[問題] 掌機的機戰 是不是沒有辦法立體

看板SRW作者 (騎豬去飆車)時間12年前 (2012/04/06 11:32), 編輯推噓10(10012)
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我PSP只接觸過兩款機戰 就是 破界跟現在的再世 機體在地圖上是不是沒辦法立體阿 以前玩TV GAME的機戰 機體都有辦法立體 怎麼掌機都是一個大頭阿? 我不知道怎麼表達我的意思@@ 希望大家看得懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.176.103

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要立體就要額外花空間做阿 沒那個空間
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MX算嗎XD
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有必要嗎...? 機戰的醍醐味從來都不是地圖上的表現方式吧
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掌機的話 有閒工夫做這種東西 不如多做幾個經典攻擊動畫
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其實還差不少,地圖事件的演出,Z2實在弱到不行
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不過也沒辦法,PSP的性能也不用太苛求了
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MX為移植PS2的 所以有3D地圖 掌機原生作目前還沒出現過
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沒空間現在也很多雙碟阿 像SDG就是立體
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雙碟就已經是極限 搞太多碟就沒意義了 還不如出在次世代機
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地圖立體其實真的也沒啥意義
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地圖立體有時候格子還會算錯... 問一下喔 除了alpha以外
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還有哪代有高低差補正嗎??
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魔裝機神系列
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不喜歡立體地圖...格子不好抓...有時敵人躲在死角看不
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到..結果敵方回合才冒出來補一槍...小飛機爆掉...
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考慮到性能,還是算了吧QQ
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雙碟其實不算是個好解...對於廠商跟使用者來說都是
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魔裝機神是立體的啊..
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α沒有高低差補正吧....
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Z2是雙碟啊...破界和再世...把雙碟作成兩個遊戲
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賣兩次錢
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PSP的mx立體歸有立體,不過要幹什麼都跑很慢啊....XD
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