Re: [心得] Z2(破界、再世)的技能心得(鬥爭心與氣力系、再攻擊)

看板SRW作者時間12年前 (2012/04/14 00:28), 編輯推噓21(21040)
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借標題寫一點再世篇實用性質破表的技能 1.SP恢復 破界篇只有少數駕駛有,再世篇可以直接學。 對於有複數駕駛的機體實在威到不行(蓋特,創聖等)。 另外這可以疊,所以學了之後再裝SP每回合+10跟+20的強化插件, 一回合可以回40..... 2.SP獲取 擊破一台敵機回10SP(MAP兵器只算一台), 配上連續行動一回合殺兩台就回20了!! 反擊殺幾台就回多少!鐵壁/必中這種根本放免錢的.... 非常適合一線駕駛學。 3.DASH +1移動,氣力130以上+2移動,本來只有很腿短的人會需要學, 但是因為再世篇的技能格變多了,我幾乎讓每個駕駛都學了XD 另外這很適合戰艦學,這樣更容易跟上部隊。 4.底力 在玩破界的時候因為大家太會閃了,幾乎都血滿底力沒啥用 但是再世篇的小兵挺厲害,底力的實用性反而上升了 開個鐵壁後HP低於30%被打就剩下10了,又加一堆CRI,超讚! 大概這幾個是跟破界篇比較不一樣的地方 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.112.24

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喔喔喔喔喔喔 感謝喔 對我這個新手幫助很大!!
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剛開始玩這系列超多東西不懂一.一
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DASH大概是SP恢復、連續行動跟B(E)-SAVE底完後才會考慮
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還有氣力限界突破、某些人要再攻擊,難抉擇呀...
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超級系還要考慮精神耐性 ガード
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老實說我覺得sp系的都是前幾輪好用...到後面幾輪後連sp都
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不太需要回復就很夠打一張地圖了,除非想要一機挑一張圖
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因為這是有8格阿 才有機會考慮到DASH
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通常是連續行動+再攻擊+爭鬥心+上限突破+E/B-SAVE
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底力的實用性真的是看難度的 之前阿法2、3
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我覺得真實系底力都是裝飾品 可再世篇就不一樣了..
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+SP恢復/GET+DASH+底力 共8格
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這次很容易不小心被打到一下血就見底 有底力真的有差
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然後再做調整,比如說希洛很需要HIT/RUN我就放棄了SPGET
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有加速的駕駛就可以放棄DASH改用精神耐性
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玩難改完沒底力還是超容易爆 我連魯魯修都學底力
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ガード老實說個人覺得很爛.....
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底力變好用主要是因為加入迴避疲勞系統
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恩阿 所以後面我把見切都拿掉 學底力跟ガード 存活率很高XD
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樓上講到重點 終歸到底就是變難了 沒辦法閃爽爽整場都0%
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個人也覺得ガード有點雞助.. 但如果對方BOSS有就很煩= =
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BOSS有....就脫力他!
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我男女主角是專門脫力機 哈~~整場接近0趴的只有阿雷路亞吧
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改完獎勵選運動性+裝哈囉+ACE 在小兵群中閃還是0趴 超爽XD
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改滿選防護罩消耗EN0也是一種閃爽爽(XD)
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這代的氣力+bouns也是神技能,大家都裝掃個一輪,第一
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回合就氣力滿滿滿了,打起來節奏超快
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可以請問 紅連 要怎麼點技能嗎
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爬文看到 連攻擊 ㄑ==可是我找不到 是指連攜攻擊嗎
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連攜攻擊的效用是..? 抱歉日文苦手><~
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援護攻擊時一定爆擊 ,不影響再攻擊
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從破界篇玩到再世篇,有繼承的話一開始就能點連續行動
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第一輪sp系列也都不太需要,因為駕駛員本身的sp夠用
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反而追求低回合破關的話,dash加的那移動力異常重要
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這代加移動力的零件又很少,dash一開始就+1
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中期以後大部分都有氣合,直接拉到130移動力+2
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可以讓大部分的出擊數都盡可能打的到敵人
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大部分關卡不拖的話都可以2~3回合就結束
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sp回復只回10,等於沒用了
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蜃氣樓如果學防護不耗EN好像也挺划算的
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我覺得還好,因為一般機體也打不到蜃氣樓...
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SP回復10還是好用啊 3回合 就多20SP 能多放1個集中或加速
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SP回復基本上是給創聖跟蓋特用,3個人都學每回合就+30了
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(三個人各+10不是每個人都+30),另外基本上精神庫學也很
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好,如果是ACE駕駛學SP GET比較優
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另外雖然搶SR很多事要低回合,但是有很多關是搶完SR
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又出一狗票小怪+BOSS,這樣搶完SR沒精神又了不就很糗XD
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這時候SP回復跟SP GET就變很有用了
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這帶有沒有底力真的差很多,尤其是敵方命中又變高
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加羅德有底力,可以被打到第三下才爆機,剎那沒底力,被
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摸到第二下基本上就要爆炸= =
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我的傻那也是常常閃的很抖... 以後要給他學底力了..
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我破界就讓很多沒加速的超機人學DASH 像社長之類
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請教下 要學底力的話 要點到滿嗎? 還是1級就很有效??
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底力等級越高發動得越早 L1的話 HP要低於10%才有用...
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底力和其他技能增加數值可以去這參考 底力能點滿就最好
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點滿 點L1沒什麼用
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感謝:)
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底力點滿超貴的啊XD
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我底力是點原本就有的人...便宜好用
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文章代碼(AID): #1FY5GM3Z (SRW)
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