Re: 艦體設計
有幾點是需要稍微注意一下的。
首先,基本上除非你是想追求極速、或是有愛的才有機會用到相轉移II以外的引擎,否則
相轉移II可以讓你用到下個輪迴。(還有下下個輪迴、下下下個輪迴、或很久很久以後。)
第二,黑盒子、也就是輸送艦絕對不建議送上戰場,沒辦法出強襲的話,還是以與戰艦同
等級的船體設計戰鬥輸送艦比較合適。
第三,因為裝甲計算減傷的方式改變,現在如果你想要裝裝甲在船上,最好有個方向,例
如裝裝甲的目的是為了提高耐久,那就專門裝加耐久最高的裝甲。如果是追求減傷的,建
議以混搭為佳。
第四,由於致導武器的普遍使用,機砲的重要性會比裝甲、護盾、船體或其他配件更大一
些,尤其是在擊落率調高的新一服。
最後,有裝填時間的武器,最好把武器等級錯開。比方說要裝十台鋼彈,那把五個不同等
級的鋼彈都裝兩台上去,以避免不必要的浪費。這麼做的理由是,比方說敵艦只要再一台
鋼彈打一下就沉了,如果這個時候全部裝的是V級的鋼彈,那麼雖然只消耗需要開火的鋼
彈數量的燃料,但是所有的鋼彈都會進入整備狀態,要等五回合之後才能開火,儘管他們
剛才沒有開火。相對的,如果分成數個等級的話,就會從最低的開始計算,直到恰好將敵
艦擊沉為止,比方說可能是兩台I級的跟一台II級的鋼彈開火,那麼下一回合III級
、IV級以及V級的鋼彈就可以開火。
其他還有一些小事啦,比方說斯巴達尼恩的使用啊,通常會在把敵人擊潰之前先把自己的
靈魂跟HE一起燒完。還有定向武器不建議在一艘船上裝太多,因為製造時間跟傷害不合效
益。與其裝很多武器,不如疊船數會比較好。
這是我的一點點很小很小的心得啦,有錯請鞭小力點。OTL
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