Re: [問題] 請問N64的機戰,有兩台很像奪魂者系列的 …

看板SRW作者 (緋勇龍麻)時間13年前 (2011/03/29 00:18), 編輯推噓7(708)
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簡單的說 我都稱呼N64 那兩台轉生到SRW A 武機霸神流 運用機體作出 流派攻擊動作 原創算是第一台 後面的修羅眾 多少也承襲那兩台的觀念 N64 的系統很好玩 就是宿敵系統 兩台流派相同的機體 兩個流派傳承人的爭鬥.... 不過以現在來說.. N64 真的是老任的失敗 老任還迷信 讓他賺飽飽的卡夾這種儲存介面. 殊不知當時候已經進入CD儲存介面了.. ================================ PS 提一下老任迷信卡夾的原因吧... 在FC跟SFC年代.遊戲開發廠商跟老任簽的條約是這樣的 "老任擁有協力廠商(就是遊戲開發廠商)開發出來的遊戲 一半的版權" "你(遊戲廠商)要開發遊戲要先付出一筆錢給老任取得卡夾授權" "遊戲廠商賣出的遊戲 老任還要抽成" 變成說遊戲開發廠商還沒賣出遊戲就要先付出一筆費用了. 老任只管收錢不管你遊戲山積問題.... 當時我記得拿姆科(開發鐵板陣 那家) 有發出抗議.然後跳去老任對頭那邊.. 不過因為當時FC市場佔有率太大.拿姆科趨於現實 只好跟老任低頭....... 所以說後來SONY提出的政策 吸引很多遊戲開發商跳槽加入不是沒原因的. SONY的做法是 "老任那種 一半遊戲版權跟卡夾 授權費都不用) "SONY 買下你(遊戲開發商)的遊戲.由SONY 負責販賣.你庫存太多的SONY會負責吸收一些 (這條政策 被日本公平會告 因為價格壟斷 沒有市場自由定價機制)" "SONY 把廠商山積太多的遊戲 收購後 一段時間在包裝成廉價板上市" 這種令人驚喜的策略 真的吸引很多廠商跳槽.不過後遺症就是中後期PS一堆濫竽充數 的遊戲一大堆.......... -- 莉娜˙因巴斯突襲了鐵匠舖!聯盟毀滅了鐵匠舖!附帶說農場也被波及!(龍破斬) 高町˙奈葉突襲了金礦!聯盟毀滅了金礦!(星光迴路遮斷器) SABER突襲了伐木場!聯盟毀滅了伐木場!(誓約勝利之劍) 部落面具指揮官:聯盟的女人都是怪物嗎!? 聯盟指揮官スネーク:戰爭方式改變了..這世界不需要英雄了 部落眾玩家:這樣還打個毛阿(翻桌)都給你們玩好了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.113.57

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我看了這篇才知道為什麼PS2會出一堆便宜的BEST版了@@
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多謝原PO
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可是我記得好像看過八卦版友PO過當時任天堂的N64雖說是卡夾
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但也好像讓任天堂賺飽飽 所以他們不用怕虧錢的樣子?
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N64在北美還是賣得很好~
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N64不是就台灣特慘嗎@@?
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還在用卡帶的好處是讀取問題 反正老任幾乎不賠錢是真的
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在台灣有什麼賣得好的嗎?
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軟體商在台灣根本賺不到錢,那個年代不是只有N64
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PS跟SS在台灣一樣賺不到錢
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老任的本家遊戲太強勢也是造成N64不會虧的原因之一
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這點在老任的所有主機平台上都有共同特徵
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只要主機暢銷地雷片就多 我想跟sony政策應該沒多大關係
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對N64只有瑪莉歐64跟瑪莉歐賽車..
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主機賣太差,連雷片都沒得充數
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文章代碼(AID): #1DaBJ8yP (SRW)
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