Re: [情報] 軒轅會英雄 ~ 尊貴VIP測試活動

看板SWORD作者 (復原)時間18年前 (2006/06/14 00:05), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《trilvie (Argentina GOAL!)》之銘言: : 我中了...... : 雖然我懷疑是因為大家都懶得寫一千字心得 XD 如果可以的話 我希望你能建議domo 請他們調查新玩家這一塊市場他們有多少斬獲 簡單的說 有多少人第一次玩軒轅劍是玩軒五的 調查的方法我不內行 但我相信一定會有辦法 也希望這個數據能督促他們更加努力 現實一點 畫面不行新玩家就會少 以刺激1995來做比喻 剛上片時票房很差 居然在有線電視頻道播放才復活 並成為該年錄影帶出租率的冠軍 軒五能像刺激1995那樣靠口碑衝後勁嗎 這是一種不切實際的期待 很多人會說畫面不行不失其經典 這在我的觀點是有點自私的 根本是自己爽就好 的確 以我來說 畫面雖然看得睹爛 軒轅劍還是讓我愛不釋手 如果希望軒轅劍成為經典 就應該希望有更多人跟你一樣愛上這套遊戲 以我之前看到遊戲雜誌的銷售排行 軒轅劍(大部份遊戲也是)系列的銷售曲線是緩慢下降的趨勢 而且熱銷期沒幾個月 如果之前幾代不能靠口碑衝後勁 這一代也不太可能 靠口碑要增加新玩家 數目有限 刺激1995這種下檔後才引人注目的片太少了 新玩家通常是在一開始就被表象(畫面)所吸引 有些會注重遊戲性 但口耳相傳而加入的新玩家確實較少 除非真的是經典中的經典 加上線上遊戲大型其道 一開始不把新玩家騙到手 靠口碑難度更高 說真的 從軒轅劍歷代的銷售曲線來說 開拓新玩家這個市場是絕對必要的 老玩家能夠讓軒轅劍撐多久? 請domo好好思考為什麼畫面一出遭受這麼多一面倒的批評 有些是出自善意 懂得接受善意的批評才會進步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.187.44 ※ 編輯: young23 來自: 59.104.187.44 (06/14 00:21)

06/14 10:05, , 1F
get
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06/14 14:31, , 2F
ok!
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06/14 16:37, , 3F
XXD..請問y大是在那裡找到歷代銷售曲線的..我也想看看
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06/14 16:39, , 4F
抱歉.我耍笨.原來是雜誌裡的排行榜.我還以為真的有份報告y
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06/14 21:25, , 5F
大宇資訊的網站以前是有歷代的銷量數據,現在找不到了
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06/14 21:27, , 6F
印象中賣最多的天之痕是13萬;軒參也破10萬
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軒貳和楓之舞的銷量,在當時的年代也算天量
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最差的是軒肆,低於10萬,嚴重衰退(以上是台灣的銷售量)
06/14 21:29, 8F
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