Re: [心得] 自虐公式

看板SRW作者 (成為守護神)時間5年前 (2019/04/07 06:04), 5年前編輯推噓7(7013)
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一周目與二周目情況比較: 一周目 二周目 回合數 283 261 SR點數 53 53 剩餘資金 14,830,239 31,019,279 剩餘TacP 30623 64817 Ace人數 50/67 71/71 G-Ace人數 22/67 71/71 最高擊墜數 154 267 等級差(最高LV-最低LV) 83 79 同樣都是無育成無改無零件只有花GrADE6 2次 代入公式後 7.994426 4.986028 對於公式,最大的感想是周回數越多可以壓得越低,如果照這樣算出來大概5周回後 關於周回數的部份可以壓在1左右(因為周回數越多其分母越大) 而剩餘資金由於也沒在用錢改機體,而使用幸運的場合我常常會忘記了... 所以第一周跟第二周比所賺的額度差不多,這個則暫時沒有到一周20,000,000 所以要壓在1以下可能要下點心思在賺錢方面 而TacP方面我除了花在GrADE外,我二周目也有買完(剩2個)所有特殊零件 所以雖然這邊看起來周間點數差不多,但其實二周目多賺了20000左右 建議:把等級差納入公式之內,讓玩家多用用不同機體提升等級(等差越大分數越大) 把人物總數也納入公式,因為越多人物代表越有去觸發劇情點數去努力收人 IF關分數應再高一點點,因為比較難(逃~ 回合數越少的效益越少因為理想總回合數是55(但這不可能達到) 而要做到回合數越少就要花更多的錢跟TacP點數, 但這花費明顯效益太少,我認為可以把回合數弄個一元二次方程式部份較理想及 有誘因使玩家追求更變態少的回合數 以上是我的無聊見解 以下是二周目的心得 在二周目終於進了IF關了,最終話的故事真的有點太超過了... 還好我有練精神庫,如果真要打乾我的精神庫應該還可以再打多20~30萬血吧... 二周目的第50話壓在4回合了,所以有拿到普通模式的SR,心想若果是一周目, 可能會有點卡吧並不是不能做到 這次沒有角色LV99了~ 最後只有阿蓮比和龍馬LV98 還在想要不要玩最少回合數的挑戰(像Swordwindy大的玩法) 但我從沒接觸過改機(從第三次進坑後再從F開始玩無改也有廿年了) 有些觀念上的改變與歷練吧~ 工商時間:https://ritaplay.com/SrwT/index.php 本人的網站,IF最後一關不想破梗所以沒打算寫喔~可來信討教打法?! 看啥時更新其他的資料... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.198.115.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1554588263.A.C7D.html ※ 編輯: mydoc (14.198.115.102), 04/07/2019 06:07:01

04/07 06:27, 5年前 , 1F
我是第一輪走if路線,第二輪走普通跟你相反,if路線最終
04/07 06:27, 1F

04/07 06:27, 5年前 , 2F
關故事就…
04/07 06:27, 2F

04/07 10:25, 5年前 , 3F
我第一周目的現金就2600萬,tp65000了
04/07 10:25, 3F

04/07 10:26, 5年前 , 4F
跑if
04/07 10:26, 4F

04/07 10:27, 5年前 , 5F
阿沒看到無育成無改...
04/07 10:27, 5F

04/07 13:13, 5年前 , 6F
你有夠猛的啦!
04/07 13:13, 6F

04/07 13:21, 5年前 , 7F
推自虐有愛打法
04/07 13:21, 7F

04/07 19:46, 5年前 , 8F
我有改打道4X話就很想睡了XD
04/07 19:46, 8F

04/08 07:44, 5年前 , 9F
你也太快第二輪了!推一個,我第一輪還在第43話...
04/08 07:44, 9F

04/08 07:45, 5年前 , 10F
因為跑去打傳說了,看來我要趕快把第一輪玩完XDD
04/08 07:45, 10F

04/08 07:47, 5年前 , 11F
回合數很低耶,我玩菁英4無改平均一關要6回合,很容
04/08 07:47, 11F

04/08 07:47, 5年前 , 12F
意打不動。不知道有版友菁英一般4無改或是3無改皆挑
04/08 07:47, 12F

04/08 07:48, 5年前 , 13F
戰過可以分享心得的嗎?
04/08 07:48, 13F

04/08 07:50, 5年前 , 14F
回合數>>>錢>TacP,是這個公式的用意吧?想看看強化
04/08 07:50, 14F

04/08 07:51, 5年前 , 15F
零件賣掉那少之又少的TacP...真的是很可憐。只能靠
04/08 07:51, 15F

04/08 07:52, 5年前 , 16F
賺錢機體來賺錢較有效率了。TacP的話直接不Grade才
04/08 07:52, 16F

04/08 07:53, 5年前 , 17F
能比較有效率壓低。但是可能回合數又會上升...兩難
04/08 07:53, 17F

04/08 19:48, 5年前 , 18F
居然被cue了 (驚
04/08 19:48, 18F

04/08 19:49, 5年前 , 19F
其實我也沒玩過無改
04/08 19:49, 19F

04/08 19:49, 5年前 , 20F
無改要用什麼思路 我也不太行
04/08 19:49, 20F
文章代碼(AID): #1SgI9dnz (SRW)
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