[問題] 遊戲製作時間不足的問題
好似從軒三 軒四 軒五一直以來都存在著遊戲製作時間不足。
導致遊戲常虎頭蛇尾,砍掉一大堆劇情的問題。
最近剛好看了動畫機甲戰記的ova。只有四集(一集30min),但故事架構很清晰。
有條有理。連我這沒看過普通版(電視版)的人看得津津有味,直稱好看。
便想到軒轅劍近幾作的問題大大在於後期開發時間不足,
那,
為什麼寫企劃、劇本的時候不乾脆寫短一點?
遊戲時間減短減低耐玩度,總也比草草結束令人扼腕。
(這該不會只是我自己意見,沒人認同。糟~)
這邊想要好好說明的是,
通常企劃一開始的版本跟最後版本都是經過很多的修改。
但是軒劍的問題是砍掉的劇情很多都是後面來不及做的。
那在寫企劃的同時,能夠先寫一個主企劃(較短的),先把它完成。
中間要再另外接入的劇情可以視到時間夠不夠再決定要不要接入(去做出來)。
當然,這樣的一個企劃很難做得出來。但也總比最後美工跟程式完成不了。
趕鴨子上架好。
故事完整性。對講求邏輯的軒劍玩家很重要。總不能跟路人一樣都在做一些莫名的事。
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拙見
煩請鞭小力點 囧rz
可以問一下有人知道鮑宏修(阿鮑)還在大宇嗎?
剛看前幾篇po的軒3軒4開頭動畫
熊熊想到他
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.127.7
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那如果先寫一個長劇情, <<<<<<<<<<<<<
先做好一定要做的主幹。 <<<<<<<
這個主幹可以獨立出售,
需要的可能只是跟長劇
情數據不同的的細調整。
主幹KO後有時間再補回 <<<<<<<<<<
長劇情版。 <<<<<<<<<<<<<
不過這種企劃可能難寫
到爆炸吧。
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因為開發期不足,趕不及而匆匆推出。
是因為進度落後? 還是一開始劇本寫的太大收不起來?
那有沒辦法有效估計開發的時間? 人力資源管理...?
對程式開發不懂,所以不太了解能否準確估出開發時間。
不過許多事物執行時變數都很多,一般也會算進緩衝時間。
軒轅劍開發小組常沒能好好算準開發時間?
嗯
不過由幾位板大推文,我比較相信是大宇給的開發期太短。
小組想表達的事物沒能在這些時間內好好表達出來。
一個人被當兩人用。也就是常看到組員說在開發後期幾乎都是熬夜。
賺錢真辛苦...
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※ 編輯: orezs 來自: 203.68.127.7 (08/11 22:35)
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我看大宇版說仙四好像有點短= =
還有一開始說電腦不夠力跑會讀取的很吃力
卡卡的。不然光看到那跟蒼之濤很像的畫面就想衝一發了。 笑~
※ 編輯: orezs 來自: 203.68.127.7 (08/13 11:21)
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