Re: [心得] 第4次機戰修改心得
駕駛的地形適應維持原狀,本代的特色.......
機體能力不變,裝配件就強化很多了........
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機體修改有幾個比較麻煩的地方
本作的駕駛和機體資料長度並不固定
只有在前後兩筆資料之間用一個00隔開
例如說
有一項精神指令就會多2 byte,一項技能也是
如果該技能有兩次習得等級會再多1 byte
像王牌NT和座間祥他們就比一般人多6個byte
而不是沒技能的人空著6個00
但是最後長度差異不大
不會太難分辨各人物資料的界線
機體的資料長度不固定就很麻煩
大約從00號到8D號左右是MS的範圍
其中大部分機體的地形 移動力 HP都長得很像
然後每多一個武器資料就增加2 byte
武器最少2個最多10幾個
界線很模糊沒有規律,反覆修改時很麻煩
要找特定機體起來就比較累
另一方面
我改駕駛能力的時候是一律平等的增強幅度
所以用地毯式的修改
除了極少數幾個直感成長率(法 露 小林和等等)
和技量成長率(達巴? 我忘了)
這些人本來就到頂,沒有被增強到稍微吃一點點虧
機體我們都知道斷空我偏弱 GP03D非常弱
可以的話我希望能改成米式載具附加空A
這個道具根本是給這兩架專用的
沒其他人在裝...吉力馬札羅會給ZZ裝......
在駕駛能力強化以後
斷空劍可砍約4000,斷空砲約6000
雖然不強加熱血也足以應付所有情形,獸戰機隊的熱血用免錢的
要靠他單打7回合的那關
這種攻擊力可以在布來得艦長增援之前全滅所有機械獸
就算把機體地形調成空A
大招攻擊力照樣超級系吊車尾
要調多少才合理? 比豆醬弱一點 強一點 還是跟珍寶3一樣?
其實只是差了幾百的爽度
我對他的排名沒有怨念,覺得這對遊戲進行沒影響
斷空砲高消費的情形也把他減到一砲70可打三砲還能用劍
GP03D的問題也是地形空E
給他空C的話仍然比不上眾多漏斗機,空A的話就是全MS第三
但是彈數和攻擊力還是輸Z鋼彈一些
這架用沒幾關,又不像Z和F91血少用來當EP反擊機
況且我把微飛彈改成 可P 殘彈3 攻擊力又加200 了啊
爆導索也是可P,配魂和補給就嚇嚇叫了
機體能力只為了改這兩架,對整個遊戲又沒影響
我當時覺得麻煩就算了
我等等也許下午改成 斷空我空A GP03空C 放上來吧
有一點比較可惜的就是
不知道精神指令的對象範圍資料放在哪裡
不然把激勵改成足枷型的,就變成音樂武力XD
更惡劣的還有........
這樣改下去會變成屠殺
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11/10 17:22, , 1F
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11/25 05:30, , 2F
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