Re: 艦體設計

看板SSWonline作者 (走吧,到宇宙去!)時間16年前 (2007/12/25 00:45), 編輯推噓7(702)
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有幾點是需要稍微注意一下的。 首先,基本上除非你是想追求極速、或是有愛的才有機會用到相轉移II以外的引擎,否則 相轉移II可以讓你用到下個輪迴。(還有下下個輪迴、下下下個輪迴、或很久很久以後。) 第二,黑盒子、也就是輸送艦絕對不建議送上戰場,沒辦法出強襲的話,還是以與戰艦同 等級的船體設計戰鬥輸送艦比較合適。 第三,因為裝甲計算減傷的方式改變,現在如果你想要裝裝甲在船上,最好有個方向,例 如裝裝甲的目的是為了提高耐久,那就專門裝加耐久最高的裝甲。如果是追求減傷的,建 議以混搭為佳。 第四,由於致導武器的普遍使用,機砲的重要性會比裝甲、護盾、船體或其他配件更大一 些,尤其是在擊落率調高的新一服。 最後,有裝填時間的武器,最好把武器等級錯開。比方說要裝十台鋼彈,那把五個不同等 級的鋼彈都裝兩台上去,以避免不必要的浪費。這麼做的理由是,比方說敵艦只要再一台 鋼彈打一下就沉了,如果這個時候全部裝的是V級的鋼彈,那麼雖然只消耗需要開火的鋼 彈數量的燃料,但是所有的鋼彈都會進入整備狀態,要等五回合之後才能開火,儘管他們 剛才沒有開火。相對的,如果分成數個等級的話,就會從最低的開始計算,直到恰好將敵 艦擊沉為止,比方說可能是兩台I級的跟一台II級的鋼彈開火,那麼下一回合III級 、IV級以及V級的鋼彈就可以開火。 其他還有一些小事啦,比方說斯巴達尼恩的使用啊,通常會在把敵人擊潰之前先把自己的 靈魂跟HE一起燒完。還有定向武器不建議在一艘船上裝太多,因為製造時間跟傷害不合效 益。與其裝很多武器,不如疊船數會比較好。 這是我的一點點很小很小的心得啦,有錯請鞭小力點。OTL 聖誕節期間限定偽簽名檔= =+ ◣▃ ▌◥█▏ ‧ . ═══◥◣ 你人好,給你好人卡,掰掰~ ▆▄▂ ▊ ◥. . ˙ ═════◣ ‧ . . ▆▄▂▆▄▂ :●: ═══════◢◣ ◢◣▃ ▌──" ▆▃ '‵ . ‧ ══ e04!e04~ ██▎ ● "╲ ‧ ‧ ══ 囧/ ═══ . ﹙ ● ╲. . ˙ ══ / ═══'. . ◢█ ◢◤△(◥◣▂▃▄▃▂ ▅▆▄▃▂▁▂ ▁▂▃▄▃▂▁ ▅▃▁ ◥ ☆ ★ ▁▂ ▃▂▁▁ ▁▂▃▃▂▁/ ██████▇▆▅▄▅▆▇████████ \ ☆ ★ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.170

12/25 01:00, , 1F
為什麼要把武器等級錯開?
12/25 01:00, 1F

12/25 01:01, , 2F
避免擊沉敵艦之後會全部進入整備。
12/25 01:01, 2F

12/25 01:43, , 3F
雖然超過攻擊力的部份不會開炮(省H),但是還是要整備
12/25 01:43, 3F

12/25 01:44, , 4F
只要你是堆在同一格的同一種武器...
12/25 01:44, 4F

12/25 11:31, , 5F
原來如此! 感謝芬妮and卡拉詳盡的解釋
12/25 11:31, 5F

12/25 13:35, , 6F
卡拉大人 您要不要號召重組2F團呢?,聽說快要輪迴了
12/25 13:35, 6F

12/25 16:15, , 7F
我已經有把武器盡量錯開 但是有些武器考慮CP值所以寧願疊
12/25 16:15, 7F

12/25 16:16, , 8F
舉例反物質炸彈等級越高每攻擊花費越少產速越快 就疊啦
12/25 16:16, 8F

12/25 18:06, , 9F
卡拉卡拉卡拉~~(每次推文都是歡呼)XD
12/25 18:06, 9F
※ 編輯: fantasia0083 來自: 140.112.4.170 (09/27 21:54)
文章代碼(AID): #17R-8rbC (SSWonline)
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