[心得] PSP上原創的機戰

看板SRW作者 (timwing)時間13年前 (2010/12/03 21:55), 編輯推噓13(13052)
留言65則, 18人參與, 最新討論串1/1
相信這是很多玩家殘念的地方 記得理由好像是寺田說開發成本和PS2差不多 以我的觀點來看 大家都知道最簡單的算法 利潤=收入-支出 成本太高的確會影響利潤,但若能夠在PSP上做出受歡迎的作品呢? 而且我覺得,有時候一個企業也不能完全從"利益"考量 有時候應該是種"責任",很多企業都會賣不賺錢的東西 像是曼秀雷敦的"面速力達姆",其實這間公司是靠那些除痘痘、護唇膏的在賺錢 它們老闆曾經想要關掉面速力達姆的生產線,好拿來生產賺錢的產品 但最後覺得,這是"消費者的期望",所以繼續保留。 SONY和日本很多企業也是,甚至會留著賠錢的產品繼續賣,因為他們為了消費者而堅持 這是我們在很多分析日本企業的書裡會讀到的 只是純發牢騷,畢竟我說的話也無法真正影響B社 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.94.102

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其實您講的不太正確,企業一定以獲利為優先,但同時還有
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PSP的遊戲讓別人的第一印象有機戰 才有可能跟面速一樣
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BRAND--也就是品牌維持的考量,跟責任扯不上太大的關係..
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以Square Enix這家公司來說,DQ系列出在NDS,而FF系列就
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PSP,這就是個很明顯的例子,不然為何DQ跟FF在這兩種掌機通
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通開發呢
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痾...DQ一直都發在當時市場裝機量最大的主機 目前是NDS
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FF比較吃畫面 要在掌機上只能選PSP(3DS出後也可能轉移
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同社的王國之心就沒這種傳統或顧慮 兩台都有作品
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補充說明,在下上面指的是同一款Game(例如DQ9)只在NDS上等
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SONY好像已經開始不來這一套了....
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日本很多企業到目前是靠過去賺的錢在硬撐的...
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Sony的產品現今大概也只能靠PS3才有利潤,其他真的很慘
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並不是為了消費者,而是如果放棄這一塊,那就是以前的努力
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整個讓給對手去了..
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到最後扯到的還是"成本"與"利潤"了
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其實F大你說的也是合理,但是除非在PSP上的原創是一定賠
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不然因為"責任"去做不獲利的案例還是非常多的
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既然獲利由兩個因子所構成,企業本身就要兩個去操作
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不然企業就不需要管理,行銷也不會有所創新和突破
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這也包含B社自己對這個品牌的操作
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通常是中上游的製造業,出貨量(收入)是下游的品牌商下的單
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才會變成進入著重在成本的考量,因為沒有行銷可以操作
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也因為是B2B,也不需要對消費者(玩家)進行心理和行為分析
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但這些卻都是B社可以做的
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PSP從一開始就沒有原創機戰,也就是說責任一開始就不
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存在啊...
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呵 放長線釣大魚XD
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想辦法寫一個創新的企劃書 寄去眼鏡社
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我覺得PSP上要變強作 根據經驗一定要有連線功能...
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往這個方向想想看 似乎有機會
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NDS不少大作也都有連線功能啊....
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對戰的機戰? 這個PS上面有一片機戰CB(被打
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NDS上的機戰學園如何XD
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也不是說連線對戰就會紅,不然大家早就片片大賣了...
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像機戰族群吃卡片跟動作的應該是小眾-.-a,脫離原族群太大
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而且說實話機戰現在對NB社也不是很賺的遊戲...,尤其2D家機
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等級的開發更達2.3年,主要還是推廣動畫作品用吧....,出在
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那跟這些談的很難沾上...
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PSP有哪邊可以取代PS2?最大的優勢大概就是可以攜帶。可
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是機戰對於這方面有何可以連結的優勢?最簡單的大概就是
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做成有可能近距離連線對戰的型式,也就是說有必要把培育
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改造的更加多樣化。不過這些對機戰而言是必須的嗎?
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市占率不足果然還是重點吧...
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講的掌機很強的樣子 把主機使用者當白痴是吧?
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真正的玩家有啥玩啥,不要講的像不出在psp就對不起大家
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我的看法其實跟B社一樣,掌機要出就出NDS,要出PSP不如就出
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在家機上,要花那些成本寧願玩家機,出在PSP感覺很雞肋
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還講什麼責任,PSP從一開始就沒有原創機戰,何來責任
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這討論串我看了幾天,我有個疑問。如果因為開發成本
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和家機差不多,廠商就不願意在psp上出遊戲,那psp存在
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的意義為何XD..? 還是說這是有"原創"遊戲的前提?
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PSP存在的意義就是"掌機"這個定位
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其實現在PS2沒落,PSP也算有瓜分到掌機的市場了
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不過要以PS2水準的機戰新作等級NB還是不太敢投資...鋼彈作
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倒蠻多的,畢竟PSP跑MX就頗吃力了
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Z那種等級的不知跑不跑得動..雖說掌機AP跟MX就已經很不錯
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開發成本高又沒比較賺錢 當遊戲公司是慈善事業喔
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真的要賠錢賣也是出家機還比較有誠意
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一樣是B社,人家鋼彈在PSP出這麼多,機戰的理由沒說服力阿
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PSP鋼彈遊戲大多是3D的,模組可以重複利用好幾次,你想玩3D的
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機戰嗎? XDDD
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明年要出的ACE就是啦
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我都接受,像SD G那樣的效果就很不錯
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像dcα、gc、xo、neo的機戰我也ok啊....
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文章代碼(AID): #1C-FRHN5 (SRW)