Re: [心得] 普攻傷害計算公式

看板SP1作者 (阿鷹)時間16年前 (2009/09/14 15:31), 編輯推噓0(000)
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個人心得結論 XD 1.每一下的傷害,依武器不同  步槍、雙手劍=帳面攻擊力  雙刀=帳面攻擊力/2     手槍、機槍=帳面攻擊力/4      還可以連帶算出DPS (wow來的惡習) 2.暴擊傷害倍率(這點在機戰很重要 *毆飛*)     殺手=2倍    捍衛=1.75倍  重炮=1.5倍 使徒=不固定(這邊不懂 orz)     至於小數點部份,是程式設計的關係,所以只取整數 3.怪的防禦力算法(要做資料庫的人應該很開心)  如果原po的公式無誤,就可以藉此算出所以怪的防禦力  可以做出像RO那種明確的怪物資料 其實我個人比較想要知道命中跟迴避的公式....(逃) --  當你打死敵人時  你敢確定自己不會覺得「打中了!太棒了!」  對自己的技術感到滿足,甚至還有完成工作的成就感嗎? 狙擊手小姐 (笑) by ゾルフ.ジェイ.キンブリー -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.189.33
文章代碼(AID): #1AhV4-CP (SP1)
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