Re: [討論] 剛剛看巴哈戰魂哈拉版精華區

看板SUN作者 (湛藍火羽)時間19年前 (2007/01/20 14:01), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hideki (皆殺篇始動!)》之銘言: : ※ 引述《tseng1978 (湛藍火羽)》之銘言: : : 既然練了龍舞 就趕快衝出精神印記吧 : : 既然選了元素 就趕快把綁點滿吧 : : 既然都知道後期補血讀秒太久一定補死人 趕快轉型BUFF : : 既然選了守護 血防快撐起來準備拉怪 : : 不要明明是召喚想成為主力攻擊輸出 : : 明明是補師想用魔法盾坦怪 : : 明明是元素只綁不轟範圍技能 : : 明明是守護嘲諷瞬間就死了 : : 那可能永遠只能在城鎮低調的徵滿人 : : 一起進入死亡模式的世界了... : 有夠詳細 : 推一下 : 我是練神聖的 : 想順便請教一下 : 主要三種BUFF專注.迅捷.快速都要點滿比較好嗎? : 如果我想把其中一種移去點四種元素加強BUFF : 請問點哪種會比較實用? : 謝謝 專注我不確定 我知道神射手沒有很缺命中 戰士卻是很需要命中 可以放在比較後面點滿的名單 可以先加個五 等待時機成熟再點滿 甚至就配五點了 迅捷一定要點滿 +50敏對誰都非常有用 快速施法基本上 是建議看你的MP量來決定 大概保持隊伍 3個左右常駐就可以了 3個是 拉怪一個 綁一個 吸怪或是主砲手一個 基本上 50-60的補師 點到5 不需要++就能有這個水準 建議MP量夠多 以及有足夠的精神 (龍舞 裝備 甚至自己點) 再把他往上點 是一招很棒的技能~ 後期來說神聖存在對於團隊不可動搖之地位 是因為無可取代且極度重要的"快速施法" 再來是敏捷 其他都是神聖的附加價值 (沒錯 包括補血..) 再來 個人是個元素 四種屬性BUFF 以上每一招都比屬性BUFF重要很多 現階段我並不是很建議點.. 首先介紹一套我稱為三招理論的一個東西 元素只有分為 放三招能打死怪 還有放三招打不死怪兩種 三招是指 綁+熔岩+第二傷害技能 (雷霆OR大地) 一搬來說對抗範圍型怪物 就是這三招輪流丟 CD MP消耗 以及 團隊配合上來說 都是一個很好的狀態 會需要BUFF的情況 就是加快打怪的速度 不然要BUFF幹嘛.. 以這個三招模式來說 目前練到62級 都是不需要BUFF的 大部分的怪物 都是三招直接死的 一搬來說都是 綁+熔岩+雷霆 =>換下一團 隊長級比較多的時候使用 綁+熔岩+大地 偶爾剩下一兩隻血不多的怪 補一發雷霆就可以了 怪血還剩很多的話 是重複放三招放到怪死 如此來說 BUFF的存在價值很低 對於三招會死的怪 那只是錦上添花 對於三招不死的怪 那只是杯水車薪 BUFF如果沒辦法達到雪中送炭的境界 我是比較建議放在後期再考慮點滿 再來就是 真的要點 先考慮土 再考慮風 主攻技能 熔岩風暴 劇毒藤蔓 屬性都是土 綁也是屬性的 不過對於buff是無差別的 次要傷害技能 大絕招 大地崩裂 也是土系 救人好用 也可以當次要傷害技能的衝擊波一樣是土系 然後 狂風 落雷 雷霆 流星 這些搭配型的招式是屬於風屬性的 所以 真的要點四元素的話 點一個土已經非常夠了 點數真的很多的話 再考慮點風 但是已經不太有必要了 火 水...完全不用考慮! -- ◢▅▄▂▂ ╔═══╗═══╗═══╗═══╗═══╗ ◤◤◤◥ ◢█◣◢██◢█◣◢█◣███ .oO Agentina 19號 ║▉▉█║██▆╗█▅◣╝█▅◣║╗█╔╝nycten超級MESSI… ▉▉█◥█▆◢▅█◢▅████voy19 ╚╚╚═╝═══╝═══╝═══╝═══╝ △ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.182.151

01/21 07:48, , 1F
超詳細 謝謝喔!
01/21 07:48, 1F
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