[心得] 魔裝機神2全破感想(內含負評

看板SRW作者 (叫我主人)時間12年前 (2012/01/23 12:47), 編輯推噓5(5028)
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說實話這作品會出蠻意外的,畢竟這麼久的作品忽然出現續作, 一代我個人是玩過SFC版跟NDS版,NDS版因為沒語音打到快睡著, 所以這次有語音算是最讚的地方吧,也因為一代玩過兩次所以直接從二代開始打, 雖然一代玩了兩次但其實都忘的差不多了,所以下面單純是二代的心得文吧. 先提個人最不滿意的系統 技能系統: 老實說這大概是機戰系列以來最爛的技能系統,首先格子數量太少, 就算到後期也頂多放二到三個技能,更別說有的技能直接佔五格, 完全扼殺了技能的搭配空間. 然後技能的練法也很詭異,靠對戰次數來提升技能能力,結果這樣搞變成技能練滿後, 玩家只會想在去在練其他還沒練滿的技能,原本技能格已經不夠多, 這樣的練功制度更加扼殺了技能搭配的意義, 導致第一輪根本無法享受技能亂搭配的樂趣,再加上資金不足, 我想大多數的玩家都會先以增加資金為主的技能下去練. 而這樣亂搞導致只有多玩幾輪才有辦法享受技能搭配的樂趣, 更奇怪的是遊戲中期出現一些不用練的技能,前面的技能都練不完了, 誰會想用這些不用練的技能?如果只打一輪,無所謂亂裝就好, 反正也不可能練完,但要打多輪這些不用練的技能,在前面幾輪也不可能去使用. 老實說與其這樣亂搞還不如跟上一代一樣,各自有各自的技能算了. 屬性相剋系統: 這應該是給無改的玩家用的系統? 遊戲前期的確影響蠻大的,但魔裝機神們只要完改到聖位後, 基本上這系統有跟沒有差不多,完改後敵人不管啥屬性打你都很癢, 我塞巴斯達中期完改後,變的跟超級係一樣硬梆梆,只有到最後幾關的敵人才打的動. 但是到後期敵人也幾乎都是無屬性(我是妹妹路線),讓這屬性的設定更顯的可有可無, 所以就算無改到最後幾關,這系統似乎也沒啥功用可言? 經驗值: 這次修理跟補給幾乎沒啥經驗可言,是要鼓勵玩家別用修理補給大法練功嗎? 不過這還不打緊,連過關後給的經驗都非常吝嗇,畢竟不像之前的機戰升等都只要500就好, 所以到中期開始,過關後給的經驗少到有給跟沒給差不多, 而且經驗多寡跟SP剩下的量成正比, 老實說隨便打每關的BOSS一下都比這些過關經驗來的多太多, 這樣搞誰會想去節省SP來賺取獎勵? 遊戲戰略部分: 首先要提的就是每個角色的大絕,前期因為PN不足完全無法使用, 沒記錯一代會因為故事關係,在後期才會拿到新招,所以前期沒這方面的問題, 但這次二代中期前只能看這些招式乾瞪眼, 從故事邏輯來看二代在開頭能直接用這些招式也很合理阿, 弄得像是主角們故意隱藏實力好方便提升難度實在很詭異. 然後MG這類似EN的這項數值,以往的機戰都是拿來限制大招次數用, 但這次因為PN太少的關係,所以MG基本上不可能用的完, 老實說這MG可以完全拿掉對遊戲也毫無影響,反正大絕PN都扣一堆, 實在不知道MG這設定到底是出來幹麻的, 不過在一代這缺點是不是也如此我已經忘的差不多了. 更奇怪的是補給精神會扣氣力10這種傳統機戰設定,但MG這種沒啥用的數值誰會想去補充, 頂多彈藥不夠才會用補給,但這也跟MG無關,而鍊功卻不會扣氣力, 讓後期大就算PN被限制,靠精神大招還是可以連發, 怎麼看都覺得精神補PN會扣氣力更有戰略性吧. 精神部分: 明明其他的機戰作品早已經有祝福來代替幸運的方案,但本作還是只有幸運可用, 導致這第一輪中期開始,BOSS不是用地魔就是用風魔打倒, 到後期最後能亂選精神才讓其他人能用幸運去撿尾刀,不過能用也剩下沒幾話了. 最後就提一些優點吧,最主要的當然就是語音跟畫面大幅提升,畫面演出無可挑剔, 感覺往後機戰的3D戰鬥畫面可以朝本作的情況發展,別再走XO或者NEO那種3D模式? 語音的話,讓遊戲變的不會太悶,因為本作跟一代一樣,後期怎麼派都那些角色, 到後期戰鬥畫面都看的很膩了,有語音至少能幫忙振奮一下精神, 就算畫面看膩也會因為語音的變化而開啟戰鬥畫面. 關卡都很小用掌機玩也很剛好,沒時間的話每天只打半到一個小時都有機會有一關以上的 進度,在加上語音跟畫面雙重享受,整體來說算是掌機最適合的機戰吧. 整備畫面有語音也很不錯,如果能讓玩家自行挑選整備員就更好了. 整體而言似乎跟一代相差不大的二代,但除了畫面跟語音有大躍進外, 系統部分,不少地方有點退步甚至完全沒進步, 明明其他系列作都有對上述這一些缺點作改善,這次完全沒啥改進實在有些離譜, 不過或許沒玩過前代的玩家,單玩二代還是會覺得很有新意吧. 老實說本作給我的感覺頂多打上及格邊緣的分數,除了上述的缺點外, 然後上網看路線圖才知道格蘭森只能用某路線的短短幾話, 讓我對這作品又扣了不少分(逃 當然如果想了解魔裝機神的魅力,本作當然還是非常直得一玩的, 如果很愛魔裝機神系列那更是必玩,美美的畫面跟語音讓每個機體跟角色魅力發揮到極限. 如果真有下一代,希望能改進上述的這些缺點,否則就真的變成FANS取向作品了..... -- 麻美:請問各位魔法少女的前輩們,為何在戰鬥中都不怕死呢? 黑天使:我都拯救地球兩次了,還有啥敵人好怕的? 舞天使:還記得當年拯救地球時,地球還被反派切成好幾塊呢~~~ 夢天使:疑~~~~拯救地球不是只是順便,魔法少女不是都在搞人獸X跟開(女)後宮嗎? (○ ω ○):我看你們這群妖女才是地球最大的敵人吧.... 更多光之美少女: http://fllaykira.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.201.145

01/23 13:28, , 1F
屬性相剋是超任魔裝機神就有的系統啊 2有很正常啊
01/23 13:28, 1F

01/23 13:55, , 2F
MG會影響不大也是因為改滿升階.人人有HP、MG回復的關系吧
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至於修理補給的經驗..只能說是z2太多了...
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魔裝機神本來就是粉絲向的作品阿 XDDD
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這次二線機有很多不錯帥的大決我就很滿意了 QQ
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01/23 14:50, , 6F
不把他當作機戰的話 其實你說的缺點都是創新的優點~
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01/23 14:54, , 7F
回1F 板大的意思不是說屬性相剋這系統不好 而是後續發
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揮的方式 令這系統可有可無
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PN是因為大招一開始就有了吧...oWo
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就算不當成機戰看我還是覺得這代的系統問題很大。
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01/23 19:11, , 11F
劇情的話我覺得南部路線比普蕾希亞線好很多(北部沒跑過),
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雖然主角還是一樣整天武力介入,但是劇情高潮轉折安排的
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好很多。然後炎龍在這路線超帥的XD。
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系統設定上是好的 但是不成熟 另外3D戰鬥動畫很棒
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我覺得都比第二次OG來的更帥更有魄力可能是正常比例也有關
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就算是二線機甚至敵方小兵機都覺得很漂亮很華麗
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我到了終局才發現技能這件事(扯...)
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3D戰鬥我覺得機體動作很死板...而且大部分招的動作都一樣
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瓦爾西歐妮R 跟其他機體比起來 整個作壞
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升階後的可P殘彈制 不用氣力的魔球
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魔球攻擊力太低,距離作壞還差很遠,真的要說做壞的話是炎龍
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破邪光焰萬丈,1~3可P,殘彈5、MG10、無氣力需求,攻擊基值
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比電光影裡還高500(比春風斬低1000)
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順便提一下另外一個做壞的,シモーヌ(ザイン),初期4~6那
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招,升階後會變成1~3可P,無氣力需求MG20的恐怖兵器,完改威
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力高達5100....這代的修理組員每個都很兇狠....
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這代魔裝1的缺點保留(or放大),然後還增加新的缺點XD
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主要是劇情狗續貂尾,反而讓人覺得完成度很差
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劇情我覺得問題在,這部感覺跟Z2一樣只算是前篇。
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南部路線還好,最後收尾的關卡夠華麗了,但其他就一整個
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就未完成。
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席摩兒的飛刀改出來後就沒有4格以外武器其實也還好。
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01/24 01:59, , 33F
瓦爾希歐妮真的是後期就不知道要拿什麼武器給他用了XD
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文章代碼(AID): #1F7EPoph (SRW)
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