看板 [ SLG ]
討論串[閒聊] 交通模擬
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓7(7推 0噓 17→)留言24則,0人參與, 最新作者zop (想死)時間10年前 (2013/11/26 11:34), 編輯資訊
1
0
2
內容預覽:
每次玩一個Game一陣子,一停下來就會變的很膩,. 然後又回頭去找別的老game來玩,所以我遊戲從沒破關過啊~~ XDDD. 前幾天看到原來鐵路大亨一代免費下載很久了. http://www.2kgames.com/railroads/downloads.html. (右邊那個full game).
(還有819個字)

推噓12(12推 0噓 18→)留言30則,0人參與, 最新作者Quitequiet (逆轉的命運之輪)時間10年前 (2013/11/27 10:28), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
Simutrans的賺錢比較艱困(?),但也因為這樣才是更吸引我的原因 XD. 下面介紹一下想要獲利必須考量的幾點,也是這遊戲的策略點所在!. 1. 交通工具的油錢. 買交通工具的時候的Cost有兩個數字,括號內的表示每單位的油錢. 例如 Rvg-2-5-1(蒸氣) Cost: 203,310$ (
(還有2663個字)

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者BruceShaou (恆)時間10年前 (2013/12/08 11:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
最近無節操,也下了這個來玩. 開日本的128模組. 目前進度都只到第一年二月就玩不下去. 發展都只有蓋公車站,用最小的12人座車能有點收入,但是人口無法提升所以. 也沒辦法擴展鐵路. 另外好像這作品跟openttd在建火車站上的概念不太一樣,勞煩說明一下,tkx. --. 發信站: 批踢踢實業坊
(還有121個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dufflin (怨憎會 愛別離 求不得)時間10年前 (2013/12/21 13:13), 編輯資訊
1
1
1
內容預覽:
大方向就如同zonemaster君說的,歐洲、郵件(mail)、乘客(passenger),鍵盤. 為主、滑鼠為輔。. 幾點心得交流:. 1. 難度: 再怎樣還是選no-collsion啦,打電動是消遣,不是自虐。. 2. 密碼: 火車要好好認呀,不然就只剩兩條路線可玩了。. 3. game spe
(還有1083個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者dufflin (怨憎會 愛別離 求不得)時間10年前 (2014/01/23 16:11), 編輯資訊
0
1
1
內容預覽:
更正,起先那一百萬,只有五十萬是借來的。只借五十萬是還好,借到一百、. 一百五,利息就開始有點令人吃不消了。. 以上5.到8.的內容適合一般入門。如果拉到難度90,也就是大亨級(tycoon)、. 不會撞車(no-collision)、競爭激烈(cut-throat competition)、複雜經
(還有1140個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁