[問題] 有關格鬥、射擊的傷害計算公式(Z2破界)

看板SRW作者 (W.F)時間13年前 (2011/05/07 12:11), 編輯推噓9(9015)
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比方說氣力比對方高10,最終傷害約多5% 那請問這代的傷害計算公式下 格鬥or射擊的加成約是多少呢? 例如格鬥多點10,那格鬥武器的最終傷害約是多多少? 我的龍馬第二輪因為可把連續攻擊等分攤給別人 格鬥已經點破+100了,真的是不用發動「龍馬力」 最弱武器隨便打也破萬......XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227

05/07 12:41, , 1F
這代的公式應該也是(格+氣)/200*攻擊力*補正
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所以多點10的格鬥或射擊也會是多5%的傷害
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難怪,那氣力150龍馬就等於是每擊都熱血了......
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05/07 16:25, , 4F
那氣力200的卡米那...為什麼只能用到32啊QQ
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沒辦法啊 原作就是這樣 真想第四輪用卡米那在23話擊破破界
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王 看能不能讓他學到魂
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就是因為太早死,所以能力才設定得很強啊
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比其他角色還早很多學到熱血不是沒有原因的
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21就有熱血..第二學到的都要35,讓他威一下不過份啊XD
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光他留下來的太陽眼境就威爆了
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王凱那,種系列,六合神體表示欣慰
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六神合體的雷霆崖~哞哞哞哞哞~
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05/09 12:09, , 13F
對不起我想順便問氣力的影響,公式看不太懂......
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不知道點氣力上限突破(天元突破)划不划算?(和點攻擊力相比)
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天元內建突破阿!!!!!!
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抱歉搞笑失敗 實際上想問的是點氣力突破和攻擊力哪個划算
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同樣花pp150 突破最多+10%傷害 點攻擊只加7.5%
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但是點攻擊氣力無須超過150就有加成了,但氣力突破又
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最終有影響到自機損傷......所以抉擇要看機體
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氣力上升快的機體選氣力限界突破,武裝偏向同一類的就
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可以考慮直接點格鬥或射擊
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05/09 17:32, , 22F
另外點能力還有一個好處就是,不會佔技能格
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05/10 10:28, , 23F
感謝樓上精闢解說,我懂了~~~~~
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05/10 14:48, , 24F
別忘氣力還有影響其他屬性的能力在...
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