Re: [問題] 妖魔道?

看板SOFTSTAR作者 (我是天生反骨)時間18年前 (2006/05/17 09:30), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Shindo (ファイアーエムブレム)》之銘言: : ※ 引述《gericc (Golden Eric Chang)》之銘言: : : 這款遊戲由誰玩過嗎? : : 是仙劍的人做的還是軒轅劍的人參與製作做比較多?(狂徒還是DOMO多?) : : 很疑惑 : : 畢竟這款遊戲是大宇除了仙劍和軒轅劍唯一一個武俠RPG : 很久沒玩了 不過這款遊戲的特點就是 : 你幾乎從頭到尾不需要手動 只要戰鬥中按下自動 就可以從剛開始打到結局 : 感覺這款的軒轅味比較重 : 一開始好像是主角的母親被魔物攻擊 忘記是受傷還是生病 : 後來主角被一個有長翅膀的人所救(忘記是主角救他還是他救主角) : 結果為了娘的安危 主角跟有翼族的人開啟了旅程 : 後來認識了一個感覺很有聲望家族的千金小姐(用鞭子) : 就這樣三個人持續到最後 翼人到劇情中段就離開了 最後的陣容是主角 風玉靈 柳若芙 : 結局就是 成功的讓母親恢復健康 : 主角 好像跟女主角一起吧 : 整體來看這遊戲是集仙劍跟軒轅之大成(不過看畫面應該比仙劍早出) : 劇情印象中好像還不錯 主角說話的時候嘴巴會動 : 令我印象深刻的是 全滅的音樂跟DOS版仙劍全滅的音樂完全一樣 : 迷宮嚴格上來講剛剛好 不會有像仙劍那種讓你想砸電腦的迷宮 是嗎? 很想問問有玩過的人 走埼堎山有走到火大過的請舉手= = : 大概來說 很像是個裡面沒有軒轅劍的軒轅劍某外傳 : 因為整體的劇情架構 人類跟魔物的戰爭 : 我感想是 劇情方面 應該比軒二好一點點吧 它的賣點是 劇情是採事件式的 也就是說 雖然還是有基本的主線劇情 但是可以在合理的範圍內 自己決定事件觸發的順序 還有法術是用開寶箱拿仙冊才能學...所以可以自己自由分配給三位主角 也算是蠻特別的地方 : 戰鬥方面很適合懶人 從頭到尾我都是按下自動 就在旁邊做其他的事情了 : 而且他的戰鬥很像楓之舞 推測應該是楓之舞出現前的測試作品 : 所以這款應該屬於仙劍跟楓之舞的前置作品 : 其他就不記得了 這款是我國小玩的 : 年代久遠 不要榨乾我的記憶力了...囧rz : 有興趣的話可以到老遊戲版找 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.20.166.16

05/17 09:50, , 1F
幹麻不比我早PO一點XD 我忘記超多地方的
05/17 09:50, 1F
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