[心得] 機戰OG MD 破關心得
嗯...這代說穿了是2OG的資料片,
劇情上把傳送門做個交代;畫面系統沿用。
列舉修改點如下-
1.平衡度調整:
比較明顯的就是D,整個大幅弱化(有點砍過頭了...)
其他角色調得還不錯,比2OG平衡。
...如果不看J那兩隻的話XD
2.SR條件增加:
上代絕大多數都是"XX回合內擊墜XX台/敵全滅"
這次條件比較靈活,不過也帶出很多衍生問題(後敘)
3.BOSS事件增加:
這次不少BOSS HP扣到一定程度會放精神。
尤其最後兩個王非常討厭,HP降到某程度會放必中、鐵壁/信念、氣力上升。
個人覺得這算是不良設計,首先沒有任何預警,
放鐵壁/信念幾乎強迫玩家等下回合,但BOSS地圖砲又廣又痛...
變相逼玩家搞菁英打法、又拖台錢的設計。
4.組隊難度下降:
下降主因很簡單-"水變少、宇宙變多" XD
雖然降移動力的都市關還不少,
但比起水關至少不會有海B適性被打死的問題。
另外,比起2OG動不動就一堆人強制出擊,天天重編好上很多,
這次花在組隊的時間明顯有縮短(雖然還是滿長的)
5.後期血牛減少:
扣掉事件影響,這代BOSS、護衛血牛情況少很多,
高HP雜魚也大多能2~3拳殺的程度(平均五段改)。
以流暢性而言是利多。
不過老實講,這代缺點比優點多,
主要的問題有-
1.引擎兼用卡:
(AMAZON的PS3版價格比PS4高...XD)
雖然PS3=>PS4的畫面進步沒有PS2=>PS3那麼大,
但這次很明顯是PS3引擎改的,和同硬體遊戲比短了一截。
2.動畫兼用卡:
玩過上一代的話,這次動畫幾乎相同,
基本上都關動畫打...
3.部分關卡SR條件太嚴格:
印象最深的是不能把人打死的關卡,
全隊居然沒配半隻會手加減的,
限制回合又短,變成算血量大戰。
(算好血量還會被Critical錶)
另外有些SR和NPC有關,NPC腦殘行動真的會氣死人...
4.前期出擊數過少:
這次一改2OG部分角色太晚出場的問題,
前半段就幾乎全軍到齊了...
但出擊數只有10隊左右,完全不夠放啊!
連老師之流都只能忍痛冰箱。
加上中盤分歧路線、後盤出擊數突然暴增,
玩到後面除非該角天生神力,
不然隊上很容易有一半沒啥練,只能當雞肋小隊員的人。
5.趕場度上升:
這其實是SRW的老毛病,很容易流於-XX有事件=>趕去戰鬥=>打完被奇襲=>連戰,
本作因為主線少(XO、J)、新人物少、角色出場快,
雖然關卡數不長,但能演出的東西也不多,
上一代是因為主線太多狂趕場,這代是能演的太少,一直連續警鈴超展開XD
6.J系機體太強:
雖然歷代都有新參戰威能,但J系機體整個強很多,
我方機體排名根本是J、古蘭索>>其他。
尤其カルヴィナ沒啥被事件綁住,又有強MAP砲,
擊墜數是第二名的兩倍之多...
以J愛好者角度來看是很爽啦(包括我),但遊戲平衡度來看不是好現象。
整體來說,骨肉承繼自2OG,依然是優秀的作品,
扣掉兼用卡的部分,優缺點其實見仁見智。
但...要說推不推薦去玩的話。
初學者:不適合,OG其實一直不推薦新玩家當入門用。
(千萬不要因為中文化勉強入坑)
2OG玩家:當作資料片,能玩最好,跳掉也沒啥損失。
J粉:本作重點,必玩 XD
以下一些機體使用心得:
這代最大的不同是"大激勵只剩兩個人會用,其中一個還是很難賺PP的角色"
換句話說,這代起始氣力從120~115=>110左右,
外加快腿、高射程王者カルヴィナ加入,
慢腿超級系幾乎打王才會趕到...
[グランティード・ドラコデウス + トーヤ]
J男主角,標準超級系。
大器晚成,前期駕駛弱、機體普通,
又動不動不能移動、被抓走...
後期換機後火力整個發揮。
射程、火力、防禦、繼戰力兼備,附加三人份精神,
除了駕駛命中差、大招慢學到外沒啥弱點。
(不過掛個強化零件就命中100%了)
副駕選擇部分:
カティア-
運動+10其實微妙有用,射程+1擴大反擊範圍,
另外有學援攻的話,就會是第一優先。
精神指令偏防禦型,必閃可以防異常狀態,
集中/鐵壁增加反擊安定性。
テニア-
追求最大火力用,攻擊力再上升。
精神指令除了鬥志大都和トーヤ重複,
不過トーヤ缺點是精神消費偏高,
她可以幫忙分攤常用的加速、熱血。
メルア-
移動+1可以改善短腿問題,裝甲上升對不耐打的前期有幫助,
精神是輔助型,除了直感外都幫不太到トーヤ。
不過有祝福、期待,不練可惜。
[ベルゼルート・ブリガンディ + カルヴィナ]
J女主角,本作最強單位。
前期就開始無限縱橫,到處搶擊墜數,
初期機ベルゼルート除了火力稍差、駕駛沒必閃外,
就已經沒啥缺點了。
後期ベルゼルート・ブリガンディ火力大幅提升,
カルヴィナ能學會愛,配合最強武器和MAP砲,
打王、清怪都毫無缺點。
雖然沒有念動力,但故意給人打有高LV底力能發動,
後期換機空宇雙S,更能凌駕念動力駕駛。
打爆敵人=>H&A喬位置=>再行動=>MAP砲=>H&A找下一攤苦主,
高移動力、打不死,每回合重複以上Loop,
不知不覺就是擊墜女王...
另外最後H&A找愁哥搭檔,連打王都有戲份。
真要挑缺點是ALL攻擊可P1~4,有點奇特,
讓她搭檔不太好找...
(比較合適的,應該是馬尾妹的レオニシス・ヴァーガ)
副駕選擇部分:
カティア-
前期沒必閃的第一選擇。
運動+10、射程+1都很契合。
精神指令必閃剛好補足前期弱勢處,
集中也能分攤カルヴィナ的精神負擔。
不過後面換機、學會愛,養成無雙女王後,就比較用不上了。
テニア-
威力+200補足前期火力。
精神指令有加速,也補上カルヴィナ的缺縫。
不過前期沒辦法輔助カルヴィナ的防禦面(沒必閃),
根性更讓好不容易發動的底力抵銷掉。
後期除了鬥志反擊有用外,其他精神指令幫助有限,
雖然是カルヴィナ內建搭檔,但老實說比較適合トーヤ。
メルア-
前期幫不太上忙,不過後期是最佳搭檔。
移動+1多少幫助沒加速的缺點,
裝甲上升可以製造底力條件。
精神面手加減和MAP非常契合,
期待可以恢復カルヴィナ愛的消耗,
直感更是打王的最後一層保險。
[ラフトクランズ・アウルン + アル]
和カルヴィナ放閃啊啊啊!
即戰力,地位類似上代冰女,
不過戰鬥面老實講強很多,
剛好補上最後兩關暴增的出擊數。
能打能閃能防禦,難怪カリン會愛上的好男人。
唯一缺點是機體和ベルゼルート不合,
所以ACE Bonus幾乎用不到。
(跟冰女一樣,反而和另一位主角合拍)
[スーパーソウルセイバーFF/GG + 秋月兄妹]
其實滿強的,但是J那兩台太變態,
人設和J相比又平凡...整個被比下去。
性能類似MX的格鬥、砲擊兩用超級系,
雖然不能變形,但是射程全面許多。
FF優點是大量護罩貫穿,打後期的敵人很好用;
GG射程非常可怕,少數能和古蘭索搭檔的機體之一,
而且大招宇S,實際傷害比FF還痛。
[レオニシス・ヴァーガ + サリー]
ベルゼルート最佳搭檔,地形適應、射程幾乎一樣。
サリー有集束攻擊、同調,ACE還會掛不屈防意外,
唯一美中不足之處,應該是沒有加速。
[響介夫婦]
不得不說打雜魚越來越辛苦...。
響介一樣是BOSS殺手;
優秀這代一樣苦於命中迴避尷尬,
加上廣射程機體越來越變態,終於淪為脫力用僚機。
[黑肉]
一樣是合體援攻機,
但前中期出擊數太少,淪為板凳一陣子。
中盤有當三式副駕過,意外還不錯用。(加速、必閃)
[SRX]
老樣子合體分離怪物,除了吃出擊、EN沒啥缺點。
值得一提的是萊,登場早、內建再攻擊,
如果不想練SRX,其實讓他開Gunner或兇鳥,一路練上來會很可怕。
(但沒有集中和念動力,後盤可能有點辛苦)
舞和隊長的ACE很棒,也值得一練。
[魔裝機神]
這次只有正樹、琉妮出場。
登場晚,但是能力沒有比上代好,
加上出擊數不夠,所以處於很尷尬的地位...
命中迴避老樣子微妙,老實說可以不練。
但武裝依然強勁,練了也不會弱就是。
[グランゾン]
這代看起來削弱,但其實不然...
愁內建MB、又能變ネオ・グランゾン。
小怪放黑洞、打王用退縮,
雖然EN恢復減弱,但變身可以補滿,
耐打程度不輸前作,命中又高,打王只要放熱血就好。
MB退縮砲+天上天下砲+其他兩大招的傷害...嘖嘖。
實用度比上代好很多。
不過也不是沒缺點,有三個致命傷:
1.腳短
2.愁的精神費用很高(有加速但要20...還是找僚機吧)
3.變身雙特性,同伴不好找
比較搭的應該是ゲシュペンストRV、魂之劍GG,
上代也很合的デア・ブランシュネージュ,很可惜和退縮砲不搭。
[前卡、食通]
和上代差不多。
食通的ACE變成免費集中,讓他意外死亡率大減。
[エグゼクスバイン + イング]
新寺田親兒子,和上代差不多強,
全能射程+ACE不會疲勞+高等念動力,
丟進敵陣就死一票敵人。
缺點是-
1.繼戰力:雖然彈數/EN平均分攤,還是有點不夠用
2.腳程普普通通:要找個有加速僚機
3.沒有H&A:學一下吧XD
要不是這代某女王太霸道(差一個MAP),
依然是擊墜王候補。
[ゲシュペンストRV]
一樣是最強僚機,
但ACE變成免費偵查...意外死亡率增加不少。
[ゲシュペンスト・ハーケン]
雖然叫ハーケン,但最能發揮實力的其實是開大叔。
大招威力看起來普普通通,
但是改滿會因為副駕LV加攻擊力;
ハーケン和開叔的ACE又會再加成。
(女性隊員上升攻擊力/ゲシュペンスト系傷害加成)
我是讓ハーケン駕駛,裝高性能雷達和ハイペリオン組隊,
5段改就能踢小兵1萬2的傷害一擊殺...。
[ハイペリオン + 宇宙隊三人娘]
還是很強,高迴避、移動,
分離合體破壞力僅次於SRX,
這次ACE改成加速效果+2,更加實用。
只是彈數老樣子微妙,
射程、All攻擊特性讓搭檔難找。
原本最佳拍檔正樹,因為晚加入不如以往。
因此,這次最佳拍檔是ハーケン,
ハーケン的主要機體亡靈H和ヴァイサーガ也剛好All火力不強。
不過這兩台大招射程、地形適性都搭不太上...(尤其是亡靈)
要靠強化零件補足。
[グルンガスト系列]
愛戰士多了MB,整個大幅強化,
原本打王被MB搶走風采的問題解決了。
二式是グルンガスト系列突擊力最好的,
性能泛用,給諒斗、卡期娜開都不錯。
三式老樣子閃光機、練功利器。
零式一樣是老師威能。
灌一下技量,配合ACE可以會心兩拳...
[龍虎王]
和上代差不多,但因為這次大激勵變少了,
需要氣力的龍虎王會比較不活躍。
[ソウルゲイン]
和上代差不多,雖然略為削弱但加入早,
培育空間比較大。
一樣是Attacker+氣力突破+熱血,理論上傷害最大角色之一。
[MX]
其實和上代幾乎一樣,
差在AQUA的射程略短、改滿和ACE獎勵比較差。
加上這代J和XO很強,前期出擊有限時很容易被擠掉。
[D]
上代神棍フォルテギガス,這次變普通強的超級系。
移動被-1,在某高速女王領軍的2OGMD更顯嚴重,
地形適應、EN也大砍,是不弱但也稱不上很強。
ジェアン・シュヴァリアー運動性被砍、地形適應爛
(只能飛,改滿給陸海S是哪招)
P武器氣力增加到120...在氣力增加手段少的初期很痛。
唯一亮點是有降裝甲L3的武器,前期打王很有用。
デア・ブランシュネージュ武器性能差不多,
運動性下降、HP裝甲略升(反而補足リム迴避普普通通的缺點)
但ACE從命中、SP上升,改成精神變更,
加上地形適應力下降,讓命中表現有點慘,
好加在改滿獎勵是空S與S,補足不少削弱點。
問題一樣是缺少單體強力武器,打王比較吃虧,
但比起哥哥比較好救。(哥哥要救比較建議開フォルテギガス)
冰女和上代差不多,不錯的僚機。
[Gコンパチブルカイザー]
大張親兒子,和上代一樣威。
除了吃EN、吼太必中有點貴以外沒啥缺點。
大量兼用卡的本作,オーバー・カイザー・ソード還重繪...
這...真的是大張老師滿滿有愛。
[戰艦]
飛龍改這代戲份比較少,
搭載新角的鋼鐵號大活躍(?)
新艦長意外是優良中階主管,
會聽下屬意見、柔軟應對上層...薑還是老的辣。
這代某方面來說是新司令奮鬥記。
雖然為了升官很怕死,處處要問上級意見,
但遇到不人道的戰術時,還是很果斷越權下令進攻,
算是這代劇情有趣的亮點。
傳送門和地下世界部分算徹底解決了,
目前埋了蓋士特鷹派和@3的伏筆進去。
下次應該能使用最強原創角之一蟑螂機了,
期待萬分XD
--
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