Re: [問題] 妖魔道?
※ 引述《dious (我是天生反骨)》之銘言:
: ※ 引述《Shindo (ファイアーエムブレム)》之銘言:
: : 很久沒玩了 不過這款遊戲的特點就是
: : 你幾乎從頭到尾不需要手動 只要戰鬥中按下自動 就可以從剛開始打到結局
: : 感覺這款的軒轅味比較重
: : 一開始好像是主角的母親被魔物攻擊 忘記是受傷還是生病
: : 後來主角被一個有長翅膀的人所救(忘記是主角救他還是他救主角)
: : 結果為了娘的安危 主角跟有翼族的人開啟了旅程
: : 後來認識了一個感覺很有聲望家族的千金小姐(用鞭子)
: : 就這樣三個人持續到最後
: 翼人到劇情中段就離開了
: 最後的陣容是主角 風玉靈 柳若芙
: : 結局就是 成功的讓母親恢復健康
: : 主角 好像跟女主角一起吧
: : 整體來看這遊戲是集仙劍跟軒轅之大成(不過看畫面應該比仙劍早出)
: : 劇情印象中好像還不錯 主角說話的時候嘴巴會動
: : 令我印象深刻的是 全滅的音樂跟DOS版仙劍全滅的音樂完全一樣
: : 迷宮嚴格上來講剛剛好 不會有像仙劍那種讓你想砸電腦的迷宮
: 是嗎? 很想問問有玩過的人 走埼堎山有走到火大過的請舉手= =
大推埼稜山!難到靠杯,而且這遊戲人走好慢,走很多迷宮都很煩
: : 大概來說 很像是個裡面沒有軒轅劍的軒轅劍某外傳
: : 因為整體的劇情架構 人類跟魔物的戰爭
: : 我感想是 劇情方面 應該比軒二好一點點吧
: 它的賣點是 劇情是採事件式的
: 也就是說 雖然還是有基本的主線劇情
: 但是可以在合理的範圍內 自己決定事件觸發的順序
像一開始的玄武事件、錢員外家事件...
: 還有法術是用開寶箱拿仙冊才能學...所以可以自己自由分配給三位主角
: 也算是蠻特別的地方
: : 戰鬥方面很適合懶人 從頭到尾我都是按下自動 就在旁邊做其他的事情了
: : 而且他的戰鬥很像楓之舞 推測應該是楓之舞出現前的測試作品
戰鬥還有一個特色,就是你強敵人跟著強,等級上升敵人血會上升,理由是很多
重複走過的地方會再走
: : 所以這款應該屬於仙劍跟楓之舞的前置作品
: : 其他就不記得了 這款是我國小玩的
: : 年代久遠 不要榨乾我的記憶力了...囧rz
: : 有興趣的話可以到老遊戲版找
對劇情有興趣的可以去楓舞軒轅看龍泉上的飛鴿寫的文章,有及提妖魔道,不過我的問
題是這遊戲是偏DOMO還是狂徒?雖然都是大宇做的
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推
07/16 22:40, , 2F
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