Re: [問題] 請問為什麼是第二次機戰Z?

看板SRW作者 (尋找羽翼的天使)時間13年前 (2011/01/09 12:30), 編輯推噓13(13031)
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※ 引述《f88887777 (P)》之銘言: : 第一次呢? 出在ps2上,名稱是超級機器人大戰z,並沒有特別註明第一次XD : 超久沒碰過SRW系列。 : 從阿法過後,而阿法也沒全破。 : 有時間全破的只有古早的GB系列。 : 工作後就沒時間玩電玩了啊... : 印象中PSP只有出過移植MX,重製A。 : 兩片都有買,也都賣掉,MX讀取太慢, : A無法精英打天下,AI都圍毆弱機。 : 希望此代不要收錄此要素... : 若有人願意,是否可以簡略提要最近SRW系列的變化或新系統啊? : 感激不盡! 以下針對阿法之後的有聲版權2d機戰變革做點介紹 因為是憑記憶整理的所以可能會有些遺漏,歡迎各位大大補完 阿法外傳 1.導入援護系統(源自compact 2 2.系統計算參數公式修正(傷害數值合理/減輕 命中迴避調整 3.魂的傷害從3倍變2.5倍 鐵壁從裝甲*2變傷害減為1/4 4.熟練度影響最終話是否能夠開啟(印象阿法只是影響結局跟部份事件 5.醜小鴨改造系統(因改造參數的調整,部份2線機體完改後會比一線強,源自64 Impact 1.導入同時攻擊系統(強化的援護攻擊 2.承1,戰鬥時會有我方兩機同時演出的畫面(螢幕上下分割,個人覺得相當華麗XD 3.合體技系統(其實是64首創,但是因為沒玩加64比阿法更早出所以被我忽略了orz) 4.駕駛員可以讓玩家自行培育特技(阿法/阿外當時是能力培育,但特技綁死 第二次阿法 1.小隊系統初登場 2.承1,出現每個角色專屬的小隊長特技 3.承1,精神分成影響整個小隊或影響單機的(例如大家最愛的加速跟熱血的差別 4.承1,出現介於單體跟map兵器之間,一次能給予整個小隊傷害的all兵器 5.導入pp系統,駕駛員培育完全自由化,2線駕駛也有機會特技多多能力maxXD 6.損傷size補正系統,大型機體出頭天(泰坦3:哇哈哈哈 MX 1.出現能串燒兩個單位的w武器(概念應該源自D的combo武器,但是兩者不相同 2.將複數武裝併入同一招裡演出普遍化(簡單說就是連續技變多了 3.戰鬥畫面可以中途喊卡,想切就切 第三次阿法 1.小隊系統進化(自動編隊初誕生、隊伍登錄初誕生 2.武器特殊擊破演出普遍化(過去也是有,但是阿法三感覺明顯變多 3.戰鬥畫面可以快轉 4.機體bgm可以自選(德政,如果不喜歡預設bgm的就改選自己喜歡的曲子吧 AP 1.迴避疲勞系統初登場(擬真係:QQ 2.ace駕駛特技(成為ace後,該駕駛會習得一個只屬於自己的精英駕駛技能,源自og Z 1.小隊系統再改良(陣型的誕生,取消cost制、tri兵器 2.同一武器演出會根據,地對地、地對空、空對地、空對空有所不同 3.新增圍毆系統,將敵人包圍時可以增加最終傷害,最多10%(4機包圍時 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.1.86 感謝大家的熱心回應,遺漏部份已補上 不過因為一開始就說是針對有聲2d版權機戰得變革 所以gba上許多的實驗,以及幾款3d的大改變只得割愛了 不然真要說得話,這些作品才真的有許多稱得上是首創的改變

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我記得隊伍登錄是第三次Alpha3有,到了Z反而蒸發了
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AP還有多一個菁英駕駛 能多一項個人特殊能力 蠻棒的
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小隊長特技有那麼早出現? 只記得Z有 其他都不記得有...
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早在小隊登場的阿法2就有囉,回憶一下哈曼女王那個歡樂到番的小隊攻擊+40%吧XD

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ACE BONUS的系統最早不在AP 是在OG2 XD
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Z還有引入超暴力底力 剩10%血 +裝甲90% 快跟以前的鐵壁一樣
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合體技是先出現在64上的..dcα好像也比im來得早
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im的熱血只有1.5魂是2.5但可以和暴擊共存
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α外傳還是第一個有醜小鴨系統的.看那鎮暴型GM比海牛還威
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α外傳熟練度嚴格來說也是影響路線和劇情...
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因為41話分兩條..其中一條42話又分成兩條共三條
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三條路線是43話、44話、45話..α是倒數第三話會因熟練度
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分成兩條線...這兩條線都是2話..戀愛度會影響戀人被抓去
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關或者是私奔的結局
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其實64就有醜小鴨了...
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聖戰士雜魚機改滿後的hyper歐拉斬比啤酒敗因的威力還高
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有些新系統是先出現在GBA系列上的 像OG2的ACE BONUS
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MX的W攻擊前身也是D的combo
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64就有醜小鴨系統了..其實64還不錯玩.主角BGM不錯聽
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合體技記得也是64的創舉..
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2回移動從α外傳有了援護系統後就只出現在NPC或大魔王
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※ 編輯: Wing0 來自: 114.32.1.86 (01/09 16:16) ※ 編輯: Wing0 來自: 114.32.1.86 (01/09 16:17)

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傷害其實不見得減輕,而是從氣力X攻擊修改成氣力+攻擊
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※ 編輯: Wing0 來自: 114.32.1.86 (01/09 16:21)

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當氣力低到只剩50時其實反而傷害是比原公式增加的。
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z還有圍毆系統...4之圍起來多10%...
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傷害我覺得少很多,F一下打六萬改掉後已經打不出來了
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最近最大攻擊力還是W得魂+熱血BUG才能有六萬的水準
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其他...Z脫力到50魂得泰坦一擊也才打出三萬
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N64還有戀人補助系統,相愛的兩人在鄰近的格子時
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能力會提昇,而且還有3P的XD 兜甲兒、弓sayaka、瑪利亞
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戀人補正記得F時期就有了,男女主角會互相補正 ※ 編輯: Wing0 來自: 114.32.1.86 (01/10 14:48)

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話說回來 當初機戰Z好像沒打算出續篇 是大賣後才說會出續集?
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樓上 你有玩過Z嗎? 那種劇本,那種原創角色設定,說沒有打
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算出續作,誰信? (譬如說黑正樹,沒續作打算是設定開心?)
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機戰Z當初很明顯就是要出續作啊,伏筆一堆
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12鍵、黑正樹、平行世界的我方角色、部份作品尾巴沒收
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乾淨,一看就是打算出續作,只是沒想到一等這麼久
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其實不久耶 寺胖說Z Fan disc做完就開始在作Z2 只是平
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台搞不定(炸
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會說機戰Z沒打算出續篇,你真的玩過Z嗎
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反應別那麼大咩 怎麼會沒玩過 我也知道伏筆很多啊
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只是當年忘記在哪看到的情報 說續作可能不打算繼續Z的故事
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不過年代久遠 也忘記是在哪看到的 當成有此一說就好了~~~
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應該說近代機戰把氣力改成用加算後,氣力的影響沒有以前
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用乘的那麼明顯了。
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以前氣力50和150傷害會差到3倍,但是現在可能只差50%。
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當然氣力要低於100的情形很少所以正常來說傷害都是變低啦
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文章代碼(AID): #1DAJdzf3 (SRW)