[問題] 魔裝機神III難度真的好高啊

看板SRW作者 (同捆機只是浮雲)時間10年前 (2013/11/23 10:32), 編輯推噓31(31044)
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自認還蠻熱愛機戰系列的作品 從PS、PS2、PSP、SFC 都有不定期在玩一些作品, 最近破關是被無腦OE機戰系列爽爽過關後, 接著去買PS3馬上入一片 魔裝機神III 現在打到第13話吧,有夠難的。 一直GG重來,這片真的是給人玩的嗎, 我只是想要爽爽通關看機器人放大絕招啊, 好像也沒有easy模式能調。 又沒金手指能改金錢max,快哭了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.235.89 ※ 編輯: paypal 來自: 61.59.235.89 (11/23 10:34)

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當我看到實況主第一輪被一群雜魚高階圍毆Game Over後
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我就放棄這片了XDDD
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魔裝3打法真的調整,但熟悉後節奏感真的很棒,畢竟
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敵我都是可以互相秒來秒去的XD
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覺得太難可以用全滅練功法,這代是我玩機戰唯一有用的
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除了有等差時升級超快,每死10架,金錢上升10%,最高
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累積到兩倍金錢,而且會延續到破關。找幾關全滅練功
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之後錢會多很多
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啊,1x關那段剛好是最難的時候,敵方強度剛好上升,而
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其實是有金手指的啦~正確是叫存檔修改器~我有用就是了
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我方隱藏武裝/技能還學到,錢又不多,撐過去就好多了
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我沒用全滅練功 但摸清角色特性也是可玩單機迴避反擊削血
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也是三條路線全破
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http://ppt.cc/gDs9 我在巴哈的文章 請參考
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推樓上
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魔裝三算是不能爽爽看戰鬥畫面的遊戲
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目前第一輪攻略中 要很仔細算格子的機戰XD
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第一輪的話算好格子和血量是很重要的XD
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不耐打的機體血量小於耐打的機體時要快補血
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第一輪打到後段,敵方AI有改變..都不打血少的ファング ="=
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每條路線都有各自的隱藏武裝和技能,有無取得差很多
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擺上ガエン迴避跟義妹當盾 然後中間插一個mio圓房...
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援防避免意外 這兩隻hp盡量壓低 只要第一輪過就簡單了
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因此第一輪還是推薦爆機練功法 渡過第一輪前期黑暗期
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這遊戲大魔王不在難度,而在獎盃 全破六輪沒白金的飄過
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FC時代玩上來的應該會覺得這沒啥難度w
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現在已經是PS4時代了 都別在說什麼跟FC FF比起來的話了
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欸,樓上,機戰才剛進入PS3,離PS4應該還很久。
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FC的難度是因為當年試玩的 做遊戲的都是專業的啊
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而且家用主機才出沒多久 難易度掌握不準確 結果不少遊戲
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是因為開發小組自己玩覺得太簡單 結果搞到不少玩家玩起來
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很痛苦啊...
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不重複用S&L或特殊戰術無法過關的機戰,我覺得那也不
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單純是難度高,而是根本設計不良
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設計的越精緻 通常就是越需要鑽漏洞
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每次的遊戲體驗就越相似
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有比EX的修之章難嗎@@?
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超任ex的愁之章比超任的第三次跟第四次都簡單啊
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主要是超任ex的機體跟武裝都有破綻 不是地形限制就是護盾
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我覺得超任最難的是ex的愁之章說@@
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最簡單的是第四次吧,除了隱藏關外,聖戰士可以一當百
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以前沒有迴避疲勞 神閃避機體都能一檔百~~~
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魔裝不能改迴避,+20%迴避道具又只有一個,加上還有
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被打側打背補正,說真的很難用無雙戰術。而且高迴避的
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機體大多被打中1、2次就要爆機了
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坑錢DLC全買可以很虐 道具疊加很IMBA
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魔3主線跑完零件真的很吝嗇 到了一個極點 逼人買DLC
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很多關卡敵人都在高處+3、+4位置算常見...迴避幾乎無用
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我長大後玩機戰 發現如果不用管回合數
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可以使用的戰略會多很多 譬如利用地形打防守戰
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聲東擊西戰之類的 但因為很多款機戰都有回合限制
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導致能玩的戰術少很多
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譬如說F裡面的波西達爾軍 只要地圖有水
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就可以想辦法引他們進入水中再回擊
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因為他們地形適性C 使用光束兵器打空中和陸上的我方
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傷害一律只有10 這樣一來氣力就集爽爽
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只是不幸的後期都在宇宙打為主...
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那是因為你們沒有在愁之章簽出新格蘭森XDDDDDDDDDDDDDDDD
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有了新格蘭森就可以眼睛閉著玩了XD
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其實零件只有加普拉納值的才是這遊戲的寶物
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ps2之前的機戰設定上光束武器的水適性幾乎都是最差的
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所以鋼彈、重戰機的敵人只要自己進水中就不怕被打了
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不過這種傳統思維會在impact的第一關吃苦頭...
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EX拿了新格蘭森就是無雙時間啦....
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EX也就是因為拿了新格藍森 我的賽菲妮老是最後變敵方
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飛龍乘雲!! 對impact第一關印象只剩下這個 XD
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...不虧是接過鋼彈流星錘的傢伙
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一台Gog竟然就快把我方全滅...
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直接開金手指魔3暴力輾過,大絕乳搖放爽爽^^
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11/30 16:03, , 71F
樓上推文沒問題嗎?
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沒問題的 完全禁止的只有盜版跟iso
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第二輪通關整個用輾的無難度...果然問題都出在資金上面
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不過金錢上限實在太少,導致第三輪和第二輪的優勢也就
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差別不大了
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文章代碼(AID): #1Ia1Ev3L (SRW)