角度去看歷史
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毛獸寫的音樂很讚啊!
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毛叔一人當兩人用 而且是超重要要角*2 挺好奇能撐多久...
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我覺得漢雲的小怪一點都不變態啊
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文章代碼(AID): #17z9RFPI (SWORD)
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