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討論串[閒聊] 關於爛尾這東西
共 3 篇文章
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者littlefly192 (鍾塔塔)時間18年前 (2008/04/04 08:02), 編輯資訊
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引述《unipiggy (紅)不要交往反而幸福(帽)》之銘言:. 該怎麼說呢?. 我覺得每個故事都有個主軸。. 好尾的遊戲當然就是劇情連貫,一篇完整個故事,讓你不停的想探索接下來. 的發展。. 讓你伴隨主角經歷高低起伏,深刻體會遊戲所想傳達給你的。. 若是玩到最後,讓玩家覺得" 就這樣? 結束啦
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推噓16(16推 0噓 21→)留言37則,0人參與, 最新作者cyberrush (武當松島風)時間18年前 (2008/04/03 16:35), 編輯資訊
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引述《unipiggy (紅)不要交往反而幸福(帽)》之銘言:. 真的嗎?我反而覺得尾爛不爛 跟個人觀感沒有關係. 劇情和有沒有用心製作才是決定尾爛不爛的關鍵. 我舉一個我覺得爛尾和一個好尾的來比較. 仙劍奇俠傳2/仙劍奇俠傳4. 我朋友說 仙劍的結局不管是喜劇或是悲劇 都一定要有一個"淡淡的遺
(還有986個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者unipiggy (紅)不要交往反而幸福(帽)時間18年前 (2008/04/03 05:45), 編輯資訊
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嗨 又有一點心情想分享. 看到一堆推文一堆相關文章都在爛尾 . 後段劇情緊湊 . 看不出用心. 這種話題在圍繞. 還滿想把他解釋成對遊戲的意猶未盡的. 畢竟哪個遊戲不是一開始打史萊姆最後打有翅膀的 ?. 畢竟哪個遊戲不是一開始補20兵最後補幾萬人的 ?. 有些時候提高的不只是等級. 改變的也是主角的
(還有271個字)
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