[閒聊]第二次OG戰鬥演出的一點點小缺點

看板SRW作者 (寶木)時間11年前 (2012/12/07 13:24), 編輯推噓16(16032)
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身為機戰首款HD畫質的第二次OG的確有很漂亮的畫面令人讚賞! 不過其實也有兩個一點點小小的缺點、在玩到17話後有感到一絲遺憾... 這小遺憾就是戰鬥演出時,機體爆破的畫面回到像過去機戰一樣每台都差 不多,只有爆炸大小的差別,不像機戰Z系列每個機體會有特別的爆炸演出 :比如說seed系列有PS裝甲的機體會先變成黑白的才爆炸、機械獸手、頭 會斷掉以後掙扎一下才爆炸等等。 這次第二次OG的機體爆炸除了大小火花的差別都是一樣的方式爆開,有點 失望。 再來一個小遺憾就是舊的機體大都是延用OGs的分鏡和動作,只有一部分重 繪。(一些大招有改分鏡) 說是少部分重繪其實也怪怪的,事實上應該是都重新繪製過了,但是動作 和分鏡都和以前一模一樣,既然重繪了為什麼動作和分鏡不做改變呢? 不過以前的分鏡就很棒了啦,所以到也還好,瑕不掩瑜。 玩了第二次OGs,漂亮的畫面讓人更期待PS3的HD版權機戰了!!希望會繼 續在電視主機上開發下去! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.242.112

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龍虎王有點讓人失望,這次劇情佔這麼重,卻幾乎沒變化
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八傑集也幾乎沒變,好歹也在cut-in的時候做些變化
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八傑集先把駕駛服給換掉在說 = =
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TD計劃 八傑集 駕駛服超失敗
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還是有念動力的人一定要帶那個頭盔?
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有啊~ 楠葉越穿越少 (誤
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龍王破衫劍 讚!
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結果還是要等第三次og才會有四神龍虎王~"~
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莉姆與Aqua愛用者表示影響不大(心)
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光重繪+魔裝機神進來 開發就要3年 全部重繪
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我看再延2年 追加40個繪師都不夠用...價錢還超高....
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不要說有批評才有進步 有時現實考量很殘酷的
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錢不能解決的事太多了.....
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所以 讚賞還是多一點會比較好
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我覺得是製作組隊他們在OGs設計的分鏡已經很有信心了
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所以重做出高解析度版本出來覺得就夠了 畢竟OGs也經過
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很大的調整了(和原作比起來) 當然會以新參戰作品為主
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其實新動畫有很多可以挑毛病的地方,不過是HD就打平了XD
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打爆的機體還要回一般畫面再炸一次真的很多餘
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我也覺得多點讚賞比較好 首週只賣21萬 會不會繼續在PS
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3上出續作都還是未知數 只希望不要又龜回掌機了 HD化真
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的已經很讓人滿足了
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我龍虎王最大遺憾與不滿,就是原本漫畫版那個超帥又有
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魄力的「我激燃超機人 無敵青龍龍虎王」的特寫改掉了
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用成動畫版的字體不但醜,演出還遠遠不如
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番長反而帥多了 = =
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機體打爆我就馬上按X結束啊,就不會看到多餘的爆炸了
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其實像超魔裝機就有特別的爆炸畫面了
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我覺得我胃口被養大了,沒有以前OGs的驚艷感
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這代的新畫面有不少都太過強調數量跟時間長度,反而讓我
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覺得不夠乾淨俐落,甚至有很多吐嘈點XDD
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跟樓上同感..= =
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一般雜兵機體爆炸畫面能做到機戰F那種程度會更好
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爆炸後一堆碎片飛出來這樣
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Z系列算是目前敵機爆炸最用心的,不同種類敵人或boss
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都會細心做出爆機的差異
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像破界篇甚至有破界之王站起來逃脫的畫面演出
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仔細看了一下 妖機人有隻ホモォー打爆手腳會斷掉再炸
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這樣算吧 我覺得只是他做的爆炸特效太大了 反而看不太
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到這樣的細節吧
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應該說這次很奇怪,不管什麼敵人的爆炸特效都一樣
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像Z系列這點就不錯,生物系被打爆就是身體碎散,不會
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有機械爆炸的效果
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算是小瑕疵,整體戰鬥畫面我還是給予極高評價
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我比較好奇背景畫面是立體空間的2D 還是真正3D 當初雜誌
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好像說的是3D 後來不知有沒有改?@@
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遠景2D 近景3D 說近景其實也就幾棵樹之類的啦...
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仔細看那些樹 會看到3D的鋸齒
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文章代碼(AID): #1GmNs5Kh (SRW)
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