Re: [情報] 魔裝機神‧復活!

看板SRW作者 (青山沙織命!!!)時間14年前 (2010/03/16 01:27), 編輯推噓13(13058)
留言71則, 13人參與, 最新討論串11/16 (看更多)
http://farm5.static.flickr.com/4041/4435299948_09c218e6b6_o.jpg
機體動作豐富很多,SFC版基本上是不會動的... http://farm5.static.flickr.com/4040/4435349384_9d0990529f_o.jpg
為啥連大眾臉雜魚也有Cut in啊...XDDD -- 青山沙織命!!! http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg
音無響子命!!! http://farm1.static.flickr.com/232/518273259_d3c23adbca.jpg
「相聚一刻.完結篇」2008/07/26開始放送 http://www.tv-asahi.co.jp/ikkokukan/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.86.234

03/16 02:13, , 1F
有動作 要比DS前幾作是絕對稱不上豐富 但比十多年前的技術好多
03/16 02:13, 1F

03/16 03:11, , 2F
而且攻方是正面 守方是背面 這個蠻有趣的 ^^
03/16 03:11, 2F

03/16 03:25, , 3F
受 XD
03/16 03:25, 3F

03/16 13:46, , 4F
比十年前技術差不如去跳海,影片的動作其實還是很僵硬。
03/16 13:46, 4F

03/16 13:59, , 5F
僵不僵硬我覺得是人力而非技術問題
03/16 13:59, 5F

03/16 14:00, , 6F
十年前的好萊塢技術會比現在好嗎?
03/16 14:00, 6F

03/16 14:00, , 7F
但十年前的好萊塢特效一定就很糟嗎?
03/16 14:00, 7F

03/16 14:02, , 8F
說穿了 有錢有人力怎樣都不會糟
03/16 14:02, 8F

03/16 14:02, , 9F
單論「技術」, 從2D變成3D, 就是進步了
03/16 14:02, 9F

03/16 14:31, , 10F
雜魚的CUT-IN在哪?- -
03/16 14:31, 10F

03/16 15:39, , 11F
左上第一格那個吧
03/16 15:39, 11F

03/16 15:45, , 12F
雙手這樣也算..= =,這次的等比例,這樣很正常吧
03/16 15:45, 12F

03/16 16:11, , 13F
2D變3D一定是進步嗎?
03/16 16:11, 13F

03/16 17:11, , 14F
但是由SD會動=>等比例機體會動.這點就是個進步
03/16 17:11, 14F

03/16 18:52, , 15F
特寫適時切入可以有效減少畫面張數..所以只會多不會少
03/16 18:52, 15F

03/16 20:11, , 16F
2D => 3D 是後來的技術所致 但並不表示適用
03/16 20:11, 16F

03/16 20:12, , 17F
可惜看過pv後,跟w或k比較起來,感覺不出來進步在哪,只看到
03/16 20:12, 17F

03/16 20:12, , 18F
僵硬的機體。
03/16 20:12, 18F

03/16 20:20, , 19F
這也是沒辦法的,以舉槍為例,SD機體可能只需5張圖就很流暢,
03/16 20:20, 19F

03/16 20:20, , 20F
等比例機體可能用到10張圖還不一定流暢
03/16 20:20, 20F

03/16 20:36, , 21F
很明顯是成本問題
03/16 20:36, 21F

03/16 21:33, , 22F
2d本身技術就是很老舊的東西了 3D才是新發展的東西
03/16 21:33, 22F

03/16 21:33, , 23F
不過這並不表示3D做出來的畫面一定比較漂亮好看
03/16 21:33, 23F

03/16 21:34, , 24F
事實上在3D中的許多特效也是要借助「貼圖」
03/16 21:34, 24F

03/16 21:34, , 25F
貼圖本身就是2D的東西了(大部分)
03/16 21:34, 25F

03/16 22:31, , 26F
說2D表現是老舊的對2D誤解也太大...-_-
03/16 22:31, 26F

03/16 22:35, , 27F
從傳統的手繪到動態補捉,flash,數位化,2D技術也不斷發展
03/16 22:35, 27F

03/16 22:36, , 28F
跟3D的技術一直是平行的
03/16 22:36, 28F

03/16 22:38, , 29F
而且這次的魔裝跟本也不是3D,而是截圖採用2D形式程現
03/16 22:38, 29F

03/16 22:45, , 30F
SFC時期就有遊戲用這方式做了,這還是屬2D領域而非3D
03/16 22:45, 30F

03/16 23:00, , 31F
像2D遊戲的移動是靠圖一張張造成的,3D則是移動XYZ三軸
03/16 23:00, 31F

03/16 23:02, , 32F
這說明應該可以簡單知道兩者的分別...
03/16 23:02, 32F

03/16 23:14, , 33F
也是啦 不過2D要做得漂亮需要的不是技術而是人力
03/16 23:14, 33F

03/16 23:15, , 34F
而3D要做出基礎水準就要一定的技術力了
03/16 23:15, 34F

03/16 23:17, , 35F
為何會說魔裝機神是3D? 因為看demo畫面,
03/16 23:17, 35F

03/16 23:17, , 36F
有些部分的動畫很顯然是用3D拉出來的
03/16 23:17, 36F

03/16 23:18, , 37F
目前我是沒看到3D "即時" 運算
03/16 23:18, 37F

03/16 23:19, , 38F
但戰鬥動畫確實至少一部份是屬於3D動畫而非2D動畫
03/16 23:19, 38F

03/16 23:21, , 39F
如果說預先產生的3D畫面以2D方式存錄播放,
03/16 23:21, 39F

03/16 23:22, , 40F
不足以代表這是以3D構成的話
03/16 23:22, 40F

03/16 23:22, , 41F
這世界上就沒有3D電影了
03/16 23:22, 41F

03/16 23:24, , 42F
SFC如果有遊戲以這種方式製成,
03/16 23:24, 42F

03/16 23:24, , 43F
那是說在哪裡運用3D呢? 因為SFC應該沒有3D引擎
03/16 23:24, 43F

03/16 23:25, , 44F
所以包括機體圖像在內 單純繪製2D是較可行的做法
03/16 23:25, 44F

03/16 23:37, , 45F
看來你還是以為所謂2D只有純手繪+塞露露這東西..-_-
03/16 23:37, 45F

03/16 23:41, , 46F
現在的2D技術早已提升很多,而且用更多元的數位技術去製作
03/16 23:41, 46F

03/16 23:43, , 47F
03/16 23:43, 47F

03/16 23:44, , 48F
你可以去回想跟以前科學小飛俠,無敵鐵金鋼時期有啥不同
03/16 23:44, 48F

03/16 23:45, , 49F
2D遊戲是靠圖一張張造成,3D則是移動XYZ三軸,都說這麼明了.
03/16 23:45, 49F

03/16 23:49, , 50F
http://0rz.tw/qeavk 那像這種你覺得應該叫幾D格鬥?
03/16 23:49, 50F

03/16 23:50, , 51F
在這種狀態下,你的3D造模也不過變成2D圖的媒介而已
03/16 23:50, 51F

03/16 23:51, , 52F
http://0rz.tw/9F1tJ 同例很像的還有這一系列
03/16 23:51, 52F

03/16 23:53, , 53F
對比最早期的,可以看見機體關結都似在動,沒有經驗與技術的
03/16 23:53, 53F

03/16 23:54, , 54F
進步是不可能這樣躍升的,靠人多的話那大陸人最多啊...
03/16 23:54, 54F

03/16 23:55, , 55F
但是他們的動畫品質有到日本的水準嗎?
03/16 23:55, 55F

03/16 23:58, , 56F
話說...天底下哪部3D動畫不是移動空間軸而是靠張數變化做?
03/16 23:58, 56F

03/17 00:01, , 57F
你把製作跟撥放混為一談,跟本就像把真人劇也叫成卡通一樣
03/17 00:01, 57F

03/17 00:17, , 58F
===========分隔===========
03/17 00:17, 58F

03/17 00:18, , 59F
SFC的確是有純3D而非3D視點的遊戲,如:星戰火狐
03/17 00:18, 59F

03/17 00:20, , 60F
用3D截圖當2D的遊戲,有名的如大金鋼,瑪莉歐RPG,追寶威龍
03/17 00:20, 60F

03/17 00:21, , 61F
其實這種眼鏡社自己也早幹過了,如英雄挑戰4,PS英雄戰記
03/17 00:21, 61F

03/17 00:22, , 62F
所以沒這種技術比較進步...只是效果不同,說不定還比較省力
03/17 00:22, 62F

03/17 00:35, , 63F
http://0rz.tw/HQwBD 第2個影片應該放這個才對...
03/17 00:35, 63F

03/17 01:00, , 64F
如果說2D不用技術重人力,你看百人靠岸跟本被星海誠幹假的
03/17 01:00, 64F

03/17 01:01, , 65F
同樣的,就算美國頂尖3D技術員,一部好萊塢強片往往也需百人
03/17 01:01, 65F

03/17 01:03, , 66F
技術與人力的平衡2D與3D都是一樣的,百人沒技術還不是只有
03/17 01:03, 66F

03/17 01:04, , 67F
爛東西
03/17 01:04, 67F

03/17 01:39, , 68F
推 不過q大你的內容量其實可以回文了...XD
03/17 01:39, 68F

03/17 08:17, , 69F
啊對了記錯了一點...是英雄挑戰5才對,4是V2鋼彈,5是W-0
03/17 08:17, 69F

03/17 08:17, , 70F
因為我也沒想到會回這麼多文.../ \
03/17 08:17, 70F

03/17 20:40, , 71F
q大太熱血忘我了
03/17 20:40, 71F
文章代碼(AID): #1BdctqEf (SRW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BdctqEf (SRW)