[閒聊] Z3為什麼機體在地圖上會回到平面呢

看板SRW作者 (abc)時間10年前 (2014/02/14 19:40), 編輯推噓11(11011)
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最近才看到Z3的情報圖 很開心PS3第一款版權機戰終於要誕生了 但是覺得很奇怪的是 地圖上 機體竟然是和PSP一樣是平面@@ 第二次OG是立體 怎麼Z3會刻意做回去呢 感覺這樣好像有點浪費到PS3的效能? 這樣子設計 會不會有什麼用意在@@? 大家認為有原因嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.76.55

02/14 19:41, , 1F
你的網路慢了...
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02/14 19:55, , 2F
當時看倒也覺得可惜,次世代機戰應該至少要立體地圖的
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02/14 20:01, , 3F
ps3應該是順便上的吧,雖然是2D,但畫質更高了
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02/14 20:03, , 4F
OG立體也是有人嫌,弄2D還是嫌,玩家真難搞ww
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02/14 20:04, , 5F
每樣東西本來就青菜蘿蔔各有喜好 這樣也叫難搞?
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02/14 20:05, , 6F
節省成本吧?
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因為是用掌機的預算和規格去做的,看完PV感覺這次有點low
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省一點錢吧
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有PSV表示開心,君不見原本PS3上的遊戲移到PSV有多痛苦
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02/14 20:27, , 10F
PS2都能3D地圖了 PSV的規格沒理由辦不到 就省錢而已
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02/14 21:16, , 11F
純粹預算考量吧,PSV性能沒那麼弱
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02/14 21:40, , 12F
2D地圖讓我想起首次碰機戰的第四次...還有那縮退炮...
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OG系列跟Z系列本來就是不同小組做的阿.....
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和第二次OG比太過分了,和PS2的機戰Z1比就好(!?)
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即使除了省錢,也不可能有別的理由了
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省時間
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02/15 12:14, , 17F
樓上神吐槽!
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02/15 12:42, , 18F
省時間是事實 時獄包含重畫成HD圖的時間來看只有一年半
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2OG延了又延 算起來也有兩年半以上了吧 2OG機體也比版
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02/15 12:45, , 20F
權機戰少(Z3除了有小隊以外都敢放24個板凳了...)
02/15 12:45, 20F

02/24 13:06, , 21F
省時間吧 直接把 Z2的拿來改 專心戰鬥系統就好
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03/02 13:05, , 22F
PSP的MX就能做到3D地圖了
03/02 13:05, 22F
文章代碼(AID): #1I_W2V_2 (SRW)
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