[心得] 機戰T首輪菁英難度全破心得
首先
講在前頭有一點點算是不是遊戲內容的討論
畢竟維持了幾次的每年都推一次作品出來
我想老玩家也很明顯明白先不論預算問題
光是開發時間的長短基本上就已經註定了資源回收跟配角合進招式動畫中
還有系統上每次的小幅度改動這些事情是無法避免的
連帶的衍伸出了這個IP是否需要大破大立或是繼續保持這種很保守的路線的討論
身為一個從IMPACT開始入坑的玩家
看到現在我只能說兩邊都有理
這個IP不想辦法去作出創新;很可能就是繼續一直吃老玩家的情懷
但是反過來說大破大立這種事情其實也是個"賭"字
尤其在機人番早就衰退到已經不是市場主流的情況下
站在公司或是出資者的立場有多少本錢去賭確實也是個值得深思的問題
身為一個童年回憶幾乎滿滿是90年代的機人番跟不少經典奇幻作品的玩家來說
整體來說這次T即便是賣情懷;我認為賣的誠意也非常夠了
撇開資源回收的舊參戰組先不談
這次新參戰作品幾乎很完美的原作重現
真的要講的話就是魔法騎士顯得太中規中矩
還有勇者王有個很明顯有點尷尬的起子
其他在我看來可以挑毛病的地方真的不多就是
1.首先談談本次最大的亮點:劇情
整體來說各世界觀整合的算是不錯
遊戲的整個背景處在因為宇宙怪獸的來襲
人類無法前往外宇宙,慢慢導致科技發展的停滯
進一步造成地球以外的行星開始有秩序毀壞的狀況
地球聯邦的腐敗,火星的無政府狀態
甚至透過腦核金屬,DG細胞,蓋特線引申出意志的力量再去接到宇宙海賊的故事
我認為在這種大雜燴作品中算是非常出色的安排
但是也有些處理較差的地方
前面幾話大概還有提到幾個星際牛仔的事件
像是那個海猴大媽;讓我本來超級訝異沒想到星際牛仔的故事放的進來
結果後來星際牛仔這邊的故事就跟不存在一樣
只剩下後段有出現那個小丑大叔跟破關後有提到紅龍而已
G鋼的部分我其實有點不太理解
說穿了整個故事的套路流程跟原作差異其實說實在很小
結果故事設定成了在G鋼武鬥會已經結束以後
這樣一來就顯得多門的迷惘還有前段一開始同伴間的打鬥顯得很沒有必要
樂園追放倒是故事融合得不錯
魔法騎士雷阿斯原作我沒看完就不評論了
另外最成功的描寫大概在UC側這邊
以往過去由阿姆羅大學長領軍的描寫改了
改成描寫阿姆羅回歸戰場的心態轉變
領導大家的腳色變成了卡蜜兒
老實說有看過Z鋼原作的觀眾可能會蠻驚豔的
沒想到當初夏亞心目中卡蜜兒未來的姿態會在這裡呈現出來
有點可惜的是最後幾關原本把危機感鋪陳的非常好
總算打贏宇宙怪獸+機界新種的眾人
終於要跟外宇宙的侵略者來個總決戰,結果地上戰的轉折把氣氛弄得很像鬧劇一樣
雖然說這次蠻難得最終BOSS是個普通的地球人,結果在描寫上顯得太孩子氣
讓我覺得有點冏
2.整體關卡難度
以同樣是菁英難度來說的話
我個人覺得有比X稍微難一點點
不過沒有很大的差異就是了
主要的原因還是在從V開始EX行動跟命令帶來的效益太大了
沒看任何攻略的狀況下比較麻煩的應該會是IF線最後一關
如果是先習慣慢慢在後面布陣再往前衝的玩家這邊有可能不小心被失敗條件婊到
除此之外大概就是中段1X話左右的時候會是關卡攻略比較辛苦的時候
有正常在玩改造的狀況下撐過去以後應該都很虐殺了
3.機體角色使用心得
因為事先不看任何據透跟攻略的原因
沒去特別查隱藏要素
有進IF線,師匠有拿到,連普露二號跟葵絲都有
前面兩個沒意外應該就是盡量搞成角色對決就好
後面兩個我還蠻意外的原因是這次我幾乎分歧路線不走UC綱彈系
結果有拿到後面兩個,夏亞跟哈曼我猜很可能這次直接就有
但是後面兩個應該不是必定會加入吧?
這次基本上舊參戰角色因為實在是有點膩的關係
基本上有練的沒幾個...
黑百合跟琉璃是因為有愛
基本跟之前一樣,明人靠著AB還是有很兇猛的表現
琉璃的接管系統還是很威
阿姆羅是後面真的幾乎都改到主力全都改完
順便把他一起改一改
對...我這次的玩法同樣是改滿狀態的情況下
阿姆羅戰力是一線尾
主要原因是這次的戰力有不少人火力太兇猛了...
即使換成了真蓋特飛龍跟新版的機體,蓋特組跟鐵金綱組的表現還是很穩定的一線頭
優秀的裝甲跟高火力的傷害數字
尤其龍馬還有覺醒跟另外兩人的精神
槍與劍方面,有魂與覺醒的梵安透過機體能力的加持也是很優秀的火力表現
雷有點可惜,因為機體沒啥外掛的原因
算是很優秀的遠距離砲台,但是傷害改滿以後還是有點上不來
阿姆羅好一點因為有覺醒加上天上的高技量+內建再攻擊
阿姆羅的火力算是還可以追上前頭這些人的車尾燈
鋼巴斯達表現也很出色,地圖兵器也很好用
原則上幾個超級系有改的話
基本上可以直接開著鐵壁丟進去敵陣中央去虐人是沒啥問題的
菁英模式因為小兵命中比較高一點的關係
真實系要這樣玩要到後段就是了
G鋼部分除了招式神還原以外
火力凶猛到不行,重點是中段開始多門根本開場後不用三回合內就可以大招
結果玩不到後面就看到每關開始多門跟明人直接衝上去
一個拼命放石破天驚拳;一個看到人來直接先撞死再說
後面還變成兩個石破天驚拳!
老實說UND是不是看過了前一次的鋼彈武鬥會才打算來地球招募傭兵的啊?
主角機部分以表現來說兩台都算是蠻中規中矩的
真要比較的話就是暴君在火力上明顯要比亡靈高一些
比較可惜的一點是暴君的最大招我希望可以是大家都有畫面
結果課長三人那邊只有台詞
搭配之下顯得最大招畫面很像氣勢有點不太夠的DEAD END SHOOT
相比之下亡靈的演出我個人覺得比較出色就是了
其餘的幾個新參戰作品
魔法騎士沒練,不過心願算是有點猛
後段參戰人數夠多的話可以拿出來放一下
樂園追放演出做得不錯,不過改滿以後威力還行,但是運動性不夠高
加上本身是不屈而不是閃身
後面對上某些傷害比較痛的BOSS還請特別注意一下擊墬記號
星際牛仔前期一開始除了資源組這個定位以外實在是沒啥特別的
加上後面幾乎是沒劇情,中間開始就冰箱了
不過演出我個人認為應該是本作最神
有看過原作的應該會蠻認同的
以邁入PS4後的版權機戰三部來看
跟V比也許每個人主觀來看很難評斷
但是這作我覺得明顯比X好不少
另外講點題外話,因為隱藏關有V跟X的演出
讓我有點懷疑是不是打算趁著新一波的原作角色累積起來以後
要把舊的OG系列開始做個總結
再推一個新的本家機戰IP
不過這個畢竟是我個人猜測就是了
比起這個應該舊玩家更期待W的主角啥時要參戰才是重點吧XD
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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